안녕하세요, 오퍼레이터 입니다.
사실 오래전부터 위의 루리웹 공략글을 하나 더 작성을 해뒀어야 했는데, 게임이 재밌어서 그만..(흑흐흑..)
그래서 이번 기회에 하나 써두려고 합니다. 특수능력!
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1. 특수능력이란?
무기에 붙어있는 추가 능력입니다. 보통 무기나 유닛(방어구)의 아래쪽에 달려있으며, 게임 내에서 획득할 때 기본적으로 몇개가 붙어서 드랍됩니다.
아이템에 특수능력이 붙어있는 갯수대로 이름을 붙여서 'X개의 옵션 = X옵'이라 부르며 [무옵(0옵) > 1옵 > 2옵 > 3옵 … 최대 8옵] 까지 존재합니다.
△예시가 강렬해서 죄송합니다. 무기 아래에 붙어있는 이런 것들이 그 아이템에 성능을 부가시켜주는 기술입니다.
(예시로 든 아이템은 [5옵] : 파워2 / 슛2 / 테크닉2 / 뮤테이션1 / 버더 솔)
2. 그럼 특수능력을 강화한다는 것은 무엇?
말 그대로, 무기에 달려있는 특수능력을 자신이 원하는 옵션만 골라서 부여하거나 강력한 옵션만을 달아서
같은 무기보다 더욱 고성능을 자랑하는 무기로 강화시킵니다.
특수능력 개별로 성공률이 존재하기 때문에 가장 많은 유저들이 특수능력에 돈을 많이 쏟아붓고 멘탈이 미쳐가는 경우를 보게 됩니다.
(스바라시쿠 운가 나이나 키미와!! / 우왕아아아앙! 난데 오와리시테쟈나이까;)
3. 특수능력은 어떻게 강화하는가?
우선 특수능력을 강화할 무기나 유닛을 고릅니다. 이후 강화할 무기와 특수능력 갯수가 똑같은 무기나 유닛을 최대 2개까지 소재로 고를 수 있습니다.
(이 과정에서 강화할 것이 무기면 무기만을, 유닛이면 유닛만을 소재로 사용합니다)
△특수능력을 강화할 무기는 [알테이리 2옵 : 패닉4 / 암4]입니다. 오른쪽 목록에서 소재로 사용할 무기를 최대 2개까지 고를 수 있으며
소재를 2개 사용하는 것이 1개만 사용하는 것보다 살짝 성공률이 높습니다.
오른쪽 목록을 보시면 특수능력이 2옵인 무기들만 등장하게 될 것이고, 가운데 아래의 창에서 선택이 가능한 특수능력이 뜰 겁니다.
(이것과는 예외로 원래 특수능력이 달려있지 않은 무기는 소재로 옵션 갯수에 상관없이 특수능력을 달 수 있습니다.)
그리고 [잠금]을 걸어둔 아이템은 소재로 뜨지 않습니다.
선택이 가능한 특수능력은 강화할 무기에 붙어있는 특수능력 및 소재로 사용할 무기에 붙어있는 특수능력을 합쳐서 나오는 겁니다.
붙이고 싶은 특수능력이 달린 무기를 구해서 붙일 무기에 특수능력을 이전시킨다! 가 목표입니다.
이번 예시에서는 소재로 [알테이리 2옵 : 패닉4 / 암4] 와 [알테이리 2옵 : 패닉4 / 암4] 를 사용하겠습니다.
△ 이것이 다음 과정. 방금의 목록에 떠 있던 특수능력 4개 중 원하는 특수능력을 고를 수 있습니다.
고를 수 있는 특수능력은 강화하고자 하는 무기와 같은 특수능력 갯수에서 +1까지 가능합니다.
강화할 무기가 특수능력이 2개였다면 최소 2개, 최대 3개를 고를 수 있고, 강화할 무기가 특수능력이 0개였다면 최대 1개까지만 고를 수 있습니다.
단, 특수능력을 +1 하게 되는 경우 [엑스트라 슬롯]이라는 것을 사용하게 되면서 고른 모든 특수능력이 성공할 확률이 낮아지게 됩니다.
