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[잡담] TM 슬라이더 2.1 [8]




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추천 | 조회 9170 | 댓글수 8
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여지없이 TM님께서 슬라이더를 올려주셨네요 ^^먼저 감사드립니다 ᆢ 처음부터 차근히 글들을 다보았는데요 기다리고 있었습니다 솔직히 TM2.0 쓰면서 아쉬움 점들이 있었는데ᆢ 정확히 찍어서 수정하셨네요 스틸관련과 cpu폐인트존 및 미들점프슛 성향 문제 그리고 유저가 조금만몸을부딧혀도 공을 너무 잘 흘리는것이 아쉬웠는데요 일단 지금 회사라서 마치고 적용해보겠습니다 기대가 됩니다 ~~ 참고로저는 PS유저인데 TM님 슬라이더 한게도 빠짐없이 다 해보았습니다 해보고 피드백 남길께요
15.12.11 02:37

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저렇게 적기는했지만 드리블시 신체 접촉이 있을때 턴오버가 나오는 부분은 어느정도는 유저가 조심을 해야할 부분일듯 싶습니다. 특히 상대선수와 과하게 몸이 밀착된 경우에는 드리블기술을 시도하다간 확률높은 턴오버를 범하는듯 싶더군요. 이부분은 일단 볼컨트롤 부분을 보정해주긴 했지만 어느정도는 유저가 조심을 해야될 부분일듯 싶습니다. 예전에는 온볼 스틸이 좀 자주 나왔으면 하는 마음에 저 수치를 낮게 준 편이었는데 온볼스틸같은 경우에는 볼 컨트롤 슬라이더 외에도 수비쪽의 스틸성공이나 능력치부분의 스틸부분으로 조정이 가능한듯 싶어서 다시 볼컨트롤 부분을 올려주었습니다. | 15.12.11 20:35 | |

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볼컨트롤이 낮을때만큼 온볼스틸이 활발하지는 않겠지만 그래도 어느정도 스틸이 가능한듯 싶었고, 해당 수치가 낮을때엔 볼핸들링 자체가 너무 불안한 부분이 있었는데 이게 어느정도 보완이 된듯 싶습니다. 딱히 검증된 이론은 아니고 슬라이더를 제작하면서 기본적인 가설로 설정한 부분이 있는데 유저가 CPU의 움직임을 눈으로 읽는다면, CPU는 유저의 행동을 컨트롤러 입력으로 읽는게 아닐까 싶습니다. 수비전반적으로 유저슬라이더가 후한건 그때문이라고 생각해주셔도 될거같습니다. 일단 제 스타일을 기본으로 슬라이더를 제작하였기에 게임을 하시면서 마음에 들지 않는 부분이 있으시면 수치를 고치면서 게임을 하시면 될거같습니다. | 15.12.11 20:45 | |

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근데 승율은 어떻게 됩니까? 난이도 슈퍼스타면 슬라이더 영향타면 쉽지는 않아도 어렵지도 않은 난이도는 사실인데 스텟을 바로 잡고자 슬라이더로 타협을 보는건데요 문제는 그 스텟을 맞추고자(자연스럽게) 공격을 의도적으로 천천히 한다던지 샷찬스에서도 의도적으로 던지지 않는다던지 아무튼 설명하기 머하지만 .. 실제 요즘 nba경기를 보면 정말이지 살떨리더군요. nba2k16을 비교하자면 홀옵난이도에 디폴트 정도의 느낌이 요즘 실제 경기를 보면 느껴지더라 이말이죠. 그런관점에서 볼때 님의 슬라이더와 난이도를 조합했을때 정말이지 내가 의도적이지 않고 이길려고 악발이 근성을 (물론 닥돌이런건 하지말아야하져) 보여서 경기를 진행 했을시 승율이 10겜하면 어느정도의 결과가 나오나요? 물론 유저의 실력차이는 있지만서도... 단순히 궁금해서 물어보는겁니다~
15.12.11 10:32

