에이지 FX의 3번 다운기(강제다운)를 돔 세대에게 따로따로 맞췄을 경우
(저력 발동을 달수없는 연습 모드이므로 최대한 변수를 줄이기위해 3대 따로 맞추기)
풀클 2번 무타수 격콤 데미지
풀클 3번 돌진기 데미지
제 함수 전적입니다.
풀클의 최강 콤보가 돌진기로 선타를 잡고, 2번을 먹이고 칼로 패는것인만큼(필로 마무리 하거나 스왑으로 크리 노리는건 재량)
3번과 2번이 조합돼서 먹이는(에이스 스킬에 저력효과로 데미지로 +@) 콤보면 정면에서도 S랭 하나 그냥 골로 가는건
당연한 수준이죠, 풀클이 강하다고 평가돼는 이유기도 하구요.
일단 발동시에 거의 확정적으로 선타싸움에서 이기고, 선타를 가져올수있는 막강한 돌진기(게다가 데미지도 굿!)
이어지는 타수를 전혀 먹지 않으면서도 강력한 격투 콤보
그리고 자체적으로 강한 칼뎀
이게 풀클의 강점이고
FX는 1번의 치명적으로 짧은 리치(상하좌우가 생겼을뿐 리치 자체는 훈기)와 낮은 데미지 FX 7~8타 = 풀클 5타
-풀클이 우주해적 뜨면 그냥 넘사벽, 비교하는게 풀클 모욕하는거임-
2번의 애매함 먼저 달려드는 용으로는 NONE고 적이 먼저 달려들때 카운터 치는용인데 그것도 상대 칼은 이겨도 선타잡이용 무장은 못이김)
그리고 타수는 0.5고(0 아님) 데미지가 NONE에 가까운점(콤보용으로 섞어도 별 효용 없음
3번의 특이함, 선타잡이용으로 쓸수없고 이동용이나 아군이 괴수한테 칼맞거나할때 구조용
일단 아예 "선타잡이"용으로 쓸수없는 돌진기라는 굉장히 특이성(?) 덕분에 선타용으로 어차피 안쓸거면 보조 부스터로 쓸수있는게 장점.
선타잡이용으론 못 쓰지만 데미지는 괜찮아요 ㅋㅋㅋ 하는 경우가 많은데, 순전 데미지용으로 쓰기엔 데미지 상당히 약함.
다른 격콤이 보통 돔의 피를 40~50% 빼는데 함수껀 20~30%를 뺌, 이건 데미지용으로도 영 아니고 그냥 최상급 이동기로서의 가치가 있다고 봄.
순수하게 근접기로서 함수를 평가 하자면 그냥 묵난을 타는게 나음, 칼도 훨씬 범위가 넓고 전진성 시원시원해서 선타 잡기 좋고
데미지도 더 쏌(킥이랑 2번 격콤도 함수 2번 3번보단 좋음)
풀클, RG락, 각콩이랑도 비교하면 영 아님.
근데 당연한 말이지만 이중에서 자유 가변은 함수, 묵난뿐이고
함수는 묵난과 달리 방어지휘와 굵빔을 가지고 있음.(비록 굵빔 데미지가 우주 쓰레기긴 하지만 일단 굵빔은 굵빔임)
-실험결과를 토대로 말하는거임, S랭중에서 데미지 최고 No.1으로 약함, 실질적인 화력은 아리아처, 겔메스보다 약함-
지휘기체라는점과 굵빔, 판넬 보유, 자유가변 범용성이 높고 여러가지 상황에 대응 가능한 대신
한가지 특정 분야로 좁혀보면 뭐 하나 대체 잘하는게 없음 (괴수를 잘 잡는다고? 그거 괴수가 등신인거임)
장점이
1. 가변전후로 칼이 있어서 언제라도 칼이 있음
2. 묵기주제에 무빙 굵빔 보유, 베테랑 스킬 서치거리 증가로 서치거리 증가 파츠도 필요없음
3. 일제 발사 실탄 판정 판넬 보유.