(낮아지는 성공확률은 특수능력 갯수가 많을 수록 더 많이 낮아지며, 특수능력 성공률 자체를 일정 퍼센트 깎습니다.)
그렇기 때문에 엑스트라 슬롯을 사용하지 않고 동일한 갯수의 특수능력을 골라서 옵작하는 것이 성공률이 높으며,
엑스트라 슬롯을 이용해 아이템 자체의 특수능력 갯수를 늘리는 것을 [엑스트라 슬롯을 뚫는다, 엑슬작, 엑슬 뚫는다] 고 하며
엑스트라 슬롯을 뚫을 때 특수능력 성공률이 전부 100% 인 것들을 사용하는 것이 정석이 되어 있습니다.
그리고, 소재로 사용하는 특수능력이 같은 특수능력인 경우 낮은 확률로 좀 더 상위의 특수능력을 고를 수 있게 되는데
이 규칙에 대해서는 아래에서 좀 더 자세히 설명드리겠습니다.
이번 예시에서는 [패닉4 / 암4] 의 상위 특수능력인 [패닉5 / 암5] 를 선택하겠습니다.
성공률은 각각 30% / 30% 입니다.
△그 다음은 특수능력을 강화하는 데 드는 메세타 비용과 보조 디바이스 사용창이 뜨게 됩니다.
여기에서 특수능력 성공률 증가 아이템을 사용할 수 있습니다.
이번 예시에서는 [능력추가성공률+10%] 를 사용해서 성공률을 각각 10% 씩 상승시켜보겠습니다.
△결과창입니다. 선택한 모든 특수능력이 실패했습니다. 그런 고로 무기가 0옵으로 돌아왔습니다.
50% 도 안되는 낮은 확률이기 때문에 이럴 경우가 가장 높습니다. 소재로 사용한 무기는 강화 후 소멸합니다.
다만 끝내주게 운빨이 좋거나, 운빨이 나쁘면 이 확률을 무시하고 성공하거나 실패해서 강화싸움의 대승자가 되실 수 있습니다.
여러분도 대 승자가 한번 되보시지 않겠습니까?
4.상위의 특수능력?
특수능력은 대개 무기나 방어구에 붙어있는 특수능력을 소재로 사용하여 선택할 수 있습니다만
특정 조건이 갖춰지면 그보다 더 상위의 특수능력을 사용할 수 있게 됩니다.
패러미터 계 (파워 / 슛 / 테크닉 / 암 / 바디 / 리액트 / 마인드)
같은 특수능력이 2개 이상 모이면 상위 레벨의 특수능력 선택이 가능합니다. (최대 5레벨)
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상태이상 계 (번 / 프리즈 / 쇼크 / 미라지 / 패닉 / 포이즌)
같은 특수능력이 2개 이상 모이면 상위 레벨의 특수능력 선택이 가능합니다. (최대 5레벨)
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레지스트 계
같은 특수능력이 2개 이상 모이면 상위 레벨의 특수능력 선택이 가능합니다. (최대 5레벨)
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어빌리티 계 (어빌리티)
같은 레벨의 파워+슛+테크닉 혹은 같은 레벨의 바디+리액트+마인드 가 모이면 그 레벨의 어빌리티를 선택이 가능합니다. (최대 3레벨)
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솔 계
같은 특수능력이 2개 이상 모여야 특수능력 선택이 가능합니다.
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특수 계 (뮤테이션1 / 윙크룸 / 스티그마 / 모듈레이터)
같은 특수능력이 2개 이상 모여야 특수능력 선택이 가능합니다.
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익스트림 계 (알다 / 프릭트 + 알마 / 티로 / 마기카)
같은 특수능력이 3개 모여야 특수능력 선택이 가능합니다.
5. 특수능력엔 어떤 것이 있나?
