다크 소울 시리즈에서는 무기 강화가 사실 가장 중요한 개념입니다.
그런데, 전작과 좀 달라진 부분이 있어서 헷갈리는 분을 위해 정리를 해보았습니다.
이번 작에서는 속성 강화는 단순해졌지만, 보정 개념이 좀 복잡해졌습니다.
1. 속성 바꾸기
속성 바꾸는 방법이 무척 편해졌습니다.
녹아내린 철성에서 '희미한 불씨'를 얻으면,
망각의 감옥 대장장이인 맥더프가 속성을 바꿔줍니다.
희미한 불씨의 위치는 녹아내린 철성의 보스방을 등지고 봤을 때, 대시 점프로 건너갈 수 있습니다.
보물 상자에는 '쯔바이 핸더'가 있는데, 그 근처에서 용암쪽을 보면 대시 점프로 건너갈 수 있습니다.
거기서 얻게 됩니다.
각각 해당 속성의 광물만 있으면 맥더프가 속성을 바꿔줍니다.
전작처럼 속성 강화를 하기 위해 몇까지 일반 강화를 해야 된다거나 등의 조건이 없습니다.
그냥 쌩 무기도 광물만 주면 바꿔줍니다.
특히 +10강까지 한 무기의 속성을 다른 속성으로 바꿔도 +10강은 유지됩니다.
번개+10강한 무기를 변환석만 있으면 다른 속성+10으로 바꿀 수 있다는거지요.
많이 편리해졌습니다.
해당 속성의 필요 광물은 아래 표에 따로 정리하겠습니다.
2. 강화 하기
강화도 간단해 졌습니다. 전작처럼 해당 속성별로 강화하기 위한 광물이 따로 필요한게 아니라 모두 통일되었습니다.
즉, 일반이건, 번개 속성이건, 독 속성이건 모두 쐐기석만으로 강화가 됩니다.
대형 무기건 소형 무기건 소요되는 광물 갯수도 통일되었습니다.
3. 속성 스탯과 보정
스탯 보정 부분이 다소 복잡해졌습니다.
스테이터스를 보시면 화염, 벼락 등 속성 스탯까지 생겼기 때문입니다.
사실 따져보면 속성 스탯도 지성/신앙으로 결정이 되긴 합니다.
결국, 전작처럼 저렙 플레이를 할 때 화염/벼락 무기의 효율은 다소 떨어지게 되었습니다.
화염/벼락도 스탯 보정을 받는 만큼, 순수 데미지 자체는 전작에 비해 약 2/3로 조정이 된 듯 합니다.
(전작과 비교했을 경우 너프되었다는 것이지, 쓸모없어졌다는 것은 아닙니다.)
독과 출혈은 별도 보정을 받지는 않습니다만, 서로간의 밸런스 조정은 이루어진 듯 합니다.
무슨 말인면... 원래 출혈 효과가 있는 플람베르쥬에 속성 강화를 하니까, 출혈 데미지를 뺀 만큼만 속성 데미지가 추가되었습니다.
전작에서는 출혈은 고유 옵션으로 처리되서, 속성 강화를 해도 별 차이가 없었는데 이제는 패널티가 생긴 셈입니다.
여기서, 무기 스탯에 나타나는 독 데미지 수치와 출혈 데미지 수치는 실제 데미지는 아니고,
독이나 출혈이 터질 경우 데미지 가늠을 위한 수치인 듯 합니다.
4. 속성 무기별 데미지 비교표
실질적인 효율을 위해서 '브로드 소드'를 비교해보았습니다.
+10강까지 하진 않았지만, 대략적인 가늠은 가능합니다.
아래 데미지는 순수 무기 데미지이며, 스탯에 따라 보정이 따로 이루어집니다.
※ 강화석 중 '하얀 돌'은 속성 부여를 없애주는 광물입니다.
전작인 다크 소울1의 롱소드와 비교해보겠습니다.
