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[공략/팁] 특화캐 육성 가이드 (스탯의 효율) [30]




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역시 이미 분석이 나오네여 ㅎ 항상 수고 하십니다ㅋ
11.11.03 12:52

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체력에 투자 하는건 아깝지 않은듯요.일단 체를 많이 찍어 놓으면 심리적으로 든든함.. 대인전에서 쫄면 진다고 생각 하는데 일단 체가 많으면 자신감이 붙더군요!
11.11.03 12:53

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항상 잘 읽고 있습니다 저만 보고싶을 정도네요!!
11.11.03 12:54

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근데 가면 시리즈는 간지가 너무안나요 ㅜ.ㅜ
11.11.03 12:55

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ㄴ 핵심을 찌르시네요. 저도 어머니의 가면 보고 있으면 정말 벗고 싶어집니다. 저는 총애 셋이 가장 예쁘고 성능도 좋아서 총애셋만 입는데, 총애셋에 어머니의 가면을 쓰면 캐릭터에 대한 애정조차 떨어지는 ㅂㅅ 룩이 돼버리죠. 그래도 아들의 가면은 멋지던데요. 아들의 가면에 회화 수호자의 상의를 입고 아래에 성기사 바지를 입으면 레알 변태 같습니다.
11.11.03 13:02

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룩을 생각하면 은기사셋이나 흑기사 셋이나 온스타인 셋이 갑이긴 한데, 소랄셋의 능력치를 보고 있노라면 소랄셋으로 가지더군요..ㅜㅜ 다만.. 풀강하려면 쐐기석원반이 4개를 얻어야 하는데... ㅜㅜ 풀강 전 단계만 하더라도 좋긴 하지만 사람 욕심이 끊임이 없는지라.. 원반4개 투자해서 풀강해 보고 싶더군요..
11.11.03 13:12

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1.04 패치로 빛의 쐐기석을 이제 상인에게서 구매할 수 있게 됐다고 하니, 빛의 쐐기석으로 강화하는 룩을 사용하시길 추천드려요 ㅎㅎ 그 귀한 쐐기석 원반을 갑옷에 투자하긴 좀 ㅠㅠ 저라면 못 할 듯. 강화해보고 싶은 무기가 너무 많아서 ㅎㅎ
11.11.03 13:14

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아슈님 1.04 주술약화됬다는데 대발화대신 신앙12찍고 포스나 힐로 가면 어떨까요? 대인전에서 괜찮을까요?
11.11.03 13:16

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아직 한국은 패치가 안 돼서 함부로 말씀드릴 수는 없습니다만... 원래 대발화는 추가타의 개념이지, 주력이 아니기 때문에 약화됐다고 해도 상관없습니다. 뒤잡기 이후 넘어진 상대에게 대발화를 쓰는 형식이므로 약화되도 충분히 해볼 만한 연계 기술이라는 거죠. 그리고 포스는 데미지가 없습니다. 기왕 쓸 거라면 신앙 28 (맞나?) 찍고 신의 분노가 낫죠. 근데 신앙 28 찍는 건 이미 신앙캐의 길로 접어들었다는 얘기가 되니 그것도 비추. 회복은 괜찮을 것 같습니다. 태생에 따라 다르겠지만 산적 태생에서 2 스탯만 찍으면 회복을 쓸 수 있는 건데 침입해서 요긴하게 쓸 수 있을 듯. 아시다시피 침입해서 회복이 안 되기 때문에.
11.11.03 13:20

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근데 체력 40 지구력 30이 진짜 필수 입니까? 기본적으로 제 생각에는 고성 트랩 즉사를 면할수 있는 15이상이면 개성껏 키워도 관계 없다고 생각됩니다만..
11.11.03 13:24

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포스가 데미지는 안주더라도 넘어트리니 그 동안 힐 연계하던지 아님 달려가서 찌르기등 여러가지로 활용 가능할수 있지 않을까요? 물론 힐까지 연계하려면 기억력도 12 줘야겠지만서도요 ㄷㄷ;
11.11.03 13:24

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일본위키쪽 반응입니다만 일단 레벨대를 120에서 150대로 올리자는 이야기가 다분하네요 저렙으로 속성무기 대인전도 재밋지만 어디까지나 고수분들 이야기고 데몬즈처럼 치열한 심리전 을 그리워하는 유저가 많더군요 한부가 없다는게 가장 치명적으로 뒤잡한방이면 끝나는 시시한 대인전보다 체력을 올릴때의 효율이 적은건 사실이나 80이상까지 체력을 올리고 사용하고자 하는 무기에 맞춰 스탯을 배분해 데몬즈처럼 특화캐 육성을 고려중이더군요. 그리고 이쯤되는 레벨이면 속성무기보다 특화 무기가 훨씬 강하다는 의견도 있습니다 근력 보정이나 기량 보정같은 무기가 말이죠,,, 패치의 영향인지도 .. 1.04 패치가 먼저 시행된 일본이니.. 국내 패치이후 접해보면 알겠지만 대부분 대인전 기준레벨을 올리지않을까 생각해봅니다
11.11.03 13:26

