직업별 스킬 정리 4탄 거너입니다.
http://pso2.swiki.jp
이곳의 내용을 참조해서 작성했습니다.(번역이 아닙니다.)
거너의 스킬트리는 위의 그림과 같으니 참조하시고 스킬별 기능입니다.
(스킬별 기능의 의견과 추천하는 스킬에 대해서는 개인적으로 느낀 부분을 작성했기 때문에
판단은 알아서 하시기 바랍니다.)
스킬의 능력치 증가량은 레벨별 증가량이 아닌 누적증가량입니다. 레벨 1때 3이 올라가고
레벨2때 6이 올라가는 스킬이라면 레벨2를 올리면 총 9가 올라가는게 아니라 6이 올라가는 것입니다.
□ 다이브롤
액티브스킬, 거너용 회피 스킬
거너의 기본 습득스킬로 별도로 레벨업할 필요가 없는 스킬입니다.
이게 클래스 전용이라기 보다는 무기종류별로 회피기술이 지정되어 있어서
어썰트라이플, 랜처, 트윈머신건을 사용할 경우 클래스에 관계없이 다이브롤로 회피를 하게 됩니다.
(트윈머신건의 전용 회피기는 별도 버튼 조작으로 기본 회피버튼을 사용시에는 다이브롤을 사용하게 됩니다.)
헌터의 스텝에 비하면 이동거리가 긴 편이기는 하나 동작후 경직시간이 헌터의 스텝보다 긴편입니다.
기본 무적시간이 있는지의 여부는 불명인데 헌터의 스텝 대비해서 무적시간이 더 짧다고 알려져있습니다.
(아예 없다는 소리도 있습니다.) 헌터의 스텝은 무적시간을 이용해서 적의 공격을 파고드는 형태로
사용하는게 권장되는 스킬인데 다이브롤은 적의 공격범위로 부터 벗어나는 식으로 써야하는 그런 스킬입니다.
시리즈중 최초로 회피 모션이 나왔던 판타시 스타 제로의 회피 모션이기도 합니다.
(판타시 스타 제로에서는 직업관계없이 회피모션이 다이브롤로 고정이었습니다.)
단 거너의 기본무기인 트윈머신건에는 별도의 전용 회피가 있다보니 거너는 다이브롤보다는 전용 회피모션을
쓰는게 낫습니다.
□ 다이브롤 어드밴스
패시브스킬?, 다이브롤시의 무적시간 연장
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
무적시간 | 0.05초 | 0.09초 | 0.11초 | 0.13초 | 0.14초 | 0.15초 | 0.16초 | 0.17초 | 0.18초 | 0.2초 |
다이브롤시의 무적시간 부여스킬인데 이 스킬을 하나도 안올렸을때의 다이브롤 자체의 무적시간은 불명입니다.
(아예 없다는 소리도 있습니다.)
저스트 리버설을 위해서 하나만 올리고 끝내는 경우가 있습니다.
저스트 리버설을 서브클래스에 올린 경우 아예 안올기도 합니다.
□ 저스트리버설
액티브스킬, 다운시 점프버튼 조작으로 즉시 일어설 수 있음.
최대레벨1
공격을 받아 지면에 다운됐을때 점프버튼을 누르면 즉시 일어나는 스킬로 초기에는 무적시간이
없어서 다운시간 동안 공격을 못하니까 목숨걸고 그 시간을 줄여가면서 공격을 하기위한 특공형
스킬이었으나 언젠가 잠수함 패치로 수정되어서 무적시간이 부여됐습니다.
덕분에 다운시에 연타로 맞게되는 공격에 대한 회피용의 기술이 됐습니다.
(밴서의 지면 찍기공격은 다운된상태로 있으면 연타로 맞는데 리버설하면 추가타는 안맞습니다.)
점프버튼의 입력타이밍이 빡빡한 편은 아닌데 공격맞고 날아가서 지면에 닿기전에 어떤 버튼이라도
눌러버리면 뒤에 점프버튼을 눌러도 리버설이 발동하지 않으니 제대로 쓰려면 조금 숙련이 필요합니다.
전 클래스에 다 있는 스킬이니 서브클래스에 익혀두면 메인 클래스쪽에서는 올리지 않아도 리버설이
가능해 집니다.
□ 사격업1, 2, 3
패시브 스킬, 사격력 증가.
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
사격력 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
사격업1, 2, 3의 3개가 있고 증가량은 3개 스킬 모두 같고 3개 스킬 전부 마스터시는 사격력이 150 증가합니다.
증가한 사격력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 사격력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는 하나를
마스터 하는쪽이 효율이 높습니다.
레인저 대비해서 거너는 % 데미지 증가 스킬이 적용이 한정적인 경우가 무진장 많기 때문에
이쪽을 올리는게 화력이 더 올라갈수가 있습니다.