4. 가변후 8타 가능(올근접 보너스)
5. 일시 경직 격콤으로 격반기체나 괴수에게 경직 가능, 상대가 선타잡이 무장이 빠졌을 경우 이 무장이 일단 1번칼 보단 길기 때문에 유용해짐
6. 최상급 이동기 보유
7. 70% 발동 치고 굉장히 좋은 베테랑 스킬(다이달 바주카와 시너지도 훌륭함)
8. 방어지휘, 60% 발동에 아군 전체 방업+리업 스킬을 띄워주는 스킬
그리고 단점이
1. 선후딜 개쩔고 데미지 뒤에서 No1이고 리로드 느리고 장탄 적고 사거리 짧은(근거리니까) 다이달 바주카
단, 우주 쓰레기 다이달 바주카는 방어지휘가 뜨면 쓸만한 다이달 바주카로 변함(리로드 구제)
2. 일단 요즘 세상에 판넬인거 자체가 좀 문제(개같은 노른, 각콩 풀콩)인데 판넬 안써도 센 기체가 아니라 판넬 없으면 안그래도 고자인
다이달 바주카가 구제가 안됨, 원거리 화력이 진짜 프리딜 시켜줘도 고자킹이 돼는 순간이 판넬 반사나 스마트 판넬 기체 상대 할때
또한 고정해서 쏘는데다 엄폐에 숨어서 쏘면 엄폐에 막혀 버리기 때문에 엄폐에 나와서 쏴야하는데
엄폐에 나와서> 고정돼서 쏘고> 다시 숨는 과정에서 굵빔 한대만 맞아도
가변전의 방어수단 없음+고정(맞기 쉬움)의 시너지 효과로 이걸 날려서 뽑을 데미지 만큼 입게됨.
재수 없거나 상황 판단 못하고 내밀다가 경직빔이라도 맞으면 이걸 날려서 뽑을 데미지는 커녕 반피 날아감.
3. 1번칼의 미친듯한 길이와(훈기칼 = FX칼) 낮은 데미지(8타를 쳐도 다른 5타 기체랑 별 차이가 없음, 시간만 오래 걸림)
4. 도대체 쓰라고 만든건지 의문인 경직 격콤, 부따나 뭐 이런 상태 이상이 있거나 데미지라도 쎄면 모르겠는데
전진성 제로라 먼저 들어가는 상황에선 NONE고, 카운터용으로만 써야 하는데 그것도 다른 선타 잡이 무장이랑 싸우면
거의 90%이상은 지기 때문에 차라리 1번 칼에만 의지해서 싸우는게 승률이 더 높음. 경직 효과는 대체 어디다 쓰라는건지 모르겠음
괴수한테 써도 3번 연계하거나 빠져나가기전에 칼 처맞음, 격반인데 칼이 없는 상대한테는 쓸수있는게 그건 진짜 상황이 극도로 한정적임
5. 돌진기인데 선타를 잡을수없는 돌진기, 그렇다고 데미지가 센것도 아니고 하다못해 "크로스카운터"로 상대 선타잡이 기술을
무효화해서 서로 쿨 돌아가게 만들고 강제로 1번무기 싸움으로 끌고 가는거조차 안됨(판정 구려서 다른 돌진기나 선타 격콤한테 무조건 짐)
괴수 긴급 다운용(괴수가 나를 안 쳐다볼때)이나 이동용으로밖에 못씀
2번무기랑 3번이 다 선타 잡이용으로 별 쓸모가 없으니 1번으로 잡아야 하는데
선술했듯이 FX칼 사정거리는 훈기랑 같음....그마저도 병아리랑은 같은데 순대랑은 순대 어깨빵 때문에 2타때 사거리에선 더 밀리더라
훈기만도 못한 사정거리를 갖는 칼 가지고 요즘 미쳐 돌아가는 S랭들, 그것도 선타잡이까지 가진 상대랑 근접전을 하면
이기는게 신기한거지, 다만 기동성 하난 겁나 좋기 때문에(부스터증가스킬+올근접 보너스+가변하면 증가돼는 민/스+이동기)
주로 부스터 싸움 강제로 걸어서 부스터 차이로 선타를 잡게됨.
단 이건 역발상으로 보면 단점이기도 하는데 가변후가 이렇게 보너스를 잔뜩 받아 빠른 반면
가변전은 올근접 보너스+이동기+민/스 세가지를 잃게 돼면서 기동성이 급격히 추락함.
사격모드에선 앞부분에 실드도 없는데 방어 스킬이라곤 60% 발동 방업이나 다름없는 방지뿐이고
움직임까지 느려지기 때문에, 마치 묵난 사격모드(방어력 감소 민/스 감소)처럼 사격모드에선 맞기 쉬운데, 맞으면 더 아픈
슬픈 상황이 됨
6. 평범한 묵기 체방인데 방어 수단이라곤 "60% 발동 방업"이랑 똑같다고 할수있는 방지뿐인 방어 스킬.
(단순 개인 방어 스킬로의 가치로 따졌을때)
7. 방지의 특이성, 방지가 라인 살리고 사격전으로 가면 무한 탄창으로 엄청난 이득을 안겨주지만
라인 파괴 당하거나, 우리가 파괴하러 갈때는 별 쓸모가 없음, 돌진기 쿨이 빨리 돌고 하긴 하지만 근접전은 보통 쿨 돌기전에 어느 한쪽이 터짐
이런 상황에선 피스나, 위너가 훨씬 강력함, 근데 실제로 공방 해보면 대부분의 경우 개싸움으로 흘러가고(라인 이해도 부족)
이 경우 방지는 그냥 아군 방업임, 별 효용도 없음, 이건 장점이자 단점인 양날의 검 같은것.