[특수능력명] |
[특수능력 효과] |
[단일 성공률] |
[동명2개시 성공률] |
[동명3개시 성공률] |
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패러미터 계 : 단일 스탯에 직접 관여하여 위력을 올리는 특수능력 |
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파워 1 |
パワーⅠ |
타격력 +10 |
100% |
100% |
100% |
파워 2 |
パワーⅡ |
타격력 +20 |
60% |
80% |
100% |
파워 3 |
パワーⅢ |
타격력 +30 |
60% |
80% |
100% |
파워 4 |
パワーⅣ |
타격력 +35 |
40% |
60% |
80% |
파워 5 |
パワーⅤ |
타격력 +40 |
20% |
40% |
60% |
슛 1 |
シュートⅠ |
사격력 +10 |
100% |
100% |
100% |
슛 2 |
シュートⅡ |
사격력 +20 |
|
|
100% |
슛 3 |
シュートⅢ |
사격력 +30 |
|
|
100% |
슛 4 |
シュートⅣ |
사격력 +35 |
|
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슛 5 |
シュートⅤ |
사격력 +40 |
|
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테크닉 1 |
テクニックⅠ |
법격력 +10 |
|
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|
테크닉 2 |
テクニックⅡ |
법격력 +20 |
|
|
|
테크닉 3 |
テクニックⅢ |
법격력 +30 |
|
|
|
테크닉 4 |
テクニックⅣ |
법격력 +35 |
|
|
|
테크닉 5 |
テクニックⅤ |
법격력 +40 |
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암 1 |
アームⅠ |
기량 +10 |
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암 2 |
アームⅡ |
기량 +20 |
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암 3 |
アームⅢ |
기량 +30 |
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암 4 |
アームⅣ |
기량 +35 |
|
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암 5 |
アームⅤ |
기량 +40 |
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바디 1 |
ボディⅠ |
타격방어 +10 |
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바디 2 |
ボディⅡ |
타격방어 +20 |
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바디 3 |
ボディⅢ |
타격방어 +30 |
|
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|
바디 4 |
ボディⅣ |
타격방어 +35 |
|
|
|
바디 5 |
ボディⅤ |
타격방어 +40 |
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리액트 1 |
リアクトⅠ |
사격방어 +10 |
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리액트 2 |
リアクトⅡ |
사격방어 +20 |
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리액트 3 |
リアクトⅢ |
사격방어 +30 |
|
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|
리액트 4 |
リアクトⅣ |
사격방어 +35 |
|
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리액트 5 |
リアクトⅤ |
사격방어 +40 |
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마인드 1 |
マインドⅠ |
법격방어 +10 |
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마인드 2 |
マインドⅡ |
법격방어 +20 |
|
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마인드 3 |
マインドⅢ |
법격방어 +30 |
|
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|
마인드 4 |
マインドⅣ |
법격방어 +35 |
|
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|
마인드 5 |
マインドⅤ |
법격방어 +40 |
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스태미나 1 |
スタミナⅠ |
HP +20 |
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스태미나 2 |
スタミナⅡ |
HP +40 |
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스태미나 3 |
スタミナⅢ |
HP +50 |
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스태미나 4 |
スタミナⅣ |
HP +60 |
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스태미나 5 |
スタミナⅤ |
HP +70 |
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스피리타 1 |
スピリタⅠ |
PP +2 |
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스피리타 2 |
スピリタⅡ |
PP +3 |
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스피리타 3 |
スピリタⅢ |
PP +4 |
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스피리타 4 |
スピリタⅣ |
PP +5 |
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스피리타 5 |
スピリタⅤ |
PP +6 |
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어빌리티 1 |
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어빌리티 2 |
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어빌리티 3 |
