직업별 스킬 정리 2탄 파이터입니다.
http://pso2.swiki.jp
이곳의 내용을 참조해서 작성했습니다.(번역이 아닙니다.)
파이터의 스킬트리는 위의 그림과 같으니 참조하시고 스킬별 기능입니다.
(스킬별 기능의 의견과 추천하는 스킬에 대해서는 개인적으로 느낀 부분을 작성했기 때문에
판단은 알아서 하시기 바랍니다.)
스킬의 능력치 증가량은 레벨별 증가량이 아닌 누적증가량입니다. 레벨 1때 3이 올라가고
레벨2때 6이 올라가는 스킬이라면 레벨2를 올리면 총 9가 올라가는게 아니라 6이 올라가는 것입니다.
□ 스텝
액티브스킬, 파이터용 회피 스킬
파이터의 기본 습득스킬로 별도로 레벨업할 필요가 없는 스킬입니다.
이게 클래스 전용이라기 보다는 무기종류별로 회피기술이 지정되어 있어서
소드, 와이어드랜스, 팔티잔, 더블세이버, 트윈대거, 너클, 건슬래쉬를 사용할 경우 클래스에
관계없이 스텝으로 회피를 하게 됩니다.(트윈대거나 너클의 전용회피기는 별도 버튼 조작으로
기본 회피버튼을 사용시에는 스텝을 사용하게 됩니다.)
타 직업의 회피 기술에 비해 이동거리가 짧고 경직시간이 짧습니다.
스텝어택을 이용하면 경직시간을 훨씬 더 줄일수가 있습니다.
기본 무적시간이 있는지의 여부는 불명입니다.
스텝 자체의 동작시간은 약 0.2초 정도라고 합니다.
□ 스텝어드밴스
패시브스킬?, 스텝시의 무적시간 연장
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
무적시간 | 0.05초 | 0.09초 | 0.11초 | 0.13초 | 0.14초 | 0.15초 | 0.16초 | 0.17초 | 0.18초 | 0.2초 |
스텝시의 무적시간 부여스킬인데 이 스킬을 하나도 안올렸을때의 스텝 자체의 무적시간은 불명입니다.
레벨 3 뒤쪽의 무적 시간 증가가 엄청나게 짧기 때문에 스텝어택의 조건인 3까지만 올리는게 일반적입니다.
회피주력의 경우는 마스터해서 쓰는것도 괜찮습니다.
□ 스텝어택
액티브스킬, 스텝 직후 공격시 스텝어택 발동 및 스텝 직후 PA사용가능
최대레벨1
파이터의 필수스킬입니다. 스텝직후에 일정시간후에 공격이 가능해지는데 그런 지연시간이 없이
무기별로 설정된 별도의 스텝어택으로 공격하고 거기서 저스트어택으로 공격을 이어갈수가 있습니다.
무기별 스텝 어택은 더블세이버가 3히트짜리 범위 공격, 트윈대거가 돌진하면서 찌르기(1히트),
너클은 왼쪽 훅이고 건슬래쉬는 검모드나 총모드 상관없이 찌르기 공격이 됩니다.(단 이것 때문에 총모드
사용시 스텝해서 공격 버튼 눌러서 나간 스텝어택때문에 적의 공격 범위권으로 들어간다거나 하는
사고가 터질수 있습니다.)
□ 저스트리버설
액티브스킬, 다운시 점프버튼 조작으로 즉시 일어설 수 있음.
최대레벨1
공격을 받아 지면에 다운됐을때 점프버튼을 누르면 즉시 일어나는 스킬로 초기에는 무적시간이
없어서 다운시간 동안 공격을 못하니까 목숨걸고 그 시간을 줄여가면서 공격을 하기위한 특공형
스킬이었으나 언젠가 잠수함 패치로 수정되어서 무적시간이 부여됐습니다.
덕분에 다운시에 연타로 맞게되는 공격에 대한 회피용의 기술이 됐습니다.
(밴서의 지면 찍기공격은 다운된상태로 있으면 연타로 맞는데 리버설하면 추가타는 안맞습니다.)