- 일반 롱소드+15 (보정 있음) : 물리뎀 200
- 번개 롱소드+ 5 (보정 없음) : 물리뎀 200 + 번개뎀 224
- 화염 롱소드+10 (보정 없음) : 물리뎀 224 + 화염뎀 224
즉, 스탯 보정이 없는 대신에, 화염/번개뎀이 추가가 되면서 수치상으로는 약 2배 이상 강해졌습니다.
(물론 몹들도 속성 저항이 있어서, 실데미지는 물리 데미지가 중요하긴 합니다.)
하지만, 위 표를 보시면 다크 소울2에서는 보정을 받는 대신에, 물리 데미지나 속성 데미지가 2/3로 줄어들었음을 알 수 있습니다.
무턱대고 화염이나 번개 속성을 만들기 보다는... 키우려는 계획에 맞춰서 속성을 선택하는게 좋아 보입니다.
여기서 주목할만한 속성은 '조제 속성'입니다.
스탯 보정은 떨어뜨리면서, 물리 데미지는 높입니다.
어찌보면 전작의 화염/번개무기의 효용에 가장 근접해 보입니다.
하지만 스탯 보정 효과가 너무 미미하므로, 스탯보정이 없는 깡패 무기에 사용하면 좋습니다.
'무명 속성'은 가장 낮은 스탯의 보정을 받는다고 합니다.
즉 어떤 스탯이건 가장 낮은 스탯 수치에 의해 보정을 받습니다.
스탯이 낮을수록이 아니라, 그 가장 낮은 스탯이 높아질수록 보정을 더 받는다고 합니다.
무명 속성은 샌티의 창이나 아벨린처럼 보정이 없는 무기에 부여한 뒤,
모든 스탯을 20이상으로 올리면 효과를 볼 수 있습니다.
초고렙으로 키울게 아니면 상관 안해도 될 듯 합니다.
5. 결론
- 마법이나 기적에 관심없이 순수 물리로 승부를 거실거라면 : 일반 무기(물리 데미지:고스탯 효율), 조제 무기(물리 데미지:저스탯 효율)
- 마법을 같이 사용하고자 지성도 올릴거라면 : 마법 무기(마법 데미지), 어둠 무기(어둠 데미지), 마력 무기(물리 데미지),
- 기적을 같이 사용하고자 신앙을 올릴거라면 : 벼락 무기(번개 데미지), 어둠 무기(어둠 데미지)
- 마법과 기적을 적당히 사용하고자 지성/신앙을 모두 올릴거라면 : 화염 무기(화염 데미지)
- PVP용으로 개성있게 키우고 싶다면 : 독 무기, 출혈 무기
좋은 방패를 들기 위해 근력을 32이상 찍어야 하는 스토리 진행에서는, 그냥 일반 강화가 보정이 좋습니다.
속성 무기에도 마법으로는 인챈이 가능합니다. 송진류 등 아이템 인챈은 안 되더군요.
하지만, 마법에 화염이나 어둠하는 것은 비효율입니다. 각각 속성 저항을 빼야 되니까요.
초반에는 그냥 일반 강화로 다니다가, 이후 '희미한 불씨'를 얻은 후 취향에 따라 만드시면 무리 없을 듯 합니다.
그리고 지성이나 신앙 스탯을 전혀 안 올렸다고 일반 강화만 정답은 아닐 수 있습니다. 몹의 속성 내성을 좀 타거든요.
속성 강화가 전작에 비해서 너프된 것이지 쓰레기가 된 것은 아닙니다.
실제로 키워보니 스탯에 의한 보정보다 기본 데미지 높은 무기가 더 좋더군요.
속성도 상대 몹의 속성 저항 기준으로 고르는게 더 나았구요
속성 데미지 추가량도 제법 쓸만하므로 취향껏 고르시면 될 것 같습니다.
P.S
아직 참고할만한 정보 자체가 워낙 없는 상태이라 틀린 정보가 있을 수도 있습니다.
지적해주시면 바로 수정 반영하겠습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***