목적
게시판에 특히 레벨에 따른 데미지에 관한 잘못된 정보(혹은 믿음)을 올바르게 하기 위해 글을 씁니다. 다른 RPG 게임에서의 경험으로 인해 쉽게 오해할 수 있는 정보입니다.
가설
데미지는 특정한 공식을 통해 자신의 레벨과 몹의 레벨에 따라 결정된다.
전제
실험하는 몹의 렙이 최소한 24이상이어야 합니다. 아마도 쩔을 방지하기 위해 레벨 24이하한테 들어가는 데미지는 완전 다른 방식으로 들어갑니다. 그래서 데미지 테스트를 할 때는 레벨 24이상의 몹한테 해야 정확합니다. 그리고 무기마다 약점샷이 들어가는 계산이 다르기 때문에 몸샷 데미지로 실험합니다. 그리고 반드시 잡몹한테 실험해야 합니다. 메이저한테는 데미지 계산이 다르게 들어갑니다.
예비 질문
1. '무기 데미지/10-1=무기에 어울리는 몹의 렙'이라는 공식은 틀렸는가? 어떻게 증명할 수 있는가?
네 틀렸습니다. 간단하게 증명할 수 있는 방법은 CE 레이드에서 300짜리 비전과 페이트브링어가 잘 사용되고 있는 것을 보면 됩니다. 레벨 24이하한테는 어떻게 적용되는지는 몰라도 레벨 24이상 몹한테는 그 무기 공격력이 어떻든 상관없이 그 몹의 레벨 이상이기만하면 그 무기(레벨 20이상)의 공격력이 100% 발휘됩니다. 레벨 33한테 페이트브링어을 사용하면 300/10-1=29인데, 실상은 데미지 잘 들어갑니다.
2. 그렇다면 무기의 공격력과 임펙트는 어떻게 적용되는가?
무기의 공격력은 그 무기의 레벨을 대표하는 것이 아니라 데미지 업그레이드에 따른 데미지 증가량을 표시한 것입니다. 반면, 같은 무기 카테고리라면 공격력이 똑같다는 전제하에 임펙트가 높은 총일 수록 데미지가 강합니다. 다른 카테고리 무기일 경우 임펙트를 1대1로 비교할 수 없습니다.
준비물
1. 레벨 24 이상의 몹
2. 레벨 24 이상의 케릭터
3. 공격력 300짜리와 331짜리 무기
4. 더 낮은 공격력의 무기
절차
1. 레벨 30 몹한테 레벨 32가 정해진 공격력 331짜리 무기로 공격한다.
2. 케릭터 레벨을 방어구 변경을 통해 하나씩 낮추면서 들어가는 몸샷 데미지를 기록한다.
3. 공격력 300짜리 무기로 변경한 후 위 1-2를 반복한다.
4. 공격력 272짜리 무기로 변경한 후 위 1-2를 반복한다.
5. 공격력 100짜리 무기로 변경한 후 위 1-2를 반복한다.
몹의 레벨과 케릭터 레벨에 따른 데미지 차이
몹의 렙이 최소 24이상이고 똑같은 공격력의 무기일 때 |
||
자신과의 렙 차이 |
데미지 비교 |
예시(케릭터 렙: 29) |
몹의 렙이 1 낮은 경우 |
100% |
몹 렙: 28 |
몹의 렙이 자신과 똑같은 경우 |
100% |
몹 렙: 29 |
몹의 렙이 1 높은 경우 |
68% |
몹 렙: 30 |
몹의 렙이 2 높은 경우 |
55% |
몹 렙: 31 |
몹의 렙이 3 높은 경우 |
48% |
몹 렙: 32 |
(출처: 레딧)
무기 공격력에 따른 데미지 차이
레벨 20이상이 장착할 수 있는 무기일 때 |
|
(무기 공격력-아이템 희귀도)/들어가는 데미지 = 일정값 |
|
예시 |
(331-80)/데미지 = (300-80)/데미지 |
(출처: 레딧)
아이템 희귀도
등급 |
희귀도 |
엑조틱 |
80 |
레전더리 |
60 |
레어 |
40 |
언커먼 |
20 |
분석
자신의 레벨이 몹의 레벨과 똑같거나 더 높으면 데미지가 똑같이 들어갑니다. 그래서 VoG 하드에서는 레벨 30이상이고 똑같은 공격력의 무기라면 레벨과 상관없이 무기의 데미지는 똑같습니다.
무기 공격력은 위 공식에 따라 정해지며, 희귀도가 높을수록 무기 공격력에 따른 데미지의 증가량이 높습니다.
결론
자신의 레벨이 최종 데미지를 결정합니다. 기존에 알려진 정보와 다르게 무기 공격력에 따라 그 무기에 적합한 몹의 레벨이 정해지는 것이 아니라 일정한 공식을 통해 데미지가 산출됩니다. 무기 등급도 데미지에 관여를 하는 것으로 밝혀졌습니다.
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