점프버튼의 입력타이밍이 빡빡한 편은 아닌데 공격맞고 날아가서 지면에 닿기전에 어떤 버튼이라도
눌러버리면 뒤에 점프버튼을 눌러도 리버설이 발동하지 않으니 제대로 쓰려면 조금 숙련이 필요합니다.
전 클래스에 다 있는 스킬이니 서브클래스에 익혀두면 메인 클래스쪽에서는 올리지 않아도 리버설이
가능해 집니다.
□ 타격업1, 2, 3
패시브 스킬, 타격력 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격력 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
타격업1, 2, 3의 3개가 있고 증가량은 3개 스킬 모두 같고 3개 스킬 전부 마스터시는 타격력이 150 증가합니다.
증가한 타격력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 타격력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는 하나를
마스터 하는쪽이 효율이 높습니다.
헌터와는 달리 파이터는 타격업이 3까지 있는 대신 HP업이 2까지만 있습니다.(헌터는 HP업이 3이고 타격업이
2까지)
□ HP업1, 2
패시브 스킬, HP최대치 증가.
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
HP최대치 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HP업1, 2의 2개가 있고 증가량은 2개 스킬 모두 같고 2개 스킬 전부 마스터시는 최대HP가 100 증가합니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는 하나를
마스터 하는쪽이 효율이 높습니다.
헌터와는 달리 파이터는 타격업이 3까지 있는 대신 HP업이 2까지만 있습니다.(헌터는 HP업이 3이고 타격업이
2까지)
□ 타격방어업1
패시브 스킬, 타격방어력 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격방어 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
타격방어업1만 있고 2는 아직 없습니다.(레벨 개방되면서 파이터에 추가될지는 불명입니다.
헌터는 추가될것 같습니다만...)
증가한 타격방어력은 마그의 보정처럼 장비필요조건이 되는 타격방어력을 올려줍니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기 때문에 해당 능력을 집중적으로 올리고 싶을때는
마스터 하는쪽이 좋습니다.
□ 브레이브스탠스
액티브 스킬, 적의 정면에서 공격시 공격력 증가(타격, 사격, 법격 전부 적용)
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
정면위력 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% |
후면위력 | 95% | 93% | 91% | 88% | 85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% |
리캐스트 |
60초 |
|||||||||
유지시간 |
10분 |
헌터의 퓨리와 가드스탠스와는 다르게 %로 데미지가 증가하는 스킬이라서 공격력이 오를수록
올라가는 수치가 점점 올라가는 효율이 쩔어주는 스킬입니다.
물론 레벨이 오를수록 후면 공격력이 더 많이 내려가기는 단점은 있습니다.
브레이브와 와이즈스탠스는 다른 스킬들과는 달리 특히하게도 레벨5까지의 상승치가 높고
6부터는 1%씩 증가하기에 마스터보다는 5까지만 올리는 쪽을 권장합니다.
타격, 사격, 법격 가지리 않고 적용되기 때문에 파이터를 서브클래스로 하여 쓰기에도 엄청나게
좋은스킬입니다.(클래스 구분없이 데미지 증가 가능)
브레이브의 판정은 적의 중심점과 방향으로 플레이어와의 위치관계로만 판정하고 플레이어의 방향은
판정에 반영되지 않습니다.
적의 중심점과 방향을 기준으로 플레이어의 위치가 앞쪽이면 브레이브 판정이 들어가고 뒤쪽이면
와이즈 판정이 들어갑니다.
발동시간이 긴 공격들의 경우 데미지가 나오는 도중에 플레이어의 위치가 바뀌면 브레이브와 와이즈의
판정도 바뀌게 됩니다.
사격이나 법격(테크닉)을 사용하여 원거리를 공격할시는 거의 적의 정면을 보게되는 경우가 대부분이라
원거리용으로는 와이즈보다는 브레이브쪽이 낫습니다.
데미지 배율은 와이즈가 높지만 후면을 잡아서 공격할수 있는 기회가 정면대비해서 적기때문으로
보입니다.
스킬 사용직후에 스킬 사용 모션이 들어가고 스탠스가 발동합니다.
리캐스트 시간의 경우는 스킬 사용 직후에 타이머가 돌아가는데 이 상태에서 다시 사용해서
스탠스의 해제는 가능합니다. 물론 해제후에 재사용은 리캐스트 시간 이후에 됩니다.
