※ 참고 사항※
'에스카&로지의 아틀리에 플러스'는 전작들과 달리 전반적인 게임의 난이도가 상당히 낮습니다.
따라서 지나치게 자세한 공략은 되도록 지양하고, 진행 상 주의점이나 반드시 챙겨야 할 부분 위주로
간략하게 공략을 작성할 예정이었으나... ㅜㅜ
이번 에스카&로지의 아틀리에 플러스 한국어판을 통해 아틀리에 시리즈를 처음 접하시는 분들을 위해
'연금 조합 관련 공략' 만큼은 상세하게 다루어보고자 합니다.
한국어판 발매 이전에 일판을 기준으로 작성하는 공략이므로 한국어판과 비교하여 고유 명사 번역에
차이가 있을 수 있을 수 있습니다. 해석이 애매하거나 필자의 의역이 가미된 부분은 되도록 일본어를
병행 표기하도록 하겠습니다.
한국어판 발매 직후 2~3주 가량은 게임 극후반의 고성능 장비 제작 관련 문의 이외에
그 어떤 아이템 제작 관련 문의도 받지 않을 예정입니다. 이는 순수하게 여러분들의 재미를 위한 배려
이므로 최대한 여러분들이 고민하고 연구하여 아이템을 제작해 보시기 바랍니다.
[이전 공략 링크]
1. 주인공 선택 / 게임 진행의 기본 / 이벤트 진행의 기본 및 유의사항에 대해
2. 의뢰 및 호문클루스에 대해 / 채집지에서의 행동 관련 / 전투 관련
[에스카와 로지의 아틀리에 플러스 진행 공략 PART3]
1. 게임 진행을 위한 기본 지식 - 세 번째
[연금 조합에 대해]
● 아틀리에 시리즈의 연금 조합은 세 가지 단계로 이루어짐.
1. 레시피를 구한다.
- 주인공이 연금술로 제작할 수 있는 새로운 아이템 품목을 늘려 나가기 위한 레시피를 구해야 함.
아틀리에 시리즈의 연금 조합은 재료들을 마음대로 집어넣어 자신이 원하는 아이템을 만드는 것이 아니라
레시피에 따라 정해진 재료를 투입하여 특정 아이템을 만들어 내는 방식임.
대부분의 레시피는 상점에서 구입할 수 있으나 몇몇 레시피는 채집지 내의 보물 상자를 열어 얻거나
특정 유물을 분해하여 얻을 수 있음.
2. 레시피가 요구하는 재료를 모은다.
- 재료의 종류는 매우 다양하여, 채집으로 얻을 수 있는 단순한 소재 아이템만으로 해결되는 경우도 있지만
연금 조합을 통해 제작한 조합 아이템이 다른 아이템 제작의 재료가 되는 경우도 다반사.
3. 다양한 조합 스킬을 활용하여 자신만의 아이템을 조합한다.
- 연금 조합에는 다양한 '조합 스킬'이 활용되며, 1회차는 연금 레벨을 높이거나 마리온의 연구 과제 실행을 통해
순차적으로 '조합 스킬' 종류를 늘려갈 수 있음.
(2회차부터는 모든 조합 스킬을 처음부터 사용할 수 있음.)
● 가마를 이용한 순수 연금 조합은 '에스카'가 담당하며, '연성(장비 및 방어구 제작)'은 로지가 담당함.
주인공이 누구이든 연금 조합을 하고 싶다면 아틀리에 내의 가마를 조사, 연금을 하고 싶다면 화로를 조사하도록.
● '카테고리'에 대해서
게임 상에 존재하는 모든 아이템들은 각각의 특징에 맞는 카테고리로 묶여 분류되어 있음.
예를 들어 '아이언보드(철판)'은 '금속 카테고리'에 포함된다든지, '물'은 '액체 카테고리'에 포함되는 방식.
주의할 점은 하나의 아이템이 반드시 하나의 카테고리에만 속하는 것은 아니라는 점.
예를 들어 '철점토(鉄粘土)'라는 아이템은 '금속, 점토, 기름, 광석' 네 가지 카테고리에 모두 포함됨.
모든 아이템은 최소 1가지, 최대 4가지 카테고리에 속해 있음.
