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[영상] 다크소울 2 - 실드 크로스 모션캔슬 PVP [15]




(2011990)
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추천 | 조회 3227 | 댓글수 15
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버그성이지만 재미있는 플레이네요.
14.07.29 01:29

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버그는 아닐거라 생각합니다.. 후딜이큰 특대검이나 돌격창도 저런식의 모션캔슬이 가능하거든요.. 패치를 2번 겪으면서 안고친건 프롬이 의도한거라고 생각되네요.. | 14.07.29 01:38 | |

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아직도 모르는거 일수도요... 주먹으로 캔슬만 주구장창 하는 상대 만나봤는데 되게 열 뻗치더군요; | 14.07.29 01:45 | |

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물론 프롬이 모를수도 있습니다.. 분명 활용하기 쉬운무기는 아니거든요.. | 14.07.29 09:13 | |

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나름 연습한다고 메듀라에서 뿅뿅 쏴봤는데 애꿎은 볼트만 낭비하더군요...
14.07.29 01:48

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마치 화살을 쏘고, 그 반동으로 제가 뒤로 밀려나는 느낌으로 백스텝을 써야하지만, 결국 감이 중요하더군요.. | 14.07.29 09:17 | |

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곡검쟁이 죽는거 통쾌하네요
14.07.29 02:03

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장점 중에 패링상대에게 유리한 점을 안적었네요.. 곡검패링만 주구장창 돌리는 상대를 만나면 오히려 즐겁죠.. | 14.07.29 09:19 | |

삭제된 댓글입니다.

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타이밍이 중요합니다만, 일단 익숙해지기만 한다면 정말 재미있습니다.. | 14.07.29 09:31 | |

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패링캔슬과 같은 원리입니다. 그리고 노리스크 하이턴의 변칙성이구요. 적어도 일본에서는 이와 같은 영상이 올라오면 많은 비난을 받습니다. 패링캔슬에 대해 패치하면서, 제작사는 문제성이 대두된 것만 고치면 된다라는 식으로 겉으로 보이는 증상에 대한 대처만 했지, 그 증상의 원인 요소에 대한 문제 파악과 대처를 제대로 하지 못했습니다. 이건 제작사의 무능이지, 의도라고 보기는 어렵다고 생각합니다. 그리고 이런 문제에 있어 사용자는 정당하다, 제작사의 의도라고 생각하기 쉬운 문제입니다. 패치 전의 나선 거상 창 조합과 같이 말입니다.
14.07.29 02:29

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맞는 말씀이시긴 하지만 프롬이 패치를 괴이하게 해놓아서 pvp에서 석궁쓰려면 저정도라도 해야한다고 보네요... 대체 석궁 쓰래기로 만들고 DLC무기로 석궁을 추가한 의도를 알수가 없네요. | 14.07.29 09:57 | |

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적어도 패링캔슬과 같이 노리스트 하이턴은 아닙니다.. 쓰기 까다롭고, 실전에 익숙해지는데 시간이 걸리죠.. 또한 방패만 들어도 상대가 공격하는 순간 아니면 별 이득을 못취합니다.. 물론 가드데미지만으로 100발 넘게 맞추면 이야기는 달라지질수 있겠지만, 아무튼 패링캔슬처럼 약점이 아예없는건 아닙니다.. 패링캔슬은 모션캔슬에게 파생되어진 것입니다.. 만약 모션캔슬 자체에 문제가 있었다면, 모든무기의 모션캔슬이 되지 않게 패치가 되었어야하겠지만, 프롬은 그렇게 하지 않았고, 패링캔슬만 못하도록 패치가 되었습니다.. 결과적으로 저는 모션캔슬 자체는 프롬측이 의도적으로 남긴 것이라 생각합니다.. 따라서 그것을 활용한 것이죠.. 비난이야 어느무기라고 충분히 받을수 있습니다.. 일본인뿐만 아니라 한국인이나 미국인이 절 비난할수 있고, 곡검패링이나 예전 나선거상.. 3:1작업장, 감각마비, 뒤잡방지장비로도 상대방의 비난을 받을수 있습니다.. 가치관의 차이입니다.. 다만 저는 핵만 아니라면 그 외의 플레이는 비매너라고 보기힘들다고 생각하기에, 강한무기, 치사한전술을 써서 비난을 받는다고해서, 그것 때문에 다르게할 필요는 없다고 생각되는군요.. | 14.07.29 10:12 | |

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듀얼아벨린으로 쓰다가 아벨린패치되서 그만두고 무명실드크로스로 쓰다가 벨런스패치와 프린반지가 나와서 둘이 합쳐 400가량의 데미지로 잘 썻으나 게속 쓰다보니 외국인들의 버그 의혹과 항의가 빗발쳐 그만둠
14.07.29 11:09

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실드크로스가 발사 속도가 가장 빠른데 패치이후에 동시발사가 이도류자세가 안되게 변경됨 ㅋㅋ | 14.07.29 11:10 | |

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항상 믿고보는 타브리스님 동영상입니다.ㅎㅎ
14.07.29 21:21


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