헌터의 스탠스 스킬과는 충돌하지 않기에 같이 사용가능하지만 와이즈스탠스와 같이 사용할수 없기에
브레이브와 와이즈는 나중에 사용한쪽으로 적용됩니다.
□ 브레이브S업1
패시브 스킬, 브레이브스탠스중 공격력 상승(타격, 사격, 법격 전부 적용)
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
패시브기는 하지만 브레이브스탠스중에만 적용되기에 액티브나 다름없는 스킬입니다.
2가 나올지는 모르겠지만 스킬에 올려주는 수치가 %다보니 2나오면 공격력 올라가는게 아주
작살급이 되서 안나오지 않을까 하는 생각이 들기는 합니다.
브레이브스탠스의 위력 증가 스킬인데 이쪽은 뒷면 판정의 데미지 감소가 없습니다.
그래서 브레이브스탠스는 5까지만 올리고 이쪽은 마스터를 추천합니다.
비율상승은 레벨별 균등으로 올라갑니다.
□ 브레이브크리티컬
패시브 스킬, 브레이브스탠스중 크리티컬율 업
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
발동율 | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
패시브기는 하지만 브레이브스탠스중에만 적용되기에 액티브나 다름없는 스킬입니다.
PSO1과는 달리 PSO2의 크리티컬은 플레이어와 적과의 기량차이에 의해서 변동하는 데미지 부분만
최대가 되는 물건이다보니 크리티컬이 터져도 데미지 증가 기대량은 크지가 않습니다.
(PSO1의 경우 크리티컬시 적의 방어력을 0으로 하여 데미지 계산이라 난이도가 높아질수록
데미지가 쩔게 나와줬습니다.)
그리고 레어도7이상의 무기 사용시의 기량 25%보정과 특수능력이나 마그를 통한 기량보정이
있는 경우 굳이 이게 아니어도 크리티컬에 가까운 데미지를 뽑을수 있기때문에 올리기는 미묘한
물건이 돼겠습니다.(올리지 않는 쪽을 추천합니다.)
□ 와이즈스탠스
액티브 스킬, 적의 후면에서 공격시 공격력 증가(타격, 사격, 법격 전부 적용)
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
후면위력 | 115% | 117% | 119% | 122% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
정면위력 | 95% | 93% | 91% | 88% | 85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% |
리캐스트 |
60초 |
|||||||||
유지시간 |
10분 |
헌터의 퓨리와 가드스탠스와는 다르게 %로 데미지가 증가하는 스킬이라서 공격력이 오를수록
올라가는 수치가 점점 올라가는 효율이 쩔어주는 스킬입니다.
물론 레벨이 오를수록 정면 공격력이 더 많이 내려가기는 단점은 있습니다.
브레이브와 와이즈스탠스는 다른 스킬들과는 달리 특히하게도 레벨5까지의 상승치가 높고
6부터는 1%씩 증가하기에 마스터보다는 5까지만 올리는 쪽을 권장합니다.
타격, 사격, 법격 가지리 않고 적용되기 때문에 파이터를 서브클래스로 하여 쓰기에도 엄청나게
좋은스킬입니다.(클래스 구분없이 데미지 증가 가능)
와이즈의 판정은 적의 중심점과 방향으로 플레이어와의 위치관계로만 판정하고 플레이어의 방향은
판정에 반영되지 않습니다.
적의 중심점과 방향을 기준으로 플레이어의 위치가 앞쪽이면 브레이브 판정이 들어가고 뒤쪽이면
와이즈 판정이 들어갑니다.
발동시간이 긴 공격들의 경우 데미지가 나오는 도중에 플레이어의 위치가 바뀌면 브레이브와 와이즈의
판정도 바뀌게 됩니다.
사격이나 법격(테크닉)을 사용하여 원거리를 공격할시는 거의 적의 정면을 보게되는 경우가 대부분이라
원거리용으로는 좀 부적합한 스킬입니다.
데미지 배율은 와이즈가 높지만 후면을 잡아서 공격할수 있는 기회가 정면대비해서 적기때문으로
보입니다.(타격계 직업도 후면 공격하기가 쉽지는 않습니다.)
스킬 사용직후에 스킬 사용 모션이 들어가고 스탠스가 발동합니다.
