1. 초반 직업은 기사.
롱소드 + 중갑 + 물리 100% 방패인 기사의 방패의 위엄으로
초반 난이도를 대폭 낮춰줍니다.
전령 또한 괜찮습니다만 스피어보다는 롱소드가 더 낫다고 생각합니다.
2. 부장품은 불의 보석.
완전판 공략에서는 소울 선택 후 빠른 레벨업 해라.
깊은 곳의 배틀 액스를 사용해라.
라는 얘기를 했으나 '화염의 롱소드'를 써보니 생각이 확 바뀌었습니다.
화염 속성의 경우 초반에 변이체가 끼이익 대다가 죽는 진풍경을 연출하며
깊은 곳의 성당의 슬라임, 구더기들을 아주 효율적으로 제거할 수 있습니다.
또한 불사자의 거리에서 얻게 되는 '화염의 기수의 반지'를 통해서
약 8% 정도 공격력 강화까지 가능하더군요.
화염의 롱소드 짱짱맨!
참고로 강화는 제사장의 대장장이 안드레이에게 말을 걸어
무기 변질을 선택해서
화염의 롱소드로 변환할 수 있습니다.
3. 제사장의 지붕에 꼼수로 올라가기.
보시는 것처럼 제사장의 지붕에 나무를 타고 올라갈 수 있습니다.
올라가서 이 까마귀 둥지에
화염병을 전달하면
+4 강화 재료인 큰 쐐기석 파편을 얻을 수 있어
(또 하나는 로스릭의 높은 벽의 용을 활로 잡으면 얻을 수 있습니다.
2개가 있어서 +4 강화 가능)
3번째 보스전이면 4강화 무기로 도전할 수 있으며
에스트 파편을 빠르게 손에 넣어
에스트 병 개수도 하나 더 많은 상태로 시작 가능합니다.
또한 까마귀 둥지의 앞에 있는 벽을 공격하면
숨겨진 공간이 드러나서
소울 습득양을 10% 증가 시켜주는 탐욕의 은사 반지도 얻을 수 있습니다.
이 세 가지를 갖추고 한다면
최소한 초반의 난이도는 모르고 했을 때에 비해서
절반 이상은 낮출 수 있습니다.
특히 처음하시는 분들의 경우
더더욱 조작법 익히랴 적 패턴 익히랴 바쁘실 텐데
이렇게 한 번 해보시면 그 진입 장벽을 상당히 낮출 수 있을 겁니다.
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난이도를 낮춰준다고 했지 쉬워진다고는 안했는데?? 이게 딴지가 아님 뭐임. 딴지도 순 어거지 딴지구만. 100이 99가 돼도 낮춰지는 건 낮춰지는 거고, 90까지 낮춰지는 거면 엄청난 거죠. 그리고 뭔가 잘못 알고 있는데, 공략이랑 난이도가 오히려 별개죠. 어차피 컨 안되는 초보는 패턴파악, 빈틈공략 가르쳐 줘도 어렵긴 매한가집니다. 방법 알아도 못따라하는 경우가 많아요. 그래서 한 방이라도 맞췄을 때 딜 더 나오는 좋은 무기, 물약 하나 더 있는 게 훨씬 더 힘이 돼요. 닼소 1 할 때도 첨에 근력 좋고 배틀엑스 쓰는 산적이 좋다는 팁이랑 초반에 비룡검 얻는 팁이 얼마나 좋았는데. 글고 속성 강화에다 +4면 초반에 진짜 저게 가능하다면 난이도 꽤 떨어질 걸로 보이는데요? 2방 때려야될 거 1방 때려도 되는 건데. 컨 안되는 사람한테 그보다 더 좋은 게 어딨나요. 정작 자기도 진짜 초보 맘 잘 알지도 못하면서 딴지는.
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그런데 이건 진짜 알려줘도 지랄이라 들어도 할 말 없는 수준입니다. 저 같은 초보에게 이것만으로도 난이도 대폭 낮아집니다. 이게 치트공 소환마냥 난이도가 팍 낮아지는건 아니지만 기여를 못한다는건 진짜 헛소리...
