① 나선창의 특수 효과 :
나선창은 도끼창과 함께 이도류로 사용시 도끼창을 창 모션으로 바꿔주는 기능이 있습니다.
따라서 데미지가 높은 도끼창과 나선창 조합시, 밸런스 붕괴 수준의 사기적인 데미지를 뽑을 수 있습니다.
나선창은 반드시 오른손에 장착해야 하며, 왼손 장착시에는 창 이도류 모션이 나오지 않습니다.
나선창을 통해 PK에서 사용하기 까다로운 도끼창과 낫도 PK에 걸맞은 무기로 이용 가능합니다.
물론 도끼창 모션을 그대로 사용하지 않고 창 모션으로 바꿔 사용하기에 가능한 일.
② 페이트 이도류 업그레이드 :
이것은 애초에 제가 페이트 이도류의 단점을 보완하기 위해 고안한 전략입니다. 페이트 이도류의 경우,
리치를 살린 치고 빠지기만 구사해도 웬만해선 접근할 엄두조차 못 내고 압살당하는 경우가 대부분입니다.
하지만 데미지도 낮고, 무엇보다 확정 경직이 없기 때문에 초중갑 유저를 상대하는 데에 어려움이 있습니다.
그런데 나선창 이도류는 페이트의 낮은 데미지를 보완하는 수준을 넘어, 사기적인 데미지를 보여줍니다.
2-1. 나선창 이도류의 장점 :
① 사기적인 데미지 :
웬만한 유저는 카운터 평타의 경우 1타에 1,000 을 상회하는 데미지 쯤이야 쉽게 볼 수 있고,
초고렙 중갑 유저에게도 평타 600~700 이상의 데미지를 어렵지 않게 뽑을 수 있습니다.
공속이 빠른 단타 위주의 치고 빠지기 위주의 전법이 데미지마저 어이없는 수준이라는 것.
데미지가 워낙에 높다보니 약을 먹어도 회복한 만큼 때리면 그만이라 별로 손해볼 것이 없습니다.
② 리치를 활용한 치고 빠지기 :
비록 페이트에 비하면 짧지만, 자인 도끼창 만큼의 리치는 보유하고 있습니다.
따라서 리치가 긴 편에 속하며, 게다가 맞치기 교환이라면 데미지는 월등히 유리합니다.
페이트처럼 원거리에서 찔러대며 접근을 봉쇄하는 수준까지는 미치지 못 하여도,
웬만한 무기와의 리치 싸움에서도 유리한 고지를 점할 수 있습니다.
거리를 유지하며 상대의 리치 밖에서 상대 공격이 끝난 후에 찌르면 안정적인 승리가 가능.
③ 강인도 감쇄력 :
도끼창은 기본 강인도 감쇄력이 높은 만큼 초중갑도 무조건 1타에 경직을 유발합니다.
하지만 경직 시간이 짧아 행동을 멈추게 하는 수준에 불과하여 확정 연타는 들어가지 않습니다.
또한 리치를 활용하다보면 칼 끝에 걸리는 경우가 많은데, 이럴 때는 경직이 되지 않습니다.
2-2. 나선창 이도류의 단점 :
① 상대적으로 짧은 리치 :
애초에 페이트의 리치가 비정상적으로 길기 때문에 페이트와의 리치 비교는 단점이 되기 힘듭니다.
하지만 창 이도류라는 관점에서 봤을 때는 분명 리치가 짧은 것도 사실.
결국 페이트처럼 원거리에서 접근을 봉쇄하기보다, 보다 접근전을 벌일 필요가 있습니다.
낮은 데미지와 긴 리치가 페이트 이도류라면, 높은 데미지와 짧은 리치가 나선창 이도류인 셈.
② 스태미너 소모량 :
이도류가 그렇듯 스태미너 소모량이 막대하여 마구잡이식 공격 연타는 절대 금물입니다.
때문에 거리를 벌려 적절히 끊어치는 기본 전법을 충실히 지키는 것이 중요합니다.
어차피 경직도가 높아도 경직 시간 자체가 짧아 2연타는 웬만해선 먹히지 않습니다.
스태미너가 없는 상황에서 찔렀는데 맞지 않으면, 미처 구르지 못 해 피격당할 위험이 높아집니다.
따라서 항상 찌른 후에 구를 수 있을 만큼의 스태미너 잔량을 확보하는 것에 유의할 것.
다만 중갑으로 방어력을 높여두면 스태미너가 부족하여 역공에 당해도 대부분 무력화할 수 있습니다.
오히려 일부러 회피하지 않고 맞아주며 상대를 강하게 압박하여 히트 확률을 높이는 전법도 유용.
③ 패링 주의 :
패링에 주의해야 하는 것은 비단 나선창 이도류만이 아니라 모든 무기에 해당되는 사항입니다.
패링당하는 것은 성급히 선공하려 할 때나 좋지 않은 타이밍에 공격 욕심을 내기 때문입니다.
어차피 엄청난 데미지와 리치라는 장점을 가진 이상, 성급하게 들이댈 이유가 없습니다.
상대 패턴에 맞춰 차분히 역공 위주로 운영하면 패링 위험도 격감하니 패링은 신경쓰지 않아도 됩니다.
3. 나선창 이도류 세팅 :
생명력 50
지구력 50
체 력 46
기억력 40
근 력 40
기 량 40
적응력 30
지 성 30
신 앙 30
도적 태생, 303 렙. 적응력은 찍지 않아도 되지만 무명캐 스탯에 맞춰두는 편이 여러모로 이득입니다.
이것은 기본 세팅일 뿐이며, 여기에 계속 렙을 올려 초고렙화시킬 수록 당연히 더욱 강력해집니다.
생명력과 지구력, 체력을 99 까지 올리고, 그 외의 스탯은 모두 최소 50 이상 올립니다.
체력 97 이상부터는 왕의 전사 반지 없이도 중량 70% 미만이 되니, 대신 생명의 반지를 착용합니다.
왼손 거상 도끼창을 어둠 강화하여 암흑 무기로 인챈하고, 오른손 나선창은 무명으로 암흑 송진 인챈.
애초에 리치를 손해보며 데미지를 극대화하기 위한 전법인 만큼, 최대한 데미지가 높은 쪽으로 선택합니다.
나선창과 조합할 왼손 도끼창으로 거상 도끼창 외에는 자인 도끼창, 흑기사 도끼창 정도가 쓸 만합니다.
어차피 나선창 때문에라도 기량은 필요하고, 같은 기량 보정인 자인 창 역시 이도류를 위해 상당한 근력을 요구합니다.
따라서 근력과 기량을 모두 40 까지 올려 자인 창보다 강한 거상 도끼창을 사용하는 편이 낫습니다.
흑기사 도끼창도 데미지는 훌륭한 편이나, 화염 무기로 인챈해야 한다는 것이 단점입니다.
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