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레지스트 계 : 특정 데미지를 퍼센트로 격감시키는 방어계 최대의 특수능력 |
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블로우 레지스트 1 |
ブロウレジストⅠ |
타격내성 +3 |
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블로우 레지스트 2 |
ブロウレジストⅡ |
타격내성 +4 |
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블로우 레지스트 3 |
ブロウレジストⅢ |
타격내성 +5 |
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블로우 레지스트 4 |
ブロウレジストⅣ |
타격내성 +6 |
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블로우 레지스트 5 |
ブロウレジストⅤ |
타격내성 +7 |
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샷 레지스트 1 |
ショットレジストⅠ |
사격내성 +1 |
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샷 레지스트 2 |
ショットレジストⅡ |
사격내성 +2 |
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샷 레지스트 3 |
ショットレジストⅢ |
사격내성 +3 |
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샷 레지스트 4 |
ショットレジストⅣ |
사격내성 +4 |
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샷 레지스트 5 |
ショットレジストⅤ |
사격내성 +5 |
|
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마인드 레지스트 1 |
マインドレジストⅠ |
법격내성 +1 |
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마인드 레지스트 2 |
マインドレジストⅡ |
법격내성 +2 |
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마인드 레지스트 3 |
マインドレジストⅢ |
법격내성 +3 |
|
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마인드 레지스트 4 |
マインドレジストⅣ |
법격내성 +4 |
|
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마인드 레지스트 5 |
マインドレジストⅤ |
법격내성 +5 |
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플레임 레지스트 1 |
フレイムレジストⅠ |
염속성내성 +3 |
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플레임 레지스트 2 |
フレイムレジストⅡ |
염속성내성 +4 |
|
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플레임 레지스트 3 |
フレイムレジストⅢ |
염속성내성 +5 |
|
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플레임 레지스트 4 |
フレイムレジストⅣ |
염속성내성 +6 |
|
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플레임 레지스트 5 |
フレイムレジストⅤ |
염속성내성 +7 |
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아이스 레지스트 1 |
アイスレジストⅠ |
빙속성내성 +3 |
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아이스 레지스트 2 |
アイスレジストⅡ |
빙속성내성 +4 |
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아이스 레지스트 3 |
アイスレジストⅢ |
빙속성내성 +5 |
|
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아이스 레지스트 4 |
アイスレジストⅣ |
빙속성내성 +6 |
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아이스 레지스트 5 |
アイスレジストⅤ |
빙속성내성 +7 |
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쇼크 레지스트 1 |
ショックレジストⅠ |
뇌속성내성 +3 |
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쇼크 레지스트 2 |
ショックレジストⅡ |
뇌속성내성 +4 |
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쇼크 레지스트 3 |
ショックレジストⅢ |
뇌속성내성 +5 |
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쇼크 레지스트 4 |
ショックレジストⅣ |
뇌속성내성 +6 |
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쇼크 레지스트 5 |
ショックレジストⅤ |
뇌속성내성 +7 |
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윈드 레지스트 1 |
ウィンドレジストⅠ |
풍속성내성 +3 |
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윈드 레지스트 2 |
ウィンドレジストⅡ |
풍속성내성 +4 |
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윈드 레지스트 3 |
ウィンドレジストⅢ |
풍속성내성 +5 |
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윈드 레지스트 4 |
ウィンドレジストⅣ |
풍속성내성 +6 |
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윈드 레지스트 5 |
ウィンドレジストⅤ |
풍속성내성 +7 |
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라이트 레지스트 1 |
ライトレジストⅠ |
광속성내성 +3 |
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라이트 레지스트 2 |
ライトレジストⅡ |
광속성내성 +4 |
