PS2 버전 일본 위키를 중심으로 작업 했습니다.
인터내셔널 기준인 HD 버전과 큰 차이는 없을 거에요.
http://www.enterbook.com/wiki/ff10
· 티다 · 유우나 · 와카 · 루루 · 키마리 · 리쿠 · 아론
오버 드라이브 타입과 습득 조건
타입 | 게이지 증가 조건 | 게이지 증가량 | 습득 조건 | 습득 횟수 | ||||||
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티더 | 유우나 | 왓카 | 루루 | 키마리 | 리쿠 | 아론 | ||||
수행 | 자신이 대미지를 받는다 공식 : 대미지x30÷최대 HP |
왼쪽 참조 | 처음부터 습득한 상태 | - | - | - | - | - | - | - |
투지 | 적에게 준 대미지 | - | 적에게 공격한 횟수 | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 140 | 100 |
분노 | 자신 이외의 아군이 대미지를 받는다 공식 : 대미지x20÷적의 HP |
왼쪽 참조 | 자신 이외의 아군이 대미지를 준 횟수 | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 100 | 220 |
자애 | 자신 이외의 아군의 회복 공식 : HP 회복량x16÷최대 HP |
왼쪽 참조 | 자신 이외의 아군의 HP를 회복한 횟수 | 80 | 60 | 110 | 170 | 100 | 70 | 200 |
책략 | 적을 스테이터스 이상 상태로 만든다 | 16/100 | 적을 스테이터스 이상 상태로 만든 횟수 | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 90 | 110 |
궁지 | 자신이 스테이터스 이상 상태가 된다 | 16/100 | 자신이 스테이터스 이상 상태가 된 횟수 | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 90 | 120 |
화려 | 적의 공격을 회피한다 | 16/100 | 적의 공격을 회피한 횟수 | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 |
비애 | 자신 이외의 아군이 전투 불능 상태가 된다 | 30/100 | 자신 이외의 아군이 전투 불능 상태가 된 횟수 | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 |
개가 | 적을 쓰러트린다 | 20/100 | 적을 쓰러트린 수 | 100 | 110 | 90 | 130 | 120 | 80 | 100 |
영웅 | 최대 HP가 큰 적을 쓰러트린다 | 20/100 | 최대 HP가 큰 적을 쓰러트린 수 | 50 | 50 | 50 | 70 | 45 | 50 | 40 |
반석 | 프로테스, 셸, 리플렉트, 바파이, 바콜드, 바선더, 바워터를 사용해 적의 공격을 무효화하거나 위력을 저하시킨다 | 10/100 | 프로테스, 셸, 리플렉트, 바파이, 바콜드, 바선더, 바워터를 사용해 적의 공격을 무효화하거나 위력을 저하한 횟수 | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
승리 | 멤버(세 명)와 전투에 승리 | 20/100 | 멤버와 전투에 승리한 횟수 | 120 | 150 | 160 | 200 | 120 | 140 | 200 |
치욕 | 전투로부터 도망치다 | 10/100 | 전투로부터 도망친 횟수 | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 450 | 1000 |
대치 | 공격 순서가 돌아온다 | 4/100 | 공격 순서가 돌아온 횟수 | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 320 | 450 |
고투 | 스테이터스 이상 상태일 때 공격 순서가 돌아온다 | 16/100 | 스테이터스 이상 상태일 때 공격 순서가 돌아온 횟수 | 120 | 100 | 110 | 130 | 100 | 125 | 160 |
위기 | HP가 최대 HP의 1/4 미만 | 16/100 | HP가 최대 HP의 1/4 미만일 때 공격 순서가 돌아온 횟수 | 170 | 90 | 140 | 150 | 200 | 110 | 260 |
고고 | 다른 캐릭터 전원이 전투 불능 | 16/100 | 다른 캐릭터 전원이 전투 불능일 때 공격 순서가 돌아온 횟수 | 60 | 180 | 110 | 45 | 90 | 170 | 35 |
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