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대인전은 다양한 전술을 연구해보세요. 대인전 특화라 해도 틀리지 않는 동사의 아머드코어 생각해보시면, 답이 나오실 겁니다. 체력 : AP 스태미너 : EN 중갑 : 중장 경갑 : 표준 천 : 경량 무기와 마법등은 다양한 무기들이 되겠지요. 이것과 저것 조합도 해보시고, 손에 익도록 연습하시고 언제 어떤 용도로 사용할지 머리를 굴리면 굴리실수록 답이 나오실 겁니다. 포스는 어떨까? 라는 질문에 답을 해줄 수 있는 사람은 사실 아무도 없습니다. 좀 더 효율적인 무기와 공격법은 있겠지만, 그렇다고 그것만 쓰면 재미없죠. 불리한 상황, 생각도 못한 전법 등도 생각해보세요.
11.11.03 13:27

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대 발화는 일종의 견제기용도로 쓰면 무난합니다. 뒤잡하러 오는 유저나 빙빙 도는 유저(뽁뽁이 상대 할줄 아는 녀석들)에게 발화한번 쏴주면 효과 좋지요. 접근하면 아프다.. 라는것을 심어주는 거죠.
11.11.03 13:28

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지금 흑기사도끼전용케 만드는중인데 요구스텟이 ㄷ ㄷ
11.11.03 13:30

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닥솔은 대인전 이미 사망선고상태... 한부가 없어서 뒤잡 1방이면 체력의 반이 날아가버리고, 치명타반지 끼고 에스톡같은거로 뒤잡 해주면 걍 피 다빠집니다. ㅜㅜ 몹들의 피통을 줄이고, 일반무기의 데미지를 낮추고, 유저의 피통이 늘어나야 어느정도 심리전이 되는데, 이건 걍.. 먼저 뒤잡하는 놈이 이기는 겁니다. 어제 유럽애들과 하는데 렉 쩔어서.. 닝기미 1초후에 데미지가 들어가니.. ㅜㅜ 체력 풀로 채워봐야 1900인데, 이거역시 뒤잡 2~3방에 게임끝.. 오히려 특화캐 무기 성능이 좋아지면 오히려 더 단기전이 되 버리는.. 이건 게임 만들당시 이런점을 미리 고려하지 않는이상 걍 물건너 갔다고 봐도 무방할듯요..
11.11.03 13:33

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사실 데몬즈 피케할때도 뒤잡 한두방에 한부 풀린건 마찬가지니까여 것보다 강인도가 문제임 ㅠ 돌파구는 오로지 뒤잡기뿐인가 ㅠ
11.11.03 13:37

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/아슈르아님 중한 노하우를 유저들을 위해 흔쾌히 공유해주셔서 대단히 감사합니다. 그러기에 다 같이 더욱 즐겁게 소울 유저들이 함께할 수 있는 것 같습니다. 아슈르아님 항상 감사드려요.
11.11.03 13:40

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강인도 때메 제가 닥솔서 뽁뽁이를 합니다. 중갑은 싫고, ㅂㅅ같어진 그액은 들기 싫고..ㅜㅜ 강인도 믿고 공격해 대는 상대한텐 뽁뽁이가 최고.. 어차피 연타해봐야 5~6타인데, 한 5타 정도 방어해주다가, 스태 떨어질 즈음에 뽁뽁질 서너방.. 그래서 제가 스태를 40이나 줬다는.ㅜㅜ 그럼.. 설설 뒷걸음 칩니다. 그럼.. 게임끝이죠. 기회 봐서 뒤잡들어가고, 마무리로 대발화 정도.. 이기는것도 너무 순신간이고, 지는것도 너무 순식간이라.. 재미가 없어요...
11.11.03 13:42

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윙드랑 에스톡 스위칭해가며합니다 저도 ㅠ
11.11.03 13:45

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아슈님 특화캐 정보를 토대로 키워야 진정한 캐릭이제 암 그라제 잉 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11.11.03 14:06

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아직 패치전이기때문에 뭐가 어떻다 지금 말하기는 힘들지만 확실히 패치 전에 pk는 똥망임에는 분명합니다. 오샤님이 일본위키에 반응을 예로드신것처럼 데몬즈때만큼 심리전이나 이런부분이 굉장히 많이 줄어들었죠. 뒤잡의 판정강화 그리고 한부의 부재 그리고 에스톡이나 츠바이나 같은걸로 뒤잡이라도 당하면 거의 순삭이 되니까요. 그리고 뽁뽁이는 뭐 다들 아시다시피 정말 잘하는 사람 제외 하고는 대처하기 아주 쉽습니다. 뒤잡에 워낙 취약하구요 뽁뽁이유저중에 아 피곤하다 힘들다 하는유저는 지금껏 저도 딱 한명밖에 못 봤습니다 -_- 그리고 강인도 부분에 대한 패치내용은 이번에도 없는걸로 보아 말도 안되는 현상은 다시 이어질것으로 보입니다. 저역시 제대로 된 pk 는 100 -120 정도는 되야 체력 지구력 특화 중심이 어느정도 잡혀야 그나마 할만할거같네요.
11.11.03 14:17