□ 기량업1, 2
패시브 스킬, 기량 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
기량 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
기량업1, 2의 2개가 있고 증가량은 2개 스킬 모두 같고 2개 스킬 전부 마스터시는 기량이 100 증가합니다.
증가한 기량은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 기량을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는 하나를
마스터 하는쪽이 효율이 높기는 한데 기량이라고 하는 능력이 그리 효율성이 높은 능력이 아니다보니
스킬트리 구성에 필요한 레벨까지만 올리는것을 추천하고 마스터하는건 비추천합니다.
□ 사격방어업1, 2
패시브 스킬, 사격방어력 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
사격방어 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
사격방어업1, 2의 2개가 있고 증가량은 2개 스킬 모두 같고 2개 스킬 전부 마스터시는 사격방어가 100 증가합니다.
증가한 사격방어력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 사격방어력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는
마스터 하는쪽이 좋습니다.
단지 유닛이나 무기(무기중 일부가 사격방어가 조건인 것이 있습니다.)의 장비 조건을 맞추기 위한 용도 이외로는
올리는걸 권장하지는 않습니다.
□ HP업1
패시브 스킬, 최대HP 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP최대치 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HP업1만 있고 마스터시는 최대HP가 50 증가합니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는
마스터 하는쪽이 좋습니다.
□ 체인트리거
액티브 스킬, 적에게 체인 공격을 함
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
리캐스트 | 150초 | 140초 | 130초 | 120초 | 110초 | 100초 | 90초 | 80초 | 70초 | 60초 |
트윈머신건 전용은 아니고 어떤 무기던지 체인을 할수 있어 서브클래스를 거너로 하면 어떤 직업도
체인 공격을 사용할수 있습니다.
스킬 발동후 적에게 일반 공격을 하면 체인수가 올라가며 PA를 사용하거나 챠지 테크닉을 사용하면
체인피니쉬가 되어 체인숫자에 따른 공격력 보정이 들어간 데미지를 줄 수 있습니다.
단 스킬발동후 최초로 공격이 들어간 부위에만 체인이 적용되기 때문에 조준을 최초로 맞춘곳에 고정하지 않으면
체인의 효과를 볼수가 없습니다.
스킬 사용후 일반 공격을 하지 않으면 체인을 대기상태로 유지할수 있으나 30초가 경과하면 체인을 할 수 없게됩니다.
레인저의 위크블릿과 중첩 사용이 가능하기 때문에 위크블릿한 장소에 체인을 걸어서 데미지를 뽑으면 최대 데미지 기록을
갱신하기기 쉬워집니다.(7만이상도 뽑는 모양입니다. 10만을 넘겼다는 소리도 있기는 하던데 스샷을 본건 아닙니다.)
위크블릿과는 달리 적하나에 한군데만 하는건 아니라서 거너 여러명이 하나의 적의 여러곳에 체인 공격을 할수도 있습니다.
체인이 개시되었을때 체인을 한 본인은 일반공격만 해야하지만 파티원은 PA나 챠지 테크닉을 사용해도 체인피니쉬 판정은
안들어갑니다.(체인피니쉬의 판정은 사용한 당사자에게만 적용)
체인 카운터는 체인을 사용한 사람이외에 소속된 파티원이 공격해도 올라갑니다. 단 멀티파티에리어에서 다른 파티의 공격은
체인숫자에 반영되지 않습니다.
체인 카운터의 최대 수치는 100까지이고 100이 되면 강제적으로 체인피니쉬 판정이 들어가서 약 1초후에 체인의 효과가 사라집니다.
(100이 된후에 일반공격을 계속해도 체인은 유지되지 않습니다.)
체인 카운터에 따라 체인이 유지되는 시간이 변동 됩니다. 카운터가 높을수록 유지시간이 짧아집니다.
체인피니쉬는 체인의 표시가 사라질때까지 유효하기 때문에 발동이 빠른 PA의 경우는 시간내에 연속사용으로 데미지 증가효과를
볼수도 있습니다.
체인 카운터와 피니쉬의 데미지 배율, 체인 유지시간은 아래와 같습니다.
체인카운트 | 1-8 | 9-18 | 19-28 | 29-38 | 39-48 | 49-58 | 59-68 | 69-78 | 79-88 | 89-98 | 99-100 |
데미지배율 | 200% | 270% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 425% | 450% | 500% |
체인유지 시간 |
5초 | 4초 | 3초 | 3초 | 2.5초 | 2.25초 | 2초 | 1.75초 | 1.5초 | 1.25초 | 1초 |
체인이라는게 자주 사용할수 있는 물건이 아니다보니 마스터는 비추천하고 스킬트리 구성에 필요한 만큼만 올려주면 됩니다.
