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[공략/팁] FIFA13은 아이폰5다. - 소감+난이도/슬라이더 고찰 [10]




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좋은 글 잘봤습니다 온라인 플레이도 사람마다 성향이 달라서 재밌더라구요 ^^
12.10.29 16:07

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좋은글 잘봤습니다.2
12.10.29 16:13

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좋은 리뷰네요. 추천!
12.10.29 16:21

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저랑 거의 공감하는 글이네요. 저도 월클이 딱인 거 같습니다. 다만, 가속부분만 2~3정도 내렸다가 익숙해지면 조금씩 회귀해서 플레이하고, 지금은 거의 디폴트입니다. 아무래도 유저는 패드를 사용하니 민첩이 CPU보다 덜하니까 그 정도만 슬라이더 손대고 플레이 합니다. 여기서 좀 더 익숙해지면 유저,CPU 둘 다 패스/퍼스트 터치의 실수를 많게 해서 플레이합니다. 그러면 진짜 실축같더군요. 다만 게시판에도 나왔지만 그놈의 로빙 스루는 참... 이번 작에 정말 많은 빌드업이 이뤄지는 데 결정적인 건 꼭 로빙 스루더군요... 그리고 긴 롱패스를 이용한 플레이도 없다는 게 아쉽네요.
12.10.29 16:42

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유형화라는 부분은 동의할 수 없네요. 사실 실축구도 유형화 돼 있다고 봐야지 않을까 보이지만, 여튼 이번 피파13은 로빙패스나 스루패스가 굉장히 강해져서 이로 인한 공격루트 성공률이 매우 높습니다. 이건 피파12때와는 다른 거라서 금새 느낄 수 있죠. 오히려 센터링이 약화되서 센터링에 의한 헤딩이 좀 줄어든 듯 합니다. 적당한 공간에 스루나 로빙패스로 찔러넣어서 수비를 무너뜨리는 것은 실축구에서도 당연한 전략인데 이게 성공률이 높다면 좀 문제 같더군요. 아마 이것은 12때의 수비 방법이 그대로 이어지다보니 수비의 어려움이 이런 공간을 낳는 결과로 생긴 현상 같기도 합니다. 수비의 적당한 운용-업사이드트랩이라던가 협력수비와 지역수비-이 답이겠지만 오락게임 자체의 특정 기능 강화가 실축구에서의 보기 힘든 광경을 자주 만들게 된다면 문제라고 보입니다. 차라리 12때의 발란스가 좋다고 보이네요.
12.10.29 17:41

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12는 안해봐서 잘모르겠지만 정말 로빙패스나 스루패스 빈도도 높아졌고 성공률도 높더군요... 물론 저는 잘안되지만요 | 12.11.04 05:09 | |

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아마로 하면, 바르샤도 바보됩니다. 거꾸로, 레전더리로 하면, QPR도 바르샤가 됩니다. 이 부분 대박 공감합니다. 월클이 정말 실축같고 재밌더군요.
12.11.04 16:34

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공감합니다 ^^
12.11.10 20:47

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저랑 성향이 비슷하시네요 글쓴님께선 커리어할때 몇분으로 하시는지요? 월클로는 제가 좀 실력이 딸린데 재미를 위해서 cpu 쪽 퍼스트 터치랑 패스미스를 좀 올릴까하는데 (5정도씩?) 괜찮을까요?
12.11.14 12:51

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실축과 비슷하게 하려면 속도도 보통이겠죠?
12.11.15 21:25


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피파 13

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[출시] 2012.09.25 출시예정 (PC)
[출시] 2012.09.25 출시예정 (PS3)
[출시] 2012.09.25 출시예정 (Xbox360)
[출시] 2012.09.25 출시예정 (3DS)
[출시] 2012.09.25 출시예정 (PSVITA)
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