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[공략/팁] 인챈 데미지에 대한 여러가지 [13]




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넵. 지능 25 짜리 캐릭과 50이 넘는 캐릭으로 같은 무기로 마법무기 인챈해서 1회차 같은 몹에게 테스트 해봤으나 인챈으로 추가되는 데미지의 양은 같았습니다. 지능, 신앙 보정은 마법 매체를 통해 인챈 시간이 길어지게 하는것 이상의 의미가 없습니다. | 14.12.17 05:30 | |

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강맹쓰고 인첸마법쓰면 강맹효과별로 못받는다는건가요??
14.12.17 10:39

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인챈하고 강맹은 별 상관 없구요 속성 변질 강화시에 강맹 추가데미지가 50에서 25 로 줄어듭니다. 칼날, 프린도 동일하게 1/2이 됩니다. 인챈 효율을 올리려면 속성 강화를 해야하는데 강맹 같은 물리 보정 데미지와 맞바꾸는 식이 된다는거죠. 보통은 인챈과 강맹을 동시에 하지만 아예 신앙, 기억을 포기하고 생명력을 더 올리는게 나을수도 있다고 봅니다. 그리고 인챈 데미지가 무기의 기본 공격력을 따라가기 때문에 데미지가 적은대신 공속이 빠른 무기의 경우 속성 강화후 인챈을 하는거 보다는 일반 강화 상태에서는 무기 종류와 상관없이 고정데미지가 들어가는 강맹, 칼날, 프린 반지의 효과가 더 좋다고 봅니다. 스탯을 다 찍는 고렙 기준으로 봐도, 강맹과 인챈을 항상 사용한다고 가정하면 무기를 기본 상태로 쓸거냐, 속성 변질을 할거냐에 따라 셋팅이 달라지겠죠. 속성 변질로 해놓고 강맹, 칼날, 프린을 장착하기에는 추가 데미지가 많이 줄어든 상태라 다른 반지나 기적을 쓰는게 낫겠고 기본 상태라면 인챈 데미지가 계륵이 되겠죠. 뭐든지 걸어놓으면 좋긴 하겠지만, 선택과 집중에 대해서 생각해보는겁니다. 스탯, 기억슬롯의 마법, 반지 등.... 선택에 따른 더 효율적인 세팅이란게 존재할테니까요. | 14.12.17 11:22 | |

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소소한 비교이지만 석상 병사를 롱소드로 때렸을때의 데미지를 비교하면 일반 롱소드 83, 강마법인챈 후 107 마법 롱소드 63, 강마법인챈 후 101 이렇더군요. 인챈을 한 상태나 안한 상태나 일반쪽이 더 잘나오는데 물론 캐릭터의 스탯, 10강과 더 상위 인챈, 그리고 상대의 방어력과 내성에 따라 달라지겠지만 어지간하면 저 구도가 바뀌진 않는거 같습니다. 물리던 속성이던 반반 나뉘는거보다 하나가 강한쪽이 데미지 손실이 적기 때문이겠죠. 저기에 강맹 같은게 더해지면 속성보다 일반 무기가 더 유리할테구요.
14.12.17 23:45

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연기직검에 어둠변질하고 칼날기수 끼고 스테이터스 데미지 500정도 나오는데 투기장가서 때려보면 200박히는.. 큽..
14.12.18 06:11

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여기 공략게시판에 나와있지만 2에서 인챈류 스킬은 모조리 고정 퍼뎀 + 고정 추가뎀 형태입니다. 마법 인챈은 물리데미지 퍼뎀 + 마법데미지 고정수치 추가라 지능 암만 올려 봐야 그대로이더군요.
14.12.18 14:15

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1은 인챈이 촉매 위력*계수 보정이라 지능/신앙 올리면 뎀지가 올라갔지만요... | 14.12.18 14:16 | |

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공략쪽의 설명이 좀 부족해서 전에도 이런저런얘기를 했었는데 제가 파악한것과 합쳐셔 정리를 해보면 인챈 데미지 = 무기 공격력의 30% 만큼 속성데미지가 추가 + 속성데미지 50 추가 이렇게 되는거 같고. 이걸 기준으로 계산해보면 10강 롱소드 공격력 225, 여기에 인챈을하면 225*0.3 + 50 = 117.5 이게 거의 맞는거 같네요 위에 일반 롱소드 데미지로 비교해보면 112*0.2 + 50 = 72.4 석상병사를 가격했을때 인챈으로 추가되는 데미지는 24. 석상병사가 마법방어가 높으니 계산이 맞아 떨어지는거 같네요. 변질강화에 인챈할 경우의 계산쪽은 좀더 모호해지는데 이건 좀더 계산을 해봐야겠네요 | 14.12.18 17:15 | |

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변질강화쪽도 계산해 봤는데 아무래도 깍인 데미지를 기준으로 인챈데미지를 계산하고 1.5배를 하는거 같습니다. 다른 가능성도 알아봤지만 납득이 가는 숫자로 떨어지는건 이 방법 뿐이네요 1.75배 라는 수치는 +50으로 계산되는걸 간과하여 발생한 오류인거 같습니다. 어쩐지 데미지 비교를 할 때 오차가 1단위로 있더라구요. 정리하면 일반무기에 인챈할 경우 = 공격력 x 0.3 + 50 = 인챈 데미지 속성무기에 인챈할 경우 = {(원래 공격력 x 0.7) x 0.3 + 50} x 1.5 = 인챈 데미지 브로드 소드를 예로 들면 일반 = 120 x 0.3 + 50 = 86 속성 = {(120 x 0.7) x 0.3 + 50} x 1.5 = 75.2 x 1.5 = 112.8 * 0.7을 곱하는건 속성 강화시 줄어드는 공격력. 이것을 기준으로 인챈데미지 계산을하고 인챈데미지를 1.5배 하는것. * 0.3은 결정무기, 태양의 검, 암흑무기의 경우. 다른 인챈은 다른 배수를 갖고 있음. 공명무기는 0.5.
14.12.18 18:11