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가부좌를튼사내 / 제 글 최상단에 써놨습니다. 특화캐는 PK를 위한 것이라고요. 회차만 도실 거라면 체력을 10을 찍든 99를 찍든 그것은 자기 마음대로입니다. Vloodymir / 글쎄요. 포스는 일단 방패 가드가 가능하기 때문에 스태미너가 부족하다고 해도 가드하면 스태미너가 날아가서 가드가 부서질지언정 넘어지진 않습니다. 그리고 굳이 포스까지 사용하지 않아도 뒤잡기 등으로 상대를 넘어뜨릴 수가 있는데 포스를 고집해야 할 이유는 없는 것 같네요. 회복의 경우 캐스팅 시간이 무식하게 길기 때문에 넘어뜨리고 회복을 쓴다거나 하는 방법은 굉장히 위험합니다. 넘어뜨리고 회복을 하면 일어선 상대가 바로 뒤로 돌아와 뒤잡해버릴 수도 있어요.
11.11.03 14:50

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Oshyarella / 대인전 기준 레벨이야 어차피 공감대가 형성이 되면 되는 것이지만, 기준 레벨대는 점차 낮아질 겁니다. 데몬즈 때도 게임 발매 초기에는 200렙 가까이 올려도 대인전이 활발했습니다. 무엇보다 대인전을 떠나 침입이란 요소가 PK의 가장 큰 재미 중 하나이기 때문에 침입을 위해서라도 저렙존이 활발할 수밖에 없습니다. 고렙이 있으면 고렙에 침입하려는 저렙 유저가 있게 마련이죠. [影] / 맞는 말씀입니다. 다양한 전술을 생각해보는 것도 PK의 재미죠. 그런데 결국 사람들은 좋은 것만 쓰게 마련입니다. 효율이란 게 원래 그런 거거든요. 다양한 전법을 연구하는 사람이 있고, 그게 좋다면 널리 퍼져서 또 그게 대세가 되겠죠. 실제로 무슨 무기가 강한가요? 와 같은 질문들에 대한 답변 역시 효울을 따져 거의 하나로 좁혀졌습니다. 비룡검 - 번개 숏스피어 루트 말이죠. PK도 마찬가지입니다. 에스터크가 좋다면 에스터크가 대세가 되는 거고, 장대가 좋다면 장대가 대세가 되는 겁니다. 시간이 지나면 결국 효율을 쫒아 다들 하는 게 비슷해질 수밖에 없습니다. 데몬즈 때도 그랬고요. 개중 소수는 다양한 전법을 계속 구사하겠죠. 그런데 다양한 전법을 구사한다 해도 기본적인 효율 문제는 어쩔 수 없기 때문에 효율 좋은 무기를 든 사람에게 발릴 수밖에 없습니다.
11.11.03 14:55

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많은 분들이 말씀하신 것청럼 다크 PK 정말 문제 많습니다. 누구보다 문제가 심각하다 느끼고 욕도 많이 한 저입니다. 제가 이전 글에서 다크 PK 변경점을 정리했다시피 개병맛 같은 시스템이 많이 추가됐습니다. 한부가 없어져서 뒤잡기 한 두방에 금세 결판이 나버리는 싱거운 맛도 문제고, 강인도 때문에 견제타라는 게 무의미해진 것도 문제고, 무기 데미지가 지나치게 높게 설정돼서 순살 한 방 싸움이 돼버려 심리전이 줄어든 것도 문제고, 다 문제입니다. 그런데 어떡할 수 있겠습니까. 문제는 문제여도 프롬에서 어떻게 해주지 않는 이상 다크 PK를 하지 않든가, 아니면 여기에 맞춰서 놀든가 둘 중 하나를 해야겠죠.
11.11.03 14:58

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아슈님 답변 정말 감사드립니다. 추천남깁니다 ^^
11.11.03 15:03

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Vloodymir 특화캐를 키울꺼면 내면의 힘 이란 주술에 주목하라는 글을 본적이있네여 근력 기량 일정시간 상승이던가?
11.11.03 16:01

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체력이 국력.... 은 아니고 어쨌거나 소울시리즈는 체력이 젤 중요하죠. 뒤치기한방에 급사하시는 분들보면 내맘이 다 아프다능... 가능한 최우선 스텟은 체력. 나머진 천천히 생각...
11.11.03 16:08

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드디어 주옥같은 분석을 아슈르야님이 쏟아 내시는군요.. 감사.. 근데 이런 비룡검 이후에 광석 개념이 안 잡혀서 (센의 고성 길을 어케 가는지 모르겠음) 뭘 들어야 할지 몰겠다능.. 아직도 비룡검+1로 열심히 삽질중입니다. 체력과 지구력에 열라 투자 했는데.. 이제 어떻게 해야할지 감이 안잡히네요. 열심히 공부중입니다. 다음탄 부탁 합니다.
11.11.03 16:17

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ㅎ 정말 좋네요 추천~
11.11.03 19:32


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