사실 패링에 대한건 기존 소울시리즈 pvp를 접하셨다면 모두 알고계시겠지만 하이리스크 하이리턴의 대표주자였죠.
뒤잡기마냥 적의 뒤를 노리는게 아니라 정면에서 맞부딪히는것이기 때문에 실패후 적의 공격을 그대로 다 맞아야한다는 치명적인 위험이 존재하므로 사실 패링은 상당한 고급 기술이었습니다.
근데 요번 닼솔3에 오면서 패링성능이 정말 미친듯이 좋아졌습니다. 체감상 판정도 좋아진 느낌이고 패링 실패시에도 적절한 타이밍에 했을시, 스테미나가 전부 까이는 대신 데미지가 눈꼽만큼 들어오더군요. 경직도 안먹는건 물론이구요.
덕분에 요즘 개나소나 버클러들고 부채질하는게 일상이다보니 블본부터 입문하신 분들은 소울시리즈 pvp때 패링이 익숙하지 않으실거같아 공략을 한번 적어보려합니다.
전부 기초적인 것이기때문에 기존에 소울시리즈 pvp를 즐기셨다면 안보셔도 무방합니다.
1. 대쉬공격 패링
가장 기초적인 패링입니다.
주로 빠른 무기들( 카타나라던가 곡검이라던가)을 사용하는 유저들이 대쉬기 견제를 많이 하는데 이걸 패링하는 기술입니다.
적이 대쉬공격을 하려고 이쪽으로 뛰는순간 패링해주시면 됩니다.
대쉬공격의 대표주자 카타나. 사실 카타나 찌르기가 위협적이긴 하지만 패링 타이밍만 알면 패링하기 정말 쉬운 패턴입니다.
피가 없자 직검으로 미친듯이 대쉬공격하는 유저에게 역관광. 조심만 하시면 패링하기 어렵지 않습니다.
쌍카타나도 일반 카타나와 다를 바 없습니다.
2. 1타 가드후 패링
마찬가지로 대표 패링기술입니다. 소형방패는 가드후에도 약간의 경직이 남아있어 힘들고 선딜이 짧고 안정성이 높은 중형방패로 주로 합니다.
1타를 가드한후 다음타를 때리는 그 사이에 패링해주시면 됩니다.
타도 쓰는 적에게 1타 가드한후 바로 패링. 중형방패는 패링프레임이 넉넉치 않으므로 타이밍이 중요합니다.
적이 백스텝 1타후 2타 넣으려는 사이에 패링
3. 롤링어택 패링
구르기 후 롤링어택하는 적에게 패링하는 기술입니다.
이것도 적이 굴러서 톡톡친다 싶으면 구르고 일어서려는 타이밍에 패링갈겨주면 일어서면서 공격하다 패링걸리고 자빠집니다.
어렵지 않은 기술입니다.
곡검으로 롤링어택하려 하자 일어서려할때 패링. 요번 패링판정이 넉넉해져서 상당히 쉽습니다.
4. 전기 패링
전기가 PVP에서 가드깨는 효과가 있기때문에 유용해보이지만 사실 패링밥입니다..
전기모션이 정해져있고 동작자체가 그리 빠르지않기 때문에 중간중간 섞어써야지 대놓고쓰면 그냥 패링당하기 쉽상입니다.
적이 전기모션 취하면 느긋하게 패링해주시면 됩니다.
함부로 전기를 쓰는 적에겐 현실의 무서움을 알려줍시다.
대쉬공격에 카운터치기위해 전기를 쓰는걸 대쉬후 바로 패링으로 카운터 먹일수있습니다.
5. 대쉬 패링
적에게 대쉬공격으로 몇번 견제하거나 하면 적이 ( 특히 무거운 무기 쓰는 적 ) 카운터를 먹이려고 하는데 역으로 달려가서 패링하는 기술입니다.
달려가면서 패링하는거기때문에 패링모션이 조금 느리므로 타이밍이 매우 중요합니다.
버클러같이 선모션이 긴 방패보단 중형방패나 카타나같이 선모션이 짧은 패링모션이 좀 더 하기 좋습니다.
돌격창으로 카운터 먹이려는걸 재빠르게 발도패링하여 카운터 칠 수 있다.
뭔가 많이 쓴거같았는데 쓰고보니 별거없군요.
저도 pvp짬이 긴편은 아니라 잔뜩 쓰고싶었는데 생각이 안나서 뭔가 중구난방..
좀 더 생각이 정리되면 좀 더 간단하게 정리해서 나중에 올리고 싶습니다.
덤
하벨돼지도 패링한방이면!!!!
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처음이 어려워서그렇지 나중가면 회차보단 피빕이 재밌어지드라구요. 사실 피빕은 덤인데 주객전도가 되어버리는 히히히 | 16.04.06 22:51 | |
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여기서 상대가 들고있는 무기 이름이 뭐임?