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라이트 레지스트 3 |
ライトレジストⅢ |
광속성내성 +5 |
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라이트 레지스트 4 |
ライトレジストⅣ |
광속성내성 +6 |
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라이트 레지스트 5 |
ライトレジストⅤ |
광속성내성 +7 |
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그룸 레지스트 1 |
グルームレジストⅠ |
암속성내성 +3 |
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그룸 레지스트 2 |
グルームレジストⅡ |
암속성내성 +4 |
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그룸 레지스트 3 |
グルームレジストⅢ |
암속성내성 +5 |
|
|
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그룸 레지스트 4 |
グルームレジストⅣ |
암속성내성 +6 |
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그룸 레지스트 5 |
グルームレジストⅤ |
암속성내성 +7 |
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올 레지스트 1 |
オールレジストⅠ |
모든속성내성 +3 |
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올 레지스트 2 |
オールレジストⅡ |
모든속성내성 +4 |
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올 레지스트 3 |
オールレジストⅢ |
모든속성내성 +5 |
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올 레지스트 4 |
オールレジストⅣ |
모든속성내성 +6 |
|
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올 레지스트 5 |
オールレジストⅤ |
모든속성내성 +7 |
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상태이상 계 : 무기에만 존재하며 적에게 상태이상을 거는 특수능력 |
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번 1 |
バーンⅠ |
20초 지속 2초당 상대 HP의 1%의 데미지 |
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번 2 |
バーンⅡ |
24초 지속 2초당 상대 HP의 1.2%의 데미지 |
|||
번 3 |
バーンⅢ |
24초 지속 2초당 상대 HP의 1.2%의 데미지 |
|||
번 4 |
バーンⅣ |
28초 지속 2초당 상대 HP의 1.4%의 데미지 |
|||
번 5 |
バーンⅤ |
28초 지속 2초당 상대 HP의 1.4%의 데미지 |
|||
프리즈 1 |
フリーズⅠ |
7초 동안 동결 |
|||
프리즈 2 |
フリーズⅡ |
8초 동안 동결 |
|||
프리즈 3 |
フリーズⅢ |
9초 동안 동결 |
|||
프리즈 4 |
フリーズⅣ |
10초 동안 동결 |
|||
프리즈 5 |
フリーズⅤ |
11초 동안 동결 |
|||
쇼크 1 |
ショックⅠ |
30초 지속 5초마다 강제넉백 |
|||
쇼크 2 |
ショックⅡ |
30초 지속 5초마다 강제넉백 |
|||
쇼크 3 |
ショックⅢ |
35초 지속 5초마다 강제넉백 |
|||
쇼크 4 |
ショックⅣ |
36초 지속 4초마다 강제넉백 |
|||
쇼크 5 |
ショックⅤ |
44초 지속 4초마다 강제넉백 |
|||
미라지 1 |
ミラージュⅠ |
20초 지속 20%확률로 행동무효 |
|||
미라지 2 |
ミラージュⅡ |
19초 지속 25%확률로 행동무효 |
|||
미라지 3 |
ミラージュⅢ |
19초 지속 30%확률로 행동무효 |
|||
미라지 4 |
ミラージュⅣ |
18초 지속 40%확률로 행동무효 |
|||
미라지 5 |
ミラージュⅤ |
18초 지속 50%확률로 행동무효 |
|||
패닉 1 |
パニックⅠ |
30초 지속 |
|||
패닉 2 |
パニックⅡ |
30초 지속 |
|||
패닉 3 |
パニックⅢ |
35초 지속 |
|||
패닉 4 |
パニックⅣ |
35초 지속 |
|||
패닉 5 |
パニックⅤ |
35초 지속 |
|||
포이즌 1 |
ポイズンⅠ |
30초 지속 3초당 상대 HP의 3%의 데미지 |
|||
포이즌 2 |
ポイズンⅡ |
30초 지속 3초당 상대 HP의 3%의 데미지 |
|||
포이즌 3 |
ポイズンⅢ |
30초 지속 3초당 상대 HP의 4%의 데미지 |
|||
포이즌 4 |
ポイズンⅣ |
30초 지속 3초당 상대 HP의 4%의 데미지 |
|||
포이즌 5 |
ポイズンⅤ |
30초 지속 3초당 상대 HP의 5%의 데미지 |
|||
솔 계 : 에너미의 힘을 담은 강력한 특수능력 |
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볼 솔 |
|
타격력 +30 / HP +20 |
|||
쿼츠 솔 |
타격력 +30 / PP +3 |
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구와나 솔 |
타격력 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
랜서 솔 |
|
||||
마이저 솔 |
|||||
팡 솔 |
사격력 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
라그네 솔 |
|||||
엘더 솔 |
|||||
월가 솔 |
법격력 +30 / HP +10 / PP +2 |
|
|||
시그노 솔 |
|||||
라삐 솔 |
|||||
크롬 솔 |
기량 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
스노우 솔 |
|||||
엑스 솔 |
|||||
록베어 솔 |
타격방어 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
말모 솔 |
|||||
버더 솔 |
|||||
페르소나 솔 |
사격방어 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
캐터 솔 |
|||||
고론 솔 |
|||||
슈레이더 솔 |
법격방어 +30 / HP +10 / PP +2 |
||||
쿠거 솔 |
|||||
|
|||||
올그 솔 | |||||
|
|||||
발 솔 | |||||
ㅌㅊㅌ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***