카테고리가 중요한 이유는
연금 조합 시 2~4개 사이의 재료를 투입하게 되는데, 이때 특정 아이템을 재료로 요구하는 연금 조합도 있지만
대부분은 크게 뭉뚱그려 이 카테고리로 필요한 재료를 요구하기 때문에.
예를 들어 '금속 - 광석 - 보석' 이렇게 세 가지 카테고리에 해당하는 아이템을 재료로 요구하는 연금 조합의 경우
재료의 이름과는 상관 없이 해당 카테고리에 포함되는 재료라면 무엇이든 조합에 활용할 수 있다는 것.
이때문에 연금 조합에 폭넓은 자유도가 생기고, 유저들은 본인에게 가장 유리한 방법으로 연금 조합을 시도할 수
있게 됨. 이를 잘만 활용하면 기체 카테고리에 속한 재료만이 가지고 있는 잠력을 금속 카테고리에 속한 아이템으로
끌어와 달아준다든지 하는 다양하고 자유로운 조합 방식을 시도할 수 있게 됨.
아틀리에 시리즈의 연금 조합이 복잡하면서도 자유롭고 재미있는 가장 주된 이유.
연금 조합에 익숙해지면 공략의 도움 없이, 아이템의 카테고리 정보만 가지고도 수많은 조합을 시도할 수 있게 됨.
● 연금 조합 시 신경 써야 할 다양한 요소들에 대해서
★잠력(潜力)
연금 조합의 재료가 되는 모든 아이템에는 다양한 종류의 '잠재능력(잠력)'들이 내재되어 있음.
예를 들어 'HP+5' 또는 'MP+5'와 같이 딱 봐도 어디다가 써야 할지 감이 오는 잠력들부터 '풍령의 소울'이나
'코스트 보너스'와 같이 언뜻 보기엔 이게 뭔지 이해하기 힘든 잠력들까지 그 종류는 정말 가지가지.
연금 조합의 핵심은 이 수많은 '잠력'들 중 자신이 필요로 하는 '잠력'을 선택하고
이를 만들고자 하는 아이템에 달아주어서,
해당 아이템이 자신이 원하는 능력을 발휘하도록 만드는 데 있음.
간단하게 예를 들자면...
'공격력 +9' 라는 잠력이 있다면 당신은 어떤 아이템에 이 잠력을 달아주고 싶을까?
무기에 이 잠력을 달아줄 수 있다면 그만큼 현재보다 높은 공격력을 기대할 수 있지 않을까?
그렇다면 '공격력 +9'라는 잠력을 가지고 있는 아이템을 찾아 이것을 무기 만들 때 재료로 넣어주면 어떨까?
그렇다. 재료로 사용한 아이템에 달려 있던 '공격력 +9'라는 잠력을 무기에 계승시켜 달아줄 수 있게 된다.
이런 방식이라 생각하면 아주 쉬울 듯.(P4G의 페르소나 조합 중 스킬 계승과 동일한 개념이라고 생각할 것.)
참고로 이 '잠력'이란 용어는 '황혼 시리즈'에 와서 새롭게 생긴 말로, 아란드 시리즈에서는 이를 '특성'이라고 불렀음.
아란드 시리즈의 경험자라면 혼동하지 않도록.(황혼 시리즈에서 '특성'은 전혀 다른 개념으로 사용됨.)
한 가지 더 참고할 사항.
'유물 발견'으로 얻는 아이템만 아니라면 각각의 아이템에 달려있는 잠력은 어디서 어떠한 방법으로 얻든
내재되어 있는 잠력 구성은 동일함.
'유물 발견'으로 얻는 아이템에 달려 있는 잠력만큼은 랜덤이므로 자신이 원하는 잠력이 내재되어 있는
유물을 발견하기 위해서는 '세이브 - 로드' 노가다가 필요하지만, 일반 소재 아이템의 경우는 언제나 동일함.
예를 들어
초반에 채집지 A에서 '공격력+9'라는 잠력이 달려 있는 아이템을 채집했다면, 후반에 다른 채집지 B에서 같은 이름의 아이템을
채집할 경우, 이 아이템에도 '공격력+9'라는 잠력이 동일하게 달려 있다는 것.
(잠력뿐만 아니라 아이템 레벨과 효력 등 모든 것이 동일.)