8. 위와 아래 상황을 종합해서 나오는게 "개인 전투력이 영 떨어지지만 지휘 기체니까..."가 됨.
순수 개인 전투력으로만 보면 청봉, 인저는 거의 완벽하게 함수 상위 호환임.
특히 인저는 빔화력(속사가능, 탄창 풍부), 실탄화력(판넬 반사 안당함, 탄도 금방참, 내밀 필요도 없음), 몸빵(페이즈),
우수한 기동성(무부와, 인저는 가변전후가 둘다 빠른데 함수는 가변전이 느림) 가변전후 칼이 둘다 함수보다 훨씬 좋음
(함수는 가변전이 극단적으로 쓰레기고, 뭣보다 인저 칼이 훨씬 김!), 게다가 격콤으로서의 유용성도 부따인 인저쪽이 월등.
제가 한때 함수 1위였고 지금은 3위인데
솔직히 제 위에 두분 1위 2위 둘다 일대로 올린 거라 제쪽이 대전수 월등하고(특히 1위는 대놓고 작방)
제 쪽이 이해도가 높고 함수를 다루는 능력도 훨씬 뛰어나다고 자부합니다.(1위는 작방 짱■니 애초에 제외)
아니 솔직히 이건 개소리라고도 할수있지만, 함수는 제가 제일 잘타요.
함수는 분명히 장점이 많고 좋은 기체입니다.
근데 그에 만만찮게 단점도 워낙에 뚜렷하고, 많아서.
좋은 기체는 맞는데 쎈 기체는 못 돼죠.
함수만의 독특한 파이팅 스타일로 싸울때 최대의 위력을 발휘하죠
이 기체는 솔직히 중복도 안걸림(도통 타는 사람이 없음)
물탄 소주 같은 건담이라, 임팩트가 없으니 인기도 없고 세지도 않지만(이거다! 싶은 장점이 딱히 없음, 모든 무장이 그저 그럼)
그저 그런 무장이 모이고 모이면 범용성이 돼고 손만 받쳐주면
그 어떤 극한 상황에서도 함수타면 그냥 그럭저럭 어떻게 굴러는가요.
대체 1000전 넘었는데 67% 나오는 기체가 사기가 아니면 뭐란 말이냐? 하고 할수있겠지만
제 기체 대전수 최상위권 기체 모아보면
그중에서 함수가 최고로 승률이 낮습니다, 심지어 데스티니 건담보다 낮아요.
실제로 데스티니 건담이 순수 개인전투력으로 보면 함수보다 쎄죠(칼, 사격 어느것 하나 뎃티가 앞섬)
뎃티가 함수보다 부스터 모자란거 하나만 빼면 뎃티가 함수 개인전투력 상위호환이라고 우겨도 될 지경이니...
온갖 기체 다 타고 노는 저라서 종합 승률이 특히 떨어지는편인데(사막방에서 일퀘할때 묵난주 타고 40초 0몫 된다거나)
그 종합 승률보다도 낮은게 FX에요, 스타일이 안맞아서 그러는거 아님? 하기엔 전 온갖 기체 다 타는 잡식성이라서...
p.s걍 소감으로 바꿈, 댓들들 다 소감이라고 하니 소감 하면 해결돼는군.
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공략이라기 보단 개인적인 소감글 같았음
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글쎄요.. 다른거 잡다한 기체들 다 탄다고 해서 그것들을 전부 다 최대한 능숙하게 타는게 아닌지라.. 만약 그렇다면 그건 최고존엄 초고수인거고 그런 사람이 몰아도 성에 안차는 기체라면 구린 기체가 맞겠죠... 기체간 승률 비교로 기체간 성능을 따지는거도 100% 옳다고 말하기 힘든 부분입니다. 본문에서는 함수가 구리다는 뉘앙스에 구려도 내가 이정도나 탄다는 말이 함축되어 있는거로 보입니다만 개인적으로 함수가 밸런스 생각을 한건지 구색맞추기 무장에 좀 어설픈 무장도 있긴해도 스킬도 명품이고 그렇게나 구리지는 않고 좋은 중상타 기체라고 봅니다.. 공방 상황이 뭐같아서 상대적으로 힘든거겠죠. 그리고 마지막쯤에 청봉, 인저와 비교해주셨는데 걔들은 스랭 탑급 사기기체라 뭘 비교해도 비슷하거나 밑입니다. 공략글이랄까 소감문은 잘 읽어봤습니다만 제가 아직 많이 부족한 몸이라 일부 부분은 공감이 잘 안가네요...
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