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singss//답글이 길어질듯해서 따로 댓글 적습니다. 지면 지는거고 이기면 이기는거지 딱히 승률이 의미가 있다고 생각하지 않습니다. 10판해서 5판을 이겼다고 하더라도, 그건 10판의 게임을 진행한 결과 10판중에 5판을 이겼다는 사후적 결과값이 될 뿐이지 50%의 승률이 앞으로 게임에 영향을 미친다고는 생각되지 않기에 딱히 승률을 생각하면서 게임을 하진 않습니다. 그리고 특정시점의 능력치로 고정이된 로스터를 이용하면서 매번 같은팀을 상대로 게임을 하는것이 아니라면 승률집계가 그리 통계적으로 의미가 있진 않을거 같습니다. 하지만 이 슬라이더를 적용한 결과가 궁금하시다면 인디VS유타(승) 골스VS유타(패) 오클VS샌안(지던중 게임 꺼짐) 멤피스V샬럿(승) 인디VS뉴올(이기던중 게임 꺼짐) 이길만한 팀들한테 이기고 질만한 팀들한텐 진걸수도 있겠지만 5전 3승 2패를 기록하긴 했네요. 물론 시즌모드를 한다면 시즌진행에 따라서 선수들의 체력이 떨어진다거나 선수들 부상문제 등이 변수로 작용하긴하겠지만 그건 다른 팀들도 비슷한 상황일듯 하군요. 저랑은 생각하는게 조금 다르신거같은데 실제 농구 경기에서 공격을 천천히 진행하는 이유는 공격보다는 수비에 상대우위가 있는 팀들이 수비를 주무기로 이기기 위한 전략의 하나라고 생각합니다.(물론 1:1로 대응한다는 이야기는 아닙니다.) 항상 그런건 아니겠지만 빅맨들의 높이에 비해서 기동력이 떨어지는 팀이거나, 요즘 대세인 스몰라인업을 돌릴만한 인적 구성이 되지 않는 팀들이 로우템포의 농구를 하는게 아닐까 싶네요.(유타나 멤피스) 그런데 이건 어디까지나 실제 농구에서의 이야기지, 유저의 컨트롤이 개입되는 2K게임에서는 어디까지나 유저가 하기 마음이라고 생각합니다. 멤피스로 게임을 하면서 실제 팀의 스타일처럼 빅맨중심의 느린 농구를 할수도 있는걸테고, 아니면 실제 스타일과는 다르겠지만, 가드와 빅맨의 빠른 2:2공격으로 점수쟁탈전도 가능하겠죠. 유저들마다 생각차이가 있겠지만 2K게임에서 공격템포를 느리게 가져가는건 수비를 할때는 상대의 공격을 최대한 방해하면서 샷 클락을 길게 소비하게 만드는 것이고, 공격을 할때는 이쪽에서 의도적으로 샷클락을 충분히 활용하면서 플레이콜이나 하프코트 세팅을 이용한 팀 단위의 게임을 하기 위해서라고 생각합니다. 단순히 게임에서의 스탯수준을 맞추기 위해 공격템포를 늦출 이유는 없다고 생각합니다. 이지슛 찬스에서 실경기와의 스탯차이를 의식하고 의도적으로 슛을 던지지 않는다는것도 그리 공감되지는 않네요. 접전상황에서 자유투 성공 하나, 슛 성공 하나가 큰 차이가 될텐데 슛을 넣을수 있으면 평소의 공격템포와 상관없이 슛을 넣어줘야 한다고 생각합니다. 공격에서 시간을 적게 썼다면 수비에서 그만큼 끈질기게 상대를 방해하면 되는거라고 생각합니다. 의도적이지 않고 이기려고 악발이 근성을 보인다는게 무슨 말인지는 잘 모르겠습니다. 경기 막바지의 상황에서 지고 있다면 빠른 3점슛이 되었든 픽앤롤이든 닥돌을 통한 자유투적립이든 어떤식으로든 득점을 할 방법을 찾아야 한다고 생각을 하는데 이 상황에서는 샷클락 소모를 염두하지 않고 게임을 해야 한다고 생각하고 있습니다. 이런식의 공격은 아무래도 짜임새가 떨어지는 편이기에 성공률이 좋다고는 이야기 못하겠네요. 접전상황에서 이런 공격이 통하면 이기는거고 안되면 지는 거라고 생각합니다. 아예 팀 레벨의 차이가 큰 팀을 상대로 이기는건 꽤 어렵다고 생각하는데 이건 딱히 이 슬라이더만의 문제가 아니라 게임 디자인 자체가 그런편이라고 생각합니다.
15.12.11 15:55

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답변감사합니다. 제글의 요지는 홀옵밑으로 난이도설정,슬라이더와 타협시 쉽지않나 였습니다 악바리 의도적이지 않게.. 이말이 그런 맥락이었구요 승율을 물어본거는 예를들어 10겜 했을시 내가 꼭이겨야 겠다 맘먹고 겜에 임했을시 10겜중에 과연 어느정도 승율이 되냐이말이죠. 이말은 곧 난이도대비 님의 슬라이더의 난이도를 결정지을수가 있는거죠 물론 겜이고 유저스타일이 다르지만 조금은 겜을사실적이게 중수이상 기준 이라고 말해두죠 무시 하는글은 아니구요. 홀옵에 디폴트로 하는유저로서 님 설정이나 다른 슈퍼스타 슬라를적용시 너무 답답한.. 컴이좀 못한.. 유저도 플레이에 조급함이 없어져서 님 슬라이더는 다를까해서 여쭤본겁니다. 오해없으시길.. | 15.12.13 13:37 | |

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2.07 쓰는 중인대. 잘 쓸깨요 ^^
15.12.11 22:36

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슛팅갯수나 성공률이 상당히 이상적이네요 다만 3점 시도횟수가 조금 부족한게 아쉽네요~ 컴퓨터용이죠~? 스샷보고 일일히 적용해야하나요~?
15.12.14 17:14


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