아란드 시리즈에서는 같은 이름의 아이템이라도 해당 아이템을 채집한 채집지나 습득 방법에 따라 아이템의 레벨이나 품질
특성(황혼 시리즈의 잠력) 구성이 거의 랜덤에 가까웠기 때문에 연금 조합을 위한 재료 수급이 훨씬 복잡하고 어려웠으나
황혼 시리즈로 넘어오면서 '같은 아이템이라면 어디서 어떻게 구하든 모든 것이 같음.' 으로 바뀌면서 이러한 난해함을
해소한 것임.
아이템과 관련된 정보 중 '빨간색 테두리' 부분이 바로 해당 아이템에 담겨 있는 잠력에 대한 정보.
위 아이템에는 '바람 정령의 저주'와 '속도 +6'이라는 잠력이 담겨 있다.
★효과(效果)
전투나 채집지 내에서 다양한 용도로 사용할 수 있는 아이템(공격, 회복, 보조 아이템 등)에는 '효과'라는 것이 붙어 있음.
'효과'란 해당 아이템을 사용했을 때 발휘되는 그 아이템만의 효능을 의미함.
일반적인 RPG에서 '포션 사용 시 HP 50 회복'의 'HP 50 회복'과 같은 개념이라 이해하면 쉬울 듯.
단, 아틀리에 시리즈에서는 '포션을 사용하면 반드시 HP50을 회복할 수 있음.'과 같이, 아이템 이름과 그 효과가
'1:1의 관계'를 맺지 않는다는 것이 특징.
이는 특정 효과를 기대할 수 있는 아이템을 상점에서 구입하여 사용하는 일반적인 RPG와는 달리
모든 아이템 및 장비를 유저가 직접 연금 조합으로 만들어 사용해야 하는 아틀리에 시리즈만의 독특한 재미 중 하나.
예를 들어 아틀리에 시리즈에서는 '포션을 어떻게 만드느냐에 따라 HP50 회복 또는 hp100 회복 두 가지 효과 중 하나를
선택할 수 있으며, 재료가 부족하거나 유저가 연금 조합에 익숙치 않으면 아예 hp 회복 효과를 얻지 못할 수도 있다는 의미.
즉 아이템 이름과 그 효과가 '1:다수' 의 관계를 맺고 있어서 재료의 준비 유무나 만드는 사람의 선택에 따라 다양한 효과를
가진 아이템이 만들어질 수 있다는 것.
'파란색 테두리' 안의 정보가 연금 조합 시 유저가 선택할 수 있는 '효과'의 목록. 이 모든 효과를 다 얻을 수 있는 것은 아니다.
아이템 관련 정보 중 '노란색 테두리' 부분이 바로 해당 아이템의 효과에 대한 정보.
'공격 / 회복 / 보조 아이템'과 '무기 / 방어구 / 장신구' 에는 이처럼 다양한 '효과'를 선택하여 부여할 수 있다.
★속성 게이지(가칭) / 재료가 되는 아이템의 속성치(属性値) 와 영향 속성(影響属性)
연금 조합을 할 때 실질적으로 가장 많은 영향을 끼치고, 이때문에 신경 써서 관리해야 하는 부분이 바로 속성.
'화 - 수 - 풍 - 토' 의 네 가지 속성이 존재하며, 연금 조합을 할 때 해당 속성과 색깔에 부합하는 네 개의 게이지로
표시됨. (가칭 '속성 게이지')
<두 사진에서 파란색 테두리로 표시된 부분이 바로 해당 아이템의 속성 게이지. 이것을 얼마나 자유자재로 다루느냐가 관건!>
'속성 게이지'가 중요한 이유는 바로 이것을 어떻게 조절하느냐에 따라 앞서 설명한 '아이템의 효과'가 달라지기 때문.
아래 사진을 통해 좀 더 자세하게 알아보자.
사진의 '빨간색 테두리' 에 주목.
위 사진은 제작할 아이템을 선택하기 위한 과정인데, 필자는 일단 '살아있는 탄암(生きてる弾岩)'이라는 공격용 아이템 제작을
예로 들고자 함.
해당 화면에서 'O버튼'을 누르면 바로 조합 화면으로 넘어가게 되지만, 그 이전에 '□ 버튼'을 눌러 위와 같은 화면을 확인해 보도록.
'빨간색 테두리' 안의 정보를 보면 가장 위에 '효과 일람(效果一覽)' 이라고 적혀 있음을 확인할 수 있음.