리캐스트 시간의 경우는 스킬 사용 직후에 타이머가 돌아가는데 이 상태에서 다시 사용해서
스탠스의 해제는 가능합니다. 물론 해제후에 재사용은 리캐스트 시간 이후에 됩니다.
헌터의 스탠스 스킬과는 충돌하지 않기에 같이 사용가능하지만 브레이브스탠스와 같이 사용할수 없기에
브레이브와 와이즈는 나중에 사용한쪽으로 적용됩니다.
□ 와이즈스탠스업1
패시브 스킬, 와이즈탠스중 공격력 상승(타격, 사격, 법격 전부 적용)
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 118% | 124% | 130% |
패시브기는 하지만 와이즈스탠스중에만 적용되기에 액티브나 다름없는 스킬입니다.
2가 나올지는 모르겠지만 스킬에 올려주는 수치가 %다보니 2나오면 공격력 올라가는게 아주
작살급이 되서 안나오지 않을까 하는 생각이 들기는 합니다.
와이즈스탠스의 위력 증가 스킬인데 이쪽은 정면 판정의 데미지 감소가 없습니다.
그래서 와이즈스탠스는 5까지만 올리고 이쪽은 마스터를 추천합니다.
비율상승은 레벨별 균등처럼 보이지만 마지막 레벨 2개에서 오르는 수치가 왕창 올라갑니다.
□ 와이즈크리티컬
패시브 스킬, 와이즈스탠스중 크리티컬율 업
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
발동율 | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | 25% |
패시브기는 하지만 와이즈스탠스중에만 적용되기에 액티브나 다름없는 스킬입니다.
PSO1과는 달리 PSO2의 크리티컬은 플레이어와 적과의 기량차이에 의해서 변동하는 데미지 부분만
최대가 되는 물건이다보니 크리티컬이 터져도 데미지 증가 기대량은 크지가 않습니다.
(PSO1의 경우 크리티컬시 적의 방어력을 0으로 하여 데미지 계산이라 난이도가 높아질수록
데미지가 쩔게 나와줬습니다.)
그리고 레어도7이상의 무기 사용시의 기량 25%보정과 특수능력이나 마그를 통한 기량보정이
있는 경우 굳이 이게 아니어도 크리티컬에 가까운 데미지를 뽑을수 있기때문에 올리기는 미묘한
물건이 돼겠습니다.(올리지 않는 쪽을 추천합니다.)
브레이브 크리티컬 대비해서 발동율이 이쪽이 약간 높습니다.
□ 체이스 어드밴스
패시브 스킬, 상태이상인 적에게 타격공격시 데미지 증가
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 | 110% | 112% | 114% | 118% | 120% | 123% | 126% | 130% | 135% | 140% |
상태이상은 테크닉으로 걸리는 번, 프리즈, 쇼크, 미라쥬, 컨퓨즈, 포이즌의 6가지인데 12월 5일 패치로
스턴, 인쥬리, 바인드의 3가지도 추가로 적용될 예정입니다.
마스터시 데미지 배율 40% 증가라는 엄청난 수치(단일 스킬 증가 %로는 최고치)를 자랑하는 스킬입니다.
타격전용이라서 서브클래스용 스킬은 못되지만 메인클래스 파이터한테는 추천 스킬입니다.
대거, 너클쪽 트리에 있는 스킬이지만 효과는 더블세이버쪽이 가장 잘 볼수 있는 그런 물건이도 합니다.
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬이기에 마스터 추천합니다.
□ 체이스 바인드
패시브 스킬, 상태이상인 적에게 타격공격시 바인드 상태이상 부여
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
발동율 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 36% | 42% | 54% | 70% |
상태이상은 테크닉으로 걸리는 번, 프리즈, 쇼크, 미라쥬, 컨퓨즈, 포이즌의 6가지인데 12월 5일 패치로
스턴, 인쥬리, 바인드의 3가지도 추가로 적용될 예정입니다.
타격전용이기는 하지만 타리스 던지는 경우에도 발동 했다고 합니다.(버그인지 사양인지는 불명)
레벨이 높을수록 확률이 올라가는 스킬이기는 한데 바인드라는 상태이상이 공격은 그대로 하고
움직임만 묶는거라 별로 쓸모가 없습니다.