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초반 더 좋은 장비와 더 많은 물약으로 시작하는 건 난이도를 낮추는데 엄청나게 기여한다고 생각하는데 손컨이 안좋을수록 댐지나 물약이 더 중요하게 느껴지지 않을까요?? 저는 큰 도움이 됬고 충분히 좋은 초반 공략이라고 생각되네요~
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아따 사회생활 힘드시겠네..
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몹경직이란것 하나만봐도 객관적인 난이도 대폭하락이죠.. 그냥 한대만 때려박으면 몹을 잡을수 있으니까요. 말씀하신 패턴파악 빈틈공략이 필요없어지고 한대만 때려박음되요. 게다가 +4강에 은사반지 에스트병이면 말다했죠. 어려운 사람들에겐 당연히 어렵죠. 초등학생에게 대학교시험문제를 내다가 중학교수준문제로 바꿔도 어려운건 매한가지이고, 얼마나 쉬워졌는지도 모를것입니다. 하지만 대학생이 봤을때는 어느정도의 난이도변화인지 판별가능한 객관적 난이도 하락이 분명하게 존재하죠.
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초반 더 좋은 장비와 더 많은 물약으로 시작하는 건 난이도를 낮추는데 엄청나게 기여한다고 생각하는데 손컨이 안좋을수록 댐지나 물약이 더 중요하게 느껴지지 않을까요?? 저는 큰 도움이 됬고 충분히 좋은 초반 공략이라고 생각되네요~ | 16.04.14 02:20 | |
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몹경직이란것 하나만봐도 객관적인 난이도 대폭하락이죠.. 그냥 한대만 때려박으면 몹을 잡을수 있으니까요. 말씀하신 패턴파악 빈틈공략이 필요없어지고 한대만 때려박음되요. 게다가 +4강에 은사반지 에스트병이면 말다했죠. 어려운 사람들에겐 당연히 어렵죠. 초등학생에게 대학교시험문제를 내다가 중학교수준문제로 바꿔도 어려운건 매한가지이고, 얼마나 쉬워졌는지도 모를것입니다. 하지만 대학생이 봤을때는 어느정도의 난이도변화인지 판별가능한 객관적 난이도 하락이 분명하게 존재하죠. | 16.04.14 06:12 | |
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난이도를 낮춰준다고 했지 쉬워진다고는 안했는데?? 이게 딴지가 아님 뭐임. 딴지도 순 어거지 딴지구만. 100이 99가 돼도 낮춰지는 건 낮춰지는 거고, 90까지 낮춰지는 거면 엄청난 거죠. 그리고 뭔가 잘못 알고 있는데, 공략이랑 난이도가 오히려 별개죠. 어차피 컨 안되는 초보는 패턴파악, 빈틈공략 가르쳐 줘도 어렵긴 매한가집니다. 방법 알아도 못따라하는 경우가 많아요. 그래서 한 방이라도 맞췄을 때 딜 더 나오는 좋은 무기, 물약 하나 더 있는 게 훨씬 더 힘이 돼요. 닼소 1 할 때도 첨에 근력 좋고 배틀엑스 쓰는 산적이 좋다는 팁이랑 초반에 비룡검 얻는 팁이 얼마나 좋았는데. 글고 속성 강화에다 +4면 초반에 진짜 저게 가능하다면 난이도 꽤 떨어질 걸로 보이는데요? 2방 때려야될 거 1방 때려도 되는 건데. 컨 안되는 사람한테 그보다 더 좋은 게 어딨나요. 정작 자기도 진짜 초보 맘 잘 알지도 못하면서 딴지는. | 16.04.14 07:15 | |
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그런데 이건 진짜 알려줘도 지랄이라 들어도 할 말 없는 수준입니다. 저 같은 초보에게 이것만으로도 난이도 대폭 낮아집니다. 이게 치트공 소환마냥 난이도가 팍 낮아지는건 아니지만 기여를 못한다는건 진짜 헛소리... | 16.04.14 14:50 | |
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아따 사회생활 힘드시겠네.. | 16.04.14 16:10 | |
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