그 아래로 6개의 게이지가 표시되어 있고, 오른쪽에 이런저런 정보가 적혀 있음을 확인할 것.
6개의 게이지가 바로 각 속성 게이지, 그 오른쪽의 정보는 이에 따른 '효과' 정보임.
※참고로 해당 아이템을 처음 제작할 경우 게이지 오른쪽의 정보는 모두 ?????로 표시됨.
각 효과를 발현시켜 해당 아이템을 제작해 본 이후에야 이렇게 정보가 올바로 표시됨.
즉 특정 아이템의 효과 일람 속 ?????를 모두 지우고 싶다면 해당 효과를 모두 한 번씩은 발현시켜
아이템을 제작해 봐야 함.
화 속성 게이지 ◆ 빠르게 던진다
수 속성 게이지 1 ◆ 방어력 다운 - 약
수 속성 게이지 2 ◆ 방어력 다운 - 중
풍 속성 게이지 1 ◆ 주의를 끈다
풍 속성 게이지 2 ◆ 움직임을 멈춘다
토 속성 게이지 ◆ 토 데미지
여기서 다시 한 번 주목해야 할 것은 '수 속성 게이지'와 '풍 속성 게이지'는 각 항목이 두 개씩 존재하며
게이지에 해당 속성의 색깔이 칠해져 있는 부분이 다르다는 것. 그리고 색깔이 칠해져 있는 부분에 따라
옆에 설명되어 있는 내용이 다르다는 것.
이제 이 정보를 아래 사진의 파란색 테두리 부분과 다시 비교해 보자.
감이 오셨는지...
두 게이지의 정보가 일치한다는 것을 눈치챘으면 OK!
눈치 채지 못한 분들을 위해 좀더 자세하게 설명하자면...
1. 수 속성 게이지를 '빨간색 원' 사이까지 올려주면 '방어력 다운 - 약' / '파란색 원' 사이까지 올려주면 '방어력 다운 - 중'
의 효과를 얻어낼 수 있다는 의미.
2. 풍 속성 게이지를 '노란색 원' 사이까지 올려주면 '주의를 끈다' / '녹색 원' 사이까지 올려주면 '움직임을 멈춘다'
의 효과를 얻어낼 수 있다는 의미.
3. 화, 토 속성은 게이지를 얼마나 올려주느냐와 상관 없이 무조건 만들기만 하면 얻을 수 있는 효과라는 의미
로 이해하면 됨.
따라서 이 속성 게이지를 어떻게, 얼마나 올려주느냐에 따라
이처럼 아이템마다 다양한 주효과를 자신이 원하는 것으로 선택하여 달아줄 수 있게 된다는 것이 중요!
그럼 이 속성 게이지는 어떻게 올려주어야 할까?
이와 관련된 것이 바로 모든 아이템마다 달려 있는 '속성치(属性値)'와 '영향 속성(影響属性)'
위 사진은 '살아있는 탄암'의 첫 번째 재료인 '소울바인(ソウルバイン)'을 선택할 때 볼 수 있는 화면임.
이 사진의 고동색 테두리에 주목.
먼저 왼쪽의 테두리를 보면...
속성치 (--게이지--) 20
영향 속성 (화 - 수 - 풍 - 토)
이 정보를 분석해 보자면...
[이 아이템을 연금 조합에 사용할 경우, 토 속성 게이지의 수치를 20 만큼 올릴 수 있다.] 가 됨.
그럼 실습!
만약 아래와 같은 아이템을 조합에 사용하면 어떤 효과를 볼 수 있을까?
정답은(드래그) ----> 4속성 게이지를 모두 20 씩 올릴 수 있다.
맞추셨는지? ^^
따라서 위 사진의 오른쪽 테두리 안의 자그마한 동그라미 표시를 보면...
이 아이템(소울바인)을 재료로 투입할 경우 토 속성 게이지가 '이만큼~(정확한 수치는 20)' 올라간다는 것을
보여주고 있음.
이 정보를 바탕으로 자신이 얻어내고자 하는 효과를 위해 속성 게이지를 어떻게 올려야 할지 고민하는 것이
모든 연금 조합의 기본이 됨.
참고로 모든 속성 게이지는 무조건 최고로 높인다고 좋은 것이 아님.