거기다가 추가적으로 갈프 같이 공격하게되면 이동을 동반하게되는 형태의 공격을 가진 적은 바인드가
걸려도 공격하면서 이동하기때문에 올리지 않는 쪽을 추천합니다.
□ 데드라인 슬레이어
패시브 스킬, HP25% 이하시 타격력과 사격력 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격력 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
사격력 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
상승하는 수치가 %였으면 쓸만한 스킬이 되었겠으나 고정수치 상승이다보니 그리 쓸만한 스킬이 아닙니다.
베리하드 모드에서 HP25% 유지라는게 사망으로 가는 지름길이다보니 비추천하는 스킬입니다.
HP25%이하시 데드라인과 하프라인이 동시적용되서 둘다 마스터시 타격과 사격을 200씩 올려주지만
HP의 위험을 고려하면 헌터를 서브로 두고 아이언윌이라도 올려두지 않는한 사용하기가 엄청나게 힘든
스킬입니다.(개인적 평가로는 폐기물급 스킬... 헌터만 안좋은 스킬 있으면 미안해서인지 파이터한테
레벨 50개방하면서 추가로 들어간 그런 스킬입니다.
대신 헌터는 % 데미지 감소스킬을 추가해줬습니다만 기존 스킬트리에서는 올리기가 힘든 위치에 배치시켜서
사람들을 좀 엿먹였습니다.)
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬입니다.
□ 하프라인 슬레이어
패시브 스킬, HP50% 이하시 타격력과 사격력 상승
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격력 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
사격력 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
상승하는 수치가 %였으면 쓸만한 스킬이 되었겠으나 고정수치 상승이다보니 그리 쓸만한 스킬이 아닙니다.
데드라인 대비해서 HP50%라 데드라인보다는 안정적인 상황에서 발동할수는 있으나 베리하드 모드에서
보스급들한테 맞으면 반피도 한순간에 날라가는건 일도 아니다보니 역시나 비추천하는 스킬입니다.
HP25%이하시 데드라인과 하프라인이 동시적용되서 둘다 마스터시 타격과 사격을 200씩 올려주지만
HP의 위험을 고려하면 헌터를 서브로 두고 아이언윌이라도 올려두지 않는한 사용하기가 엄청나게 힘든
스킬입니다.(개인적 평가로는 폐기물급 스킬... 헌터만 안좋은 스킬 있으면 미안해서인지 파이터한테
레벨 50개방하면서 추가로 들어간 그런 스킬입니다.
대신 헌터는 % 데미지 감소스킬을 추가해줬습니다만 기존 스킬트리에서는 올리기가 힘든 위치에 배치시켜서
사람들을 좀 엿먹였습니다.)
레벨이 높을수록 증가량이 올라가는 스킬입니다.
□ 더블세이버 기어
패시브스킬, 무기액션 버튼을 누를시 기어게이지를 소비하여 카마이타치 발생
최대레벨1
더블세이버의 공격이 적에게 명중하면 기어게이지가 올라갑니다.
기어게이지는 3단계까지 올릴수 있습니다.
기어게이지가 올라간 상태로 무기액션 버튼을 누를시 카마이타치가 발생합니다.
(카마이타치는 일종의 칼날회오리 같은건데 일본쪽 요괴 관련 이야기라 뭐라고 해야할지가
좀 애매해서요. 정확한 의미는 검색해보시기 바랍니다.)
카마이타치의 지속시간은 기어게이지 상관없이 4초정도이고 히트수는 8회, 발동시 모든 기어게이지를
사용합니다.
단 단계별로 사용하기때문에 기어 2단에 3단 올라가기전이고 3단에 한 절반정도 온 상태에 쓰면
2단만 소비하고 절반은 남습니다.
발동시 기어게이지가 높을수록 카마이타치의 위력과 범위가 증가합니다.
(1단 발동시의 위력을 1로보면 2단시 1.5배, 3단시 2배)
카마이타치가 명중해도 기어게이지는 올라가지만 PP는 회복되지 않습니다.
카마이타치의 발동도 저스트어택 타이밍에 가능하고 저스트어택으로 발동시 위력이 증가하지만
적을 움찔하게 만들수는 있으나 적의 행동중지 기능은 없습니다.