체인트리거 레벨이 오르는 것에 따라서 체인피니쉬의 데미지가 변동하는게 아니라 리캐스트 타임만 줄여주는 것이다보니
체인피니쉬를 위해서 스킬트리의 아래로 내려가기 위한 수치인 5까지만 올리는걸 추천합니다.
□ 체인피니쉬
패시브 스킬?, 체인피니쉬시의 데미지 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 101% | 102% | 104% | 106% | 109% | 112% | 115% | 120% | 130% | 135% |
체인피니쉬시의 위력증가 스킬로 데미지 배율은 최대 135%입니다만 체인피니쉬의 배율이 최대 500%다보니
실제 데미지 증폭율은 작살급으로 높은 스킬입니다.
레벨이 오를수록 위력이 증가하기에 체인쪽으로 특화하려면 마스터 추천합니다.
□ 어택PP 리스트레이트
패시브 스킬, 일반공격시의 PP 회복량 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP증가율 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
무기에 의한 공격으로 회복하는 PP회복량을 늘려주는 스킬입니다.
단 일반공격의 PP회복량과 스킬 효과를 곱해서 나온 수치에서 소수점 아래를 버리고 회복하기
때문에 한발당 회복량이 적은 어썰트라이플이나 트윈머신건은 효과를 보려면 최소 레벨5까지는 올려야
효과를 볼수 있고 단발성 공격무기라고 해도 최소 레벨2는 올려야 효과를 볼수 있습니다.
이 스킬은 마스터 추천하고 메인클래스의 스킬로도 서브클래스용 스킬로 쓰기에도 최적인 그런 물건입니다.
무기별 일반 공격읜 PP회복량은 아래와 같습니다.(더블세이버가 PP회복량이 아주 죽여줍니다.)
무기종류 | 1단공격 | 2단공격 | 3단공격 | 스텝어택 | 무기액션 |
소드 | 5 | 6 | 9 | 5 | - |
와이어드랜스 | 5 | 3×2 | 9 | 3×2 | - |
팔티잔 | 5 | 6 | 7 | 5 | - |
트윈대거 | 2×2 | 3×2 | 5×2 | 5 | 2×3 |
더블세이버 | 2×2 | 3×3 | 9×3 | 5×3 | - |
너클 | 5 | 7 | 9 | 6 | - |
건슬래쉬 (모드 상관없이 공통) |
5 | 6 | 9 | 5 | - |
어썰트라이플 | 2×3 | 2×3 | 2×3 | - | - |
랜처 | 2 | 2 | 3 | - | - |
트윈머신건 | 2×4 | 2×4 | 2×4 | - | - |
로드 | 5 | 6 | 9 | - | - |
타리스 | 5 | 6 | 9 | - | - |
원드 | 5 | 7 | 9 | - | - |
표시가 2×3 이런식일 경우는 앞쪽이 한발당 회복량이고 뒤쪽이 공격횟수입니다.
랜처가 회복량이 적은건 복수공격을 고려한 무기다보니 그런것으로 보입니다.
명중한 적의수 ×회복량 만큼 회복입니다. 물론 그걸 고려해도 회복량이 더러운건 부정할 수 없습니다.
□ 제로레인지 어드밴스1, 2
패시브 스킬, 적에게 근거리에서 공격시 데미지 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
사격계 무기 전용이 아니라서 거너를 서브클래스로 쓰면 다른 직업도 적용을 받을수 있는 스킬입니다.
레벨이 오를수록 효과가 커지는 스킬이기는 한데 적용되는 거리가 문제입니다.
적과 밀착 상태가 아니면 효과가 나타나지 않습니다. 어느정도 밀착이어야 하냐면 말그래도 제로 거리
그러니까 적하고 딱 붙어 있는 수준의 거리가 아니면 스킬의 효과가 안나타납니다.
거너의 사테라이트에임이 사정거리가 짧은 PA인데 이 PA가 적을 맞출수 있는 수준의 거리에서도 적용이
안됩니다.
건슬래쉬 검모드의 사정거리에서도 적용이 안된다는 소리도 있다보니 안정적으로 적용해서
공격 할 수 있는게 빅버더 코어 공격할때뿐인 물건이다보니 개인적으로는 비추천 스킬입니다.
(특히나 보스전에서는 효과보기가 엄청나게 힘듭니다.)
스킬트리 구성에 필요한 만큼만 올리고 그 이상 올리지 않는 쪽이 좋습니다.
□ 에어리얼 어드밴스
패시브 스킬, 공중에 있는 적에 대한 데미지 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
사격계 무기 전용이 아니라서 거너를 서브클래스로 쓰면 다른 직업도 적용을 받을수 있는 스킬입니다.
위력증가는 레벨별 균등입니다.
하지만 공중에 있는 적이라고 하는 것이 좀 한정적이 문제가 있습니다.