때에 따라 가장 낮은 게이지 수치에서, 또는 중간 정도의 게이지 수치에서 최고로 좋은 효과를 얻어낼 수 있는 경우도 있기 때문에
일단 속성 게이지에 따른 효과 일람을 반드시 확인하고, 본인이 얻고자 하는 효과를 선택한 후,
이에 맞춰 속성 게이지를 높이고 낮출 필요가 있음. 명심할 것!
★효력(效力)
쉽게 말하면 해당 아이템의 '품질'을 의미함. 아란드 시리즈에서는 이를 그냥 '품질'이라고 명시했었지만
황혼 시리즈로 넘어와 '효력'이란 새로운 말로 이를 대신하고 있음.
'효력'은 위 사진의 '파란색 테두리' 안의 정보와 같이 '게이지'로 표시되며, 수치화되어 드러나지는 않지만
아틀리에 시리즈의 전통을 그대로 이어받아 최고치는 '120'인 걸로 알려져 있음.
연금 조합으로 제작한 아이템의 최종 효력은 '재료로 투입된 모든 아이템들의 효력의 평균' 이므로
특정 재료가 아무리 효력이 높아도 다른 재료들의 효력이 낮으면 그만큼 낮아지게 됨.
효력이 최고치인 120일 경우 해당 아이템의 성능이 약 30% 가량 상승하는 걸로 알려져 있기 때문에
아이템 제작 시(특히 사용 아이템 제작 시) 효력은 무조건 최고치(게이지를 빨간색 부분 끝까지)를 만들 수 있도록 노력할 것.
효력을 높여주기 위한 잠력이나 특성이 다양하게 존재하며, 조합 스킬 중에도 효력을 높여줄 수 있는 것이 존재하므로
이들을 효과적으로 활용하여 최대한 효력을 높일 수 있도록 할 것.
주의할 점은
비타의 작은 화면으로 인해 효력 게이지가 자세하게 보이지 않아, 분명 최고치까지 올렸다고 생각하고 조합을 시도했는데
자세히 보니 최고치가 아니더라... 라는 난감한 상황도 발생할 수 있다는 것.
이를 위해 게이지가 최고치까지 올랐다 하더라도 조합스킬 중 효력을 올려주는 스킬을 한 번 더 사용해 주는 것이 좋음
★재료 투입과 CP(코스트 포인트)에 대해
위에서 설명한 '잠력'과 '속성 게이지' 및 효력에 유의하여 조합에 사용할 모든 재료를 선택했다면
이제 그 재료들을 '가마에 투입'할 차례.
조합에 사용할 재료를 모두 선택했다면, 위 사진과 같이 재료를 투입할 것인지를 묻는 선택지가 뜸.
선택지가 총 세 가지인데....
'재료를 투입한다. / 재료 투입을 부탁한다. / (사용할 재료를) 다시 선택한다.
두 번째 항목인 '재료 투입을 부탁한다.'를 선택하면, 자동으로 조합을 실시하는데...
잠력이나 효과 또는 효력 등 아무 것도 신경 쓸 필요가 없는 잡스러운 조합을 하는 경우가 아니라면 되도록 선택하지 말도록.
모든 준비가 끝났다면 첫 번째 선택지인 '재료를 투입한다'를 선택하여 유저 스스로 연금 조합의 조건들을 맞춰 나가도록.
'재료를 투입한다'를 선택하면 아래와 같은 화면으로 전환됨.
[사진 A]
위 [사진 A]에서 '빨간색 테두리' 안에 있는 'CP(코스트 포인트)' 에 주목할 것.
'CP'란 '연금 조합에 해당 재료를 투입하기 위해 필요한 수치' 라고 생각하면 됨. 위 사진을 바탕으로 설명하자면...
총 네 가지 재료를 투입하기 위해 필요한 재료 각각의 CP는
첫 번째 재료: 6 CP
두 번째 재료: 13 CP
세 번째 재료: 25 CP
네 번째 재료: 39 CP
따라서 이 네 가지 재료를 모두 투입하기 위해서는....
6 + 13 + 25 + 39 = 83 CP 가 필요하다는 것.
[사진 B]
해당 재료를 투입하기 위해 필요한 각 재료의 CP는 위 [사진 B]의 파란색 테두리를 통해 확인할 것.
