※ 비교하는 카드는 같은 속성 카드이며, 핵과금러라서 덱도 모두 같은 속성으로 맞출 수 있음을 가정하였고 센터는 UR, 친구도 UR임을 가정하였습니다. 인연치는 같은것을 보고 크게 신경쓰지 않도록 하겠습니다. (인연치는 가장 나중에 합산되는 것으로 결과에 영향이 없습니다)
※ 스킬은 정확히 확률에 따라 발동하는 것을 원칙으로, 현재 나온 15LP곡의 평균 노트수를 계산하여 적당히 계산하기 쉽게 절삭하였습니다.(260), 판정은 퍼펙트 80%로 잡으며 각 콤보 구간별로 균등하게 분포되었음을 알리는 바입니다.
※ 스킬은 각각 한쿠페스에 나온 스킬중 퍼펙트/ 콤보 / 타이머 스킬중 적당한 것으로 하나씩 뽑았습니다.
(8초에 36% 250점/ 퍼펙트 15회 36% 400점/ 17콤 36% 300점/ 리듬 아이콘 10회당 36% 140점)
1) 스탯이 'A' 만큼 차이난다고 가정하겠습니다.
스탯이 A로 증가하여 차이나는 스코어는
A+(2X0.09A) = 1.18A [ UR 센터스킬로 인한 증가치]
0.0118A[기본 점수] 이며, 각 콤보 구간별로 계산시 아래와 같습니다.
2) 그러면, 스킬 별로 차이를 볼까요? 우선, 한쿠페스에 수록된 곡 중에서 플레이타임이 가장 짧은 곡은 1분 42초인 솔져 게임이며 가장 긴 곡은 2분 06초의 카구야 성에서 춤추고 싶어 입니다. 이 둘의 평균인 약 114초 기준으로 잡겠습니다.이 플레이 타임은 리그베다 위키에서 찾은 정보이며, 체감 플레이 시간으로 타이머계 계산엔 맞지 않지만 지금 당장 써먹을 수 있는 시간 정보는 이뿐이기에 활용함을 알려드립니다.
※ 타이머계 : 114/8=14번. 총 14번 발동할 기회가 있으며, 확률에 따라 그 기댓값은 1260점 입니다.
※ 퍼펙트계 : 208/15 = 13번 총 13번 발동할 기회가 있으며 확률에 따라 그 기댓값은 1872점입니다.
※ 콤보계 : 260/17 = 15번, 총 15번 발동할 기회가 있으며 확률에 따라 그 기댓값은 1620점입니다.
※ 리듬아이콘 계: 260/10 = 26번, 총 26번 발동할 기회가 있으며 확률에 따라 그 기댓값은 1310점입니다.
3) 그러면 비교해볼까요
※ 타이머계 : 스킬에 의한 기댓값은 1260점이므로 1260/4.6237 = 272.51 이므로 약 273포인트 이상 차이나면 스탯이 좋습니다.
※ 퍼펙트계 : 마찬가지의 계산으로 약 400포인트 이상부터 스탯이 좋습니다.
※ 콤보계 : 마찬가지로 350포인트 이상부터 스탯이 좋습니다.
※ 리듬 아이콘 계 : 마찬가지로 283포인트 이상부터 스탯이 좋습니다.
4) 총평
계산하고 나서, 생각보다 스킬이 더 좋다는것을 알았습니다.
제가 알고있는 정보보다 갭이 더 커서, 놀랐습니다. 이에 대한 원인으로는
1. 노트수가 박하다. 실제로 플레이어가 플레이하는 고난도 곡은 노트수가 더 많다.
2. 스킬을 너무 좋은 것만 뽑았다.
3. 그레이트/퍼펙트 비율을 너무 박하게 주었다.
결론은 생각보다 깡스탯이...어...깡스텟 300~400차이나기 힘들지 않나요?
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봐도모르겠다냐....일러예쁜게최고당
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