일단 공격자의 위치가 공중이건 지상인건 이 스킬과는 무관하고 적이 공중이 있느냐만이 판정의 기준인데 이 판정중
적이 직접 점프한 경우는 적용이 되지 않고 적이 공중에서 낙하중일때도 적용되지 않습니다.
그렇다보니 보스클래스의 적에게는 적용되지 않고 PA나 테크닉으로 공중으로 올릴수 없는 적에게도 적용할수가
없는 스킬입니다.
보통 적을 빠르게 처치하고자 하는 경우는 올리면 좋지만 그 이외의 경우는 별로 추천하지 않습니다.
□ 쇼타임
액티브 스킬, 트윈머신건 전용, 일정시간동안 적의 헤이트율을 상승하는 대신 기어게이지 상승율을 올림
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
헤이트 상승율 |
100% | 100% | 110% | 110% | 120% | 120% | 130% | 150% | 170% | 200% |
기어상승율 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
유지시간 |
30초 |
|||||||||
리캐스트 |
60초 |
트윈머신건 전용이고 헤이트율이 상승하는 대신 기어게이지 상승을 빠르게 해주는 스킬입니다.
일단 트윈머신건 기어를 안올리면 쓸모가 없는 스킬이니 올리려면 반드시 트윈머신건 기어를 올려야 합니다.
헤이트율은 워크라이처럼 스킬사용시에 히트판정이나 그런게 아니고 적을 공격했을때나 데미지량에 따라 적이
공격목표를 잡는데 헤이트율의 증폭으로 인해 더 적은 데미지를 주더라도 공격목표가 될 가능성을 올리는
물건입니다.
개인적으로는 비추천하는 스킬입니다.
□ 오토메이트 데드라인
패시브 스킬, HP가 25%이하일때 자동적으로 메이트계 획복 아이템 사용
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
발동율 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
자동 아이템 사용시 사용모션이 없기에 생존성을 높여주는 스킬입니다.
사용하는 메이트계의 우선순위는 모노메이트, 디메이트, 트리메이트 순으로
고 난이도에서는 모노메이트를 창고로 집어넣던지 하는 조치를 해둘 필요가 있습니다.
(모노메이트가 떨어지면 디메이트 사용, 디메이트가 떨어지면 트리메이트 사용하는 식이라서요.)
사용 아이템의 우선순위 변경은 불가능합니다.
헌터의 오토메이트 하프라인과 비교했을시 사용하는 HP 비율빼고는 같은 스킬입니다.
단지 25%이하 회복이다보니 모노메이트 사용만으로는 사용후에도 좀 불안하기때문에 난이도가 높아지면
모노메이트를 아예 가지고 다니지 말아야할 필요가 있는 스킬입니다.
안전 확보를 위해서 올리려면 100%인 레벨 10까지 마스터하는 쪽이 좋습니다.
□ 트윈머신건 기어
패시브스킬, 기어게이지에 따라 트윈머신건의 공격력 상승(일반 공격 및 PA)
최대레벨1
소드기어처럼 적에게 공격을 명중시키면 기어게이지가 올라가고 시간 경과로 감소합니다.
2012년 10월 10일 패치이후로 데미지를 받으면 게이지가 감소하게 되었습니다.
독이나 번 같은 상태이상의 데미지나 용암에 의한 데미지 같은걸로는 게이지가 감소하지 않고
적에게서 받은 데미지 양에 따라 게이지가 감소하고 다운되는 형태의 공격에는 게이지 전부가 리셋됩니다.
최대 7단계까지 올라가고 2단계시 공격력 105% 3단계시 110%, 최대시에 130%의 공격력이 증가합니다.
△ 추천 스킬트리
일단 트윈머신건 기어를 올리고 어택PP 리스트레이트를 마스터, 체인트리거는 5까지만 올리고 체인피니쉬를 마스터 한후에
플레이 스타일에 따라서 다른 스킬을 올려주는걸 권장합니다.
체인쪽에 영 자신이 없으신 분은 체인쪽은 아예 빼고 가도 상관은 없는데 그럴 경우는 서브를 레인저로 두고 위크블릿을
활용하기 바랍니다.
스킬 올리는거 테스트는 게임플레이중에 하면 되돌릴수가 없으니까 스킬 시뮬레이터를 이용하시기 바랍니다.
링크는
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://ryuhiroshi.ry.funpic.de/pso2/skillcalc.html
이곳입니다.
전자는 일어이고 스킬별 설명도 볼수는 있습니다.(전스킬에 대한 설명이 있지는 않습니다.)
후자는 영문인데 이쪽은 레벨별 능력치와 서브클래스 포함한 능력치 확인도 가능합니다.
(단 이쪽은 스킬별 설명은 없습니다.)
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