'연금 LV 13' 이라고 표시되어 있는데, 이 수치가 바로 해당 재료를 투입할 때 필요한 CP와 일치함.
참고로 이 수치는 '조합 아이템'의 경우 해당 아이템을 조합하기 위해 필요한 에스카의 연금 레벨이기도 함.
에스카의 연금 레벨이 이 수치에 미치지 못할 경우 해당 아이템은 조합할 수 없음.
현재 자신에게 주어진(사용 가능한) CP의 총량은 위 [사진 A] 하단 중앙의 '빨간색 테두리' 를 보면 확인할 수 있음.
즉, 이 조합에서 사용 가능한 총 CP양은 '105'임.
(위 사진은 커서가 첫 번째 재료 위에 놓여 있으므로, 이 재료를 투입할 경우 CP 6을 소비하게 되어
총 105의 CP 중 99CP만 남게 된다는 의미 -> 99 / 105)
만약 아직 투입해야 할 재료가 남아있는 상황에서 이미 자신에게 주어진 CP를 모두 소비했다면?
(이 경우 위 사진 하단 중앙의 수치가 ' - x / 105 ' 와 같이 표시됨.)"
이후 투입하는 재료들은 조합의 결과에 반영되지 않게 됨!
※아주 가~끔, 반드시 투입해야 하는 아이템의 효력이 워낙 낮아서 효력의 평균치를 깎아 먹는 경우,
의도적으로 이 아이템의 투입 이전에 모든 CP를 소비하여 효력 등이 조합에 반영되지 않도록 조절하는
테크닉도 존재하지만... 이것은 극히 제한된 경우에 해당하는 이야기.
대부분의 경우 CP가 부족하면 재료를 정상적으로 투입할 수 없게 되므로 상당히 불리해짐.
이때는 'CP를 일정량 회복시켜 주거나, 투입할 재료가 소비하는 CP량을 대폭 줄여주는 등'의 다양한 조합 스킬을 활용해야 함.
(연금 조합을 하다보면 이런 경우가 매우 자주 발생하므로, CP 관리와 관련된 조합 스킬은 거의 필수!)
사용할 수 있는 총 CP의 양은 '연금 레벨을 올리거나 돈을 지불하고 CP 관련 연구 과제를 실행할 경우'
순차적으로 높여 나갈 수 있음.
★조합 스킬과 SP(스킬 포인트) 그리고 특성(特性)에 대해
'조합 스킬'이란 연금 조합 시 다양한 도움을 주는 여러 종류의 스킬들을 의미함.
이 스킬들은 초반에는 사용할 수 없거나 극히 제한된 스킬들만 사용할 수 있지만, 연금 레벨을 높이거나 돈을 지불하고
관련 연구 과제를 실행할 경우 순차적으로 해금시켜 나갈 수 있음.
'스킬 포인트(SP)'란 이 '조합 스킬'을 사용할 수 있게 해 주는 포인트를 의미함.
'특성(特性)'이란 연금 조합에 영향을 미치는 다양한 조건들로서
'효력을 높여 준다든지, 해당 아이템 자체에 내재되어 있는 잠력 발현을 돕는다든지, 특정 속성 포인트를 증가시켜 준다든지 하는
다양한 효과를 지니고 있음.
[사진 1]
위 [사진 1] 에서 '보라색 테두리' 안의 '스킬을 사용한다(スキルを使用する)' 라는 명령어를 선택할 경우
다양한 '조합 스킬'을 사용할 수 있게 됨. 아래 [사진2] 는 명령어 선택 시 볼 수 있는 화면.
[사진 2]
'스킬을 사용한다.' 명령어를 선택하면 볼 수 있는 화면. 속성에 따른 조합 스킬들이 나열되고, 각 스킬을 사용할 때 필요한 SP가
표시된다. (녹색 테두리 안의 정보에 주목)
위 [사진 1] 에서 '파란색 테두리' 안의 내용이 해당 아이템의 '특성'에 대한 정보.
사진의 두 번째 재료에는 '토속성 보너스 ×3(土属性ボーナスx3)' 이라는 특성이 달려 있으며,
세 번째 재료에는 '발현 lv +2(発現Lv+2) / 효력치 +5(効力値+5)' 이라는 두 가지 특성이 달려 있고,
네 번째 재료에는 '전속성 ×3(全属性x3)' 이라는 특성이 달려 있음.