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뭔가 제가 아는것과 많이 다르네요. 제가 알기로는 인챈데미지는 *속성데미지가 없는 일반무기일때 데미지 + 속성 데미지 50 다시한번 실험해봤으나 떨어진탑에서 태양의 직검으로 공격시 351 데미지 나오는게 태양의검 인챈후 공격하면 398데미지가 나옵니다. 속성 저항력까지 생각하면 이 공식은 맞습니다. 인챈시 30% 증뎀이 붙는건 무기에 속성데미지가 있고 같은 속성일때 해당속성데미지에 인챈배율 증뎀이 붙는걸로 알고 있습니다. * 일반 데미지 + ((무기의 속성데미지+ 50) X 인챈배율) = 적에게 주는 무기 데미지 * 일반데미지 x 적의 물리 방어 감소율 + ( (무기 속성데미지+50) x 인챈배율) x 적의 해당 속성 감소율 = 최종데미지 가 현재까지 알려진 속성무기 인챈시 데미지 입니다. 인챈배율은 마법무기 1.15 , 강력마법강화무기 1.2 ,결정무기 1.3 ,태양검 1.3 , 암흑검 1.3 인가 그렇고 공명무기는 자세한 수치는 찾아봐야 알겠지만 패치로 공명무기가 너프된이후로 1.5정도이던게 1.3 정도로 내려앉았고 화염인챈도 1.3이던게 지속시간이 길어지는대신에 1.15 인가로 내려앉은걸로 알고있습니다. 패치된 부분은 부정확하게 기억해서 자세한 건 찾아봐야 알거같습니다. 흠 이제까지 실험결과로도 위의 공식이 부정되지 않고있는데 한번더 확인해주세요.
14.12.18 21:47

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공식적으로 명확한 공식이 알려져있지 않기 때문에 더듬거리며 찾는거라 제가 테스트한것도 맞지 않을 수 있습니다. 말씀하신 공식을 정리하면 인챈 데미지 = (무기의 속성데미지 + 50)x인챈배율 여기서 인챈배율이란건 공략의 인챈 마법 설명에서의 20%추가, 30%추가 같은 증뎀을 말하는거 같군요 무속성 무기에 태양의검 인챈으로 계산해 보면 인챈 데미지 = (0 + 50)x1.3 = 65 하지만 이런식이라면 무속성 무기 인챈데미지가 모두 동일하다는 얘기가 되는데 실제로는 그렇지 않습니다. 이건 특대무기를 풀강화해서 테스트해보면 금방 알 수 있습니다. 단검과 10강 그레이트 클럽 같은것에 각각 인챈을해서 비교해보면 인챈으로 증가하는 데미지 차이가 상당히 크거든요. 인챈 데미지에 무기의 기본 공격력이 영향을 주는건 명백한 사실이예요. 무기 데미지별로 인챈 데미지 편차가 50~100 이상씩 나오는 경우도 있습니다. 태양의 직검은 기본공격력이 낮고 근력, 기량 보정치를 많이 받아서 공격력이 높은 무기인데, 인챈데미지는 보정치의 영향은 전혀 받지 않기 때문에 태양의 직검의 기본 공격력만으로 계산이 되서 데미지 상승량이 적은것이죠. 인챈데미지는 무기의 기본 공격력에 영향을 받음. 스탯 보정치는 인챈데미지에 영향이 없음 이거 두가지는 확실하고 이걸 근거로 공략의 공식을 오류 가능성을 감안해서 최대한 반영시켰을 때 제가 위에 적어놓은 공식이 아직은 가장 근접한 공식이라고 생각합니다. | 14.12.19 02:25 | |

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그래서 특정 속성무기 데미지를 자체적으로 가진 무기 ( 예를들어 하이데의 직검) 를 해당 속성으로 강화해서 해당 속성의 비율을 대폭 증가시킨후 인챈하면 데미지 증가분이 엄청나서 큰 뻥튀기 속성데미지를 줄수 있습니다. 이걸 적의 저항 속성 표를 이용해서 적의 속성에 맞게 무기를 바꿔들면 더욱 큰 데미지를 줄수 있습니다. 적의 속성저항 표 : http://darksouls2.wikidot.com/resistance http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=7283428&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=81260&sortKey=depth&searchValue=%EC%86%8D%EC%84%B1&platformId=&pageIndex=1
14.12.18 21:48

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적의 속성저항표를 보니 숨겨진 항구에 속성저항이 완전히 0인 몹이 있네요 이걸로 테스트해보면 정확한 수치를 뽑아낼 수 있을거 같습니다. 자고있는 놈도 있으니 카운터 여부도 완전히 걸러낼 수 있겠구요 에.. 이걸 또 언제 해봐야하나... 이미 주캐릭이 2회차를 간 상황이라 난감하군요 ㅎㅎ | 14.12.19 02:31 | |


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