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* 이 자료는 본인이 직접 노가다 작업을 하여 기록한 자료입니다.
* 출처만 밝혀주시면 자료인용에 사용하셔도 됩니다.
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* 본 자료는 下편이며 上편 내용을 보고오시면 더 이해가 쉽습니다.
노가다의 적 "템블럭" 루머? 사실? - 上 편
* 장문의 내용을 못보시는 분들은 뒤로가기 / 맨아래로 내려주시기 바랍니다.
노가다의 적 "템블럭" 루머? 사실? - 上 편의 결론
일단 템블럭이 어느정도 존재하는거 같다 , 하지만 확정하기엔 이르다.
일단 템블럭이 어느정도 존재하는거 같다 , 하지만 확정하기엔 이르다.
이런 이야기였죠?
下편에서는 명쾌한 해답을 가져왔습니다
저번실험 ( 180번 ) 보다 많은 약 300번의 실험으로 진행하게되는데요
실험전 실험계정으로 50회정도 ( 템블럭이 6시에 초기화 유무 실험 )을 했습니다.
그래서 실험의 1회는 51회라고 생각하시면됩니다.
시작합니다!
이번 下편의 실험 방식입니다.
1 . 많은 량의 피로도를 보급하기 위해 실험은 피시방에서 진행됩니다.
2 . 1~150회차 까지는 채널이동을 일체 하지않고 진행합니다
3 . 151회차에 채널을 이동시킵니다.
4 . 251회차에 IP에 변동을 주기위해 다른 컴퓨터에서 접속합니다.
5 . 300회차를 끝낸후 템블럭을 상태에서 다른 던전에도 영향을 주는지 실험합니다.
실험 결과가 사진으로 올리면 너무 난잡해서
제가 사용했던 메모로 올리겠습니다
회차 / 커먼 매직 레어 유니크 아티펙트 매직 / 레어 획득골드 순서
01~11회 21 13 3 2 2 0 272311G
11~20회 29 7 5 1 1 0 250059G
21~30회 16 13 4 0 3 0 233267G
31~40회 21 9 5 1 1 0 246951G
41~50회 21 10 3 0 0 0 209405G
51~60회 21 12 1 2 1 0 245206G
61~70회 18 7 6 0 1 0 207403G
71~80회 15 9 3 1 2 0 207668G
81~90회 18 8 2 0 0 2 206335G
91~100회 19 9 3 1 0 0 221590G
101~110회 12 10 1 1 0 1 202953G
111~120회 20 7 2 0 2 0 217346G
121~130회 22 11 2 2 2 2 253062G
131~140회 15 9 1 1 2 0 200946G
141~150회 21 5 1 0 0 1 186307G
- 채널의 이동 -
151~160회 22 9 3 1 0 0 225230G
161~170회 14 6 1 0 0 0 158433G
171~180회 10 2 2 1 0 0 153070G
181~190회 20 11 4 0 1 0 251618G
191~200회 15 9 2 1 2 0 200543G
201~210회 14 8 2 1 2 1 208096G
211~220회 22 4 3 0 1 0 189360G
221~230회 13 5 3 1 1 0 178530G
231~240회 21 11 4 0 3 1 256220G
241~250회 18 7 4 1 2 0 210716G
-IP의 변동-
251~260회 12 4 1 0 0 0 148297G
261~270회 8 1 0 1 0 1 160957G
271~280회 4 8 1 0 0 0 138082G
281~290회 8 2 0 1 0 0 133594G
291~300회 8 2 0 0 0 0 124077G
뭔 개소리인지 모르겠다고요? 저도 잘모르겠네요 깔깔
농담이고
더 간단히 정리해드릴게요
템블럭은 커먼/매직템에만 영향을 미치므로 커먼/매직/골드수익량만 보면됩니다.
1~50회차 커먼 108개 / 매직 52개 = 합 160개
1211993 골드의 수익
51~100회차 커먼 91개 / 매직 45개 = 합 136개
1088202 골드의 수익
101~150회차 커먼 90개 / 매직 40개 = 합 132개
1060614 골드의 수익
151~200회차 커먼 81개 / 매직 37개 = 합 118개
988894 골드의 수익
201~250회차 커먼 88개 / 매직 35개 = 합 118개
1042922
골드의 수익
251~300회차 커먼 40개 / 매직 17개 = 합 57개
705007 골드의 수익
이라는 결과를 창출했습니다.
上편의 평균량이라면
1~50회의 수익량은 약 140~150만 골드의 수익을 냈어야하는데
이전에 50회정도 실험을 한것의 영향이거나 / 드랍의 유동적때문 일겁니다.
아무튼! 여기서 중요한것은
51회차~250회차의 수익량이 비슷하다는 것입니다.
한마디로 151회차에 했었던 채널이동은 아무런 영향을 주지 못한다는 것이죠
그런데 무슨 역변이 일어났길래
251회차에서 갑자기 드랍율이 폭락했을까요?
저 수치면 템블럭의 영향이없는 上편의 1회차 평균량의 50%밖에 못미치는 수치입니다.
정답은! ip의 변동이였습니다!
필자는 피시방에서 실험을 했습니다
그리고 250회차의 실험을 마치고 IP에 변동을 주기위해
집으로 와서 251회차의 실험을 진행했습니다.
그런데 순식간에 드랍율이 폭락하는 큰 변화가 왔습니다.
피시방 보너스 카드의 보상때문이 아니냐고요?
보상카드의 보상은 철저하게 격리하여 제외하였습니다.
피시방에 드랍율증가 / 골드량 증가같은건 던파에 없으니 문제는 없겠죠?
피시방에 드랍율증가 / 골드량 증가같은건 던파에 없으니 문제는 없겠죠?
피시방이라는 장소에 무언가가 있는겁니다.
이 실험을 통해서
"피시방에서는 일정 수치이상 템블럭 수치가 쌓이지 않는다"라는 결론에 도달했습니다.
템블럭 이라는 시스템은 작업장을 막기위해 만든거니까요
( 작업장이 피시방에서 할리가? )
그리고 이 실험을 마친후
다른 추가실험에 들어가게되는데요
1 . 헬던전의 매직아이템 드랍율도 템블럭의 영향을 받을까?
만약 템블럭의 영향을 받는다면 매직아이템보다 마봉아이템이 훨씬 많이 나오겠죠?
답은 X 입니다.
헬던전의 드랍에는 영향을 미치지 않습니다.
2. 다른 던전에도 영향을 미칠까?
슬로트 발전소 1층의 보스는 제가 다른 프로젝트를 진행중이라 1500마리 이상을 처형시켰는데
거의 1개의 장비아이템은 기본으로 드랍합니다.
하지만 3번 전부 아무런 장비를 드랍하지않았습니다.
답은 "다른 던전에도 영향을 미친다."입니다.
3 . 템블록이 걸린 컴퓨터에서 다른 계정으로 로그인해도 영향이 있을까?
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아무 것도 공표하지 않고 아이템 드랍율을 조작한 거라면 필요 여부를 떠나서 일종의 사기나 다름이 없는 거네요.
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작업장이나 오토때문에 저딴 기능을 넣을 생각을 하기 보다 그런 작업장이나 오토를 잡을 생각을 해야 하는게 게임회사 아님???? 뭔가 반대인거 같은데.... 작업장이나 오토 때문에 일반 유저들도 패널티를 받아야 한다는게....
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뭐야이거 그냥 오던글이네
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