※참고로 '특성'은 아래 [사진 3] 의 '노란색 테두리' 안의 정보를 통해서도 확인할 수 있음.
사진을 보면 알겠지만 위 사진의 두 번째 재료를 선택할 때 화면으로 '토속성 보너스 ×3' 특성이 달려 있음을 확인 할 수 있음.
[사진3]
[사진 1] 은 이 중 필자가 의도적으로 네 번째 재료를 투입한 상태이므로 이 재료의 특성인 '전속성×3' 이 적용된 상태.
이 특성이 적용되었다는 것은 '빨간색 테두리' 안의 '스킬 포인트(SP)' 수치를 보면 알 수 있음.
각 속성별로 총 5칸 씩 스킬 포인트가 표시되는데, 현재 '전속성×3' 특성이 적용되었으므로
화수풍토 4속성에 모두 3포인트씩 지급되어 있는 상태.
'스킬 포인트(SP)'가 중요한 이유는
'조합 스킬'을 사용하기 위해 필요한 것이 바로 이 '스킬 포인트(SP)'이기 때문에.
'조합 스킬'은 '화 - 수 - 풍 - 토' 4 속성에 따라 각각 다양한 종류가 존재하는데
모든 스킬들은 종류 및 성능 차이에 따라 필요한 스킬 포인트(SP)가 다름.
(최소 1포인트에서 최대 5포인트까지 소비함.)
예를 들어 [사진 2] 의 상태에서 화속성의 조합 스킬 중 커서가 위치한 'CP회복확대 LV.3(CP回復拡大Lv3)'
이란 스킬을 사용하면 스킬 포인트(SP) 중 화속성 포인트를 3포인트 소비하게 됨.
이러한 사용 방법 때문에
조합 스킬을 최대한 많이 활용하여 연금 조합을 편리하게 이끌어가려면
스킬 포인트(SP)를 되도록 많이 확보해야 하고, 이를 위해 재료 선택 시 '특성' 관련 정보를 반드시 확인해야 함.
다른 것은 그다지 신경쓰지 않아도 좋지만 'SP 보너스 관련 특성' 은 무조건 많은 것이 좋음.
(이러한 이유로 특성 중 '전속성×3~5' 가 달린 극소수의 아이템들은 연금 조합의 핵이 되곤 함.)
참고로
스킬 포인트 습득과 속성 게이지 조절을 자유롭게 실행할 수 있도록 재료의 투입 순서는 유저 마음대로 결정할 수 있음.
재료가 나열된 순서대로 반드시 위에서부터 차례대로 투입할 필요는 없으며, 오히려 효과적인 조합을 위해 가장 효율적인
재료 투입 순서를 나름대로 고민해 볼 필요가 있음. 재료 투입 순서와 그 사이사이에 어떤 조합 스킬을 사용하느냐에 따라
힘들 것 같던 조합 결과가 성공적으로 실행되는 경우도 많기 때문에.
아래 표는 '조합 스킬'에 대한 총정리.
이처럼 다양한 조합 스킬들을 어떻게, 어떤 순서로 활용하여 가장 완벽한 조건 하에서 연금 조합을 실행할지는
이 게임을 즐기는 여러분들의 몫 ^^
연금 조합 시 사용할 수 있는 조합 스킬 |
|||
조합 스킬 이름 |
소비 속성 포인트 |
효과 |
습득 조건 |
CP 회복 확대 LV.1 |
화 - 1P |
CP +10 |
연금 레벨 8 |
CP 회복 확대 LV.2 |
화 - 2P |
CP +25 |
연금 레벨 14 |
CP 회복 확대 LV.3 |
화 - 3P |
CP +50 |
연금 레벨 31 |
힘을 붓는다 LV.1 |
화 - 3P |
선택한 재료의 속성치× 2 |
연금 레벨 20 |
힘을 붓는다 LV.2 |
화 - 5P |
선택한 재료의 속성치× 3 |
연금 레벨 34 |
잠력을 끌어 낸다 |
화 - 2P |
완성품에 발현되는 잠력 보너스 레벨을 1 올려줌 |
연금 레벨 26 |
속성 변환 LV.1 |
수 - 1P |
다른 속성 포인트를 1 올려줌 |
연금 레벨 8 |
속성 변환 LV.2 |
수 - 2P |
다른 속성 포인트를 2 올려줌 |
연금 레벨 16 |
속성 변환 LV.3 |
수 - 3P |
다른 속성 포인트를 3 올려줌 |
연금 레벨 28 |