다운되거나 전투불능이 되도 카마이타치는 유지되고 카마이타치가 유지되고 있는 중이라고해도
기어게이지를 모아서 중첩 사용도 가능합니다.
적의 실드에 카마이타치가 방어되더라도 플레이어에게 별도의 캔슬모션이 나타나지는 않습니다.
카마이타치에도 플레이어 무기의 상태이상 판정이 들어갑니다.
전투불능시 기어게이지는 0이 되지만 시간경과로 기어게이지가 감소하거나 하지는 않습니다.
□ 너클기어
패시브스킬, 기어게이지에 따라 너클의 공격속도 상승
최대레벨1
너클을 장비한상태로 공격을 실행시 기어게이지가 차게 됩니다.(공격이 명중하지 않아도 됩니다.)
기어게이지는 3단계까지 누적이 되고 공격1회당 하나씩 올라갑니다.
너클의 전용회피모션인 스웨를 사용해도 기어게이지가 올라갑니다.
기어게이지의 유지는 연속공격(전용회피인 스웨 포함과 스텝어택 포함)시에 유지라서 공격이
중단되면 기어게이지가 0이 됩니다.
공중으로 점프시 기어게이지가 0이 되는건 공격중단으로 보기때문인데 PA인 스트레이트챠지를 챠지한 상태에서
점프시에는 기어게이지가 유지됩니다.(PA 챠지의 경우는 일단 PA사용으로 보기때문입니다.)
기어게이지에 따라 PA에 성능향상 효과가 있습니다.(상세효과 데이터가 아직 없습니다.)
□ 트윈대거 기어
패시브스킬, 기어게이지에 따라 공중에서의 공격력 상승(일반 공격 및 PA)
최대레벨1
무기를 꺼내든 상태에서 점프(전투상태가 아닌 점프는 무효)하거나 전용무기액션인 스핀의 사용과
점프하는 PA의 사용에 의해서 기어게이지가 올라갑니다.
기어게이지는 3단계까지 누적이 되는데 지면에 착지하는 순간 0이 됩니다.
(단 레이징왈츠 같은 PA동작중의 착지모션으로 기어게이지가 0이 되지는 않습니다.)
기어 1단계에서는 공격으로 적을 밀어낼수 있고(넉백) 적을 좀 더 높이 띄우게 됩니다.
2단계에서는 공격력 110%로 증가하고 3단계에서는 120%로 증가합니다.(일반공격 및 PA 양쪽다 적용)
점프의 경우는 낮은 점프가 1단계가 올라가고 높은 점프(대점프)가 2단계가 올라가는데
11월 19일 패치 이후로 점프는 무조건 1단계 상승으로 수정됐다는 소리가 있습니다.
△ 추천 스킬트리
브레이브 스탠스, 와이즈 스탠스를 레벨5까지만 올리고 브레이브S업과 와이즈스탠스업을 마스터합니다.
그리고 체이스 어드밴스를 마스터하고나서 무기의 기어는 사용할 무기를 올려주고 나머지는 알아서
올려주면 됩니다.
단 이건 만능형 스킬트리라서 능력치쪽 특화해서 올리실 분은 스탠스를 한쪽으로 하고 올리시기 바랍니다.
헌터 대비해서는 레벨 50개방상태에서 스킬포인트가 남는 편이라 올릴때 고민할께 적어서 좋더군요.
(헌터는 어느한쪽 특화 타면 다른쪽은 아예 가보지도 못합니다.
특히나 가드쪽 특화는 공격쪽은 올릴수 있는 여유가 아예 없습니다.)
스킬 올리는거 테스트는 게임플레이중에 하면 되돌릴수가 없으니까 스킬 시뮬레이터를 이용하시기 바랍니다.
링크는
http://pso2ss.6.ql.bz/
http://ryuhiroshi.ry.funpic.de/pso2/skillcalc.html
이곳입니다.
전자는 일어이고 스킬별 설명도 볼수는 있습니다.(전스킬에 대한 설명이 있지는 않습니다.)
후자는 영문인데 이쪽은 레벨별 능력치와 서브클래스 포함한 능력치 확인도 가능합니다.
(단 이쪽은 스킬별 설명은 없습니다.)
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