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[정보] 용병 점수 계산 산출법. [21]




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추천 | 조회 1942 | 댓글수 21
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헐...계산이 되는군요.
13.03.20 23:10

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^^;;; | 13.03.21 12:09 | |

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콤보보너스는 ×1000 인데 어떻게 계산하는건가요? 10콤보에 4660점이길래 ㅡㅡ;; 그리고 4660점삐안주네요 ㅜㅜ
13.03.21 01:01

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1-10까지 콤보 연결 점수를 1000 점으로 만들어 주는게 콤보 타임 보너스에요. 따라서 1000 - 각 콤보당 점수를 뺀 것의 총합이 4660 점이구요. 10 콤보 이후부터는 콤보 연결 점수가 1000 이 이미 넘기 때문에 콤보 타임 보너스를 취해봐야 소용 없다 얘기 하는거에요. 콤보 연결 점수는 예전 제 글을 찾아 보시면 보실 수 있어요 ^^. 그리고 4660 점 고수들한테는 큰 점수잖아요 ㅋㅋ | 13.03.21 09:01 | |

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아 인제 이해가 되었습니다 감사합니다ㅎㅎ | 13.03.21 15:45 | |

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이런거 어떻게 알아내신건가요??
13.03.21 01:01

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만인의 구글링;;;;갑자기 점수 계산에 궁금증이 생겨서 일 다 집어치고 정보 수집 했어요 ㅋㅋ | 13.03.21 09:02 | |

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중간에 섞여나오는 것때문에 몇 마리씩 나오는 건지 몰랐는데 용케 다 알아내셨네요 ㅋㅋㅋ
13.03.21 08:27

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좀비, 개, 블러드 샷 같은 경우는 관련 영상 양쪽 파트 모조리 흩어 보면서 계산 했어요. 그러다보니 오차가 생기는거 같아요. ^^ | 13.03.21 09:05 | |

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아 그리고 이 대목이 오타인 거 같네요. "보스몹 취급 받는 몹들을 140-149 콤보 사이에 잡을시 모두 60000"에서 149가 아니라 148아닌가요? 149에 죽이면 9만점, 마지막 150은 15만점으로 쓰여있는데 말이죠 ^^ | 13.03.21 17:55 | |

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사이라는 표현을 써서 애매 했네요. 수정 했습니다. ^^ 고맙습니다. | 13.03.21 17:59 | |

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스킬도 장착을 해야하는군요...아직 포인트가 부족하네요...ㅠㅠ;
13.03.21 12:07

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듀오에서의 강추 스킬은 타임보너스, 리밋 브레이커, 파워 카운터 (어반의 경우) 입니다. 리밋이나 파워는 보스 몰이하는 분의 능력에 따라 선택하더라도 타임보너스는 고득점을 위해 꼭 선택해야 하는 스킬이에요. ^_^ | 13.03.21 12:12 | |

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조언감사합니다....플레이시 참조하겠습니다^^ | 13.03.21 15:37 | |

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스킬 사실 수 있도록 포인트를 드릴 수 만 있어도 참 좋을텐데... 5백만이 넘게 비축되어 있는데 ㅋㅋ;; | 13.03.21 15:41 | |

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허걱 저좀주세요...ㅠㅠ 부럽네여 | 13.03.21 17:05 | |

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진짜 줄수만있음 드리고 싶네요ㅋ 현제 9999999 ㅡㅡ; | 13.03.21 17:47 | |

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남은 시간의 예상 점수표의 장점: 내가 목표하는 점수의 남아야 할 시간을 확인 할 수 있어 겜 상에서 진행상태에 따라 점수 예측이 가능하다. 단점: 파트너와의 신호 실수로 나파드를 잡지 못하고 풀콤을 했을 경우 혹은 후반에 아깝게 콤보가 깨진경우 예상 점수를 알기때문에 더 씁쓸하다. 담배만 뻐끔 뻐금.
13.03.21 15:55

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이게 계산이 되는군요 신기하네ㅎ
13.03.21 17:49

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어제 작업 했던 거라 어제 겜 할때 대충 몇점 나올지 알고 있었어요. 콤보 깨졌던 것과 보스킬 못한 거 넘 아까웠어요 ㅋㅋㅋ | 13.03.21 17:52 | |

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ㅊㅊ
13.03.22 12:56


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