가공 난이도 저하 LV.1 |
수 - 1P |
선택한 재료의 소비 CP를 50% 줄여줌 |
연금 레벨 10 |
가공 난이도 저하 LV.1 |
수 - 2P |
선택한 재료의 소비 CP를 75% 줄여줌 |
연금 레벨 22 |
가공 난이도 저하 LV.1 |
수 - 3P |
선택한 재료의 소비 CP를 0으로 만들어 줌 |
연금 레벨 32 |
분열 투입 |
풍 - 2P |
선택한 재료를 재투입 가능 |
연금 레벨 17 |
완전 분열 |
풍 - 4P |
선택한 재료를 CP 소비 없이 재투입 가능 |
연금 레벨 33 |
압축 조합 |
풍 - 3P |
조합 일수 -1일 / 장비 코스트 -1칸 |
연금 레벨 29 |
속성 초기화 |
풍 - 1P |
선택한 속성의 속성치를 초기화하고, 그만큼의 속성치를 다른 3개의 속성에 균등하게 분배 |
연금 레벨 37 |
속성치 환원 LV.1 |
풍 - 1P |
각 속성의 속성치를 20%씩 낮추고, 그만큼 완성품의 효력을 증가시킴 |
연금 레벨 8 |
속성치 환원 LV.2 |
풍 - 3P |
각 속성의 속성치를 50%씩 낮추고, 그만큼 완성품의 효력을 증가시킴 |
연금 레벨 23 |
효력을 높인다 LV.1 |
토 - 1P |
완성품의 효력 +5 |
연금 레벨 8 |
효력을 높인다 LV.2 |
토 - 2P |
완성품의 효력 +10 |
연금 레벨 13 |
효력을 높인다 LV.3 |
토 - 3P |
완성품의 효력 +25 |
연금 레벨 25 |
개수를 늘린다 LV.1 |
토 - 3P |
완성품이 사용 아이템일 경우 사용 횟수 +1 그 이외의 경우는 제작 개수 +1 |
연금 레벨 19 |
개수를 늘린다 LV.2 |
토 - 5P |
완성품이 사용 아이템일 경우 사용 횟수 +2 그 이외의 경우는 제작 개수 +2 |
연금 레벨 35 |
모든 것을 붓는다 |
전속성 - 2P |
전 속성의 속성치 50% 증가 / 효력 50% 증가 |
연구 과제 실행 |
소재 강화 |
전속성 - 1P |
선택한 재료의 속성치× 2 / 효력 25 증가 |
연구 과제 실행 |
※연구 과제로 습득할 수 있는 조합 스킬 1. 모든 것을 붓는다: 연구 과제 ‘모든 것을 하나로 만드는 방법’ 실행 2. 소재 강화: 연구 과제 ‘소재를 살리는 기법’ 실행 |
==============================================================================================================
후아~~~~
제가 직접 할 때는 엄청 간단하게 설렁설렁 했는데, 이걸 글과 사진으로 풀어 설명하려니
분량이 엄청나네요.
이만큼 설명했음에도 불구하고 아직 한 만큼 더 할 이야기가 남았습니다. ㅠㅠ
평소같았으면 이렇게까지 설명을 안 할텐데...(원래 하시던 분들만 하셨기 때문에 이미 다 알고 계셔서...^^;;;;)
이번 에스카&로지 플러스는 한국어화 된다는 이유로 신규 유저분들도 많~이 유입될 것으로 예상하고 있기에
처음 만져보는 복잡한 연금 조합 시스템으로 인해 '아~ 귀찮아~ 때려쳐!' 라고 중도 포기하시는 분이 생기지 않았으면... 하는 마음에
최대한 꼼꼼하게, 자세하게, 빠짐없이 설명하고 가려고 노력하고 있습니다.
스압 때문에 일단 여기서 한 번 끊고
다음에 바로 '연금 조합 2편'을 이어가도록 하겠습니다.
★수정 사항에 대한 지적 및 태클 환영입니다.^^ 지적해 주시면 시간 나는대로 틈틈이 고쳐 나가도록 하겠습니다.
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