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[공략/팁] 푸레양의 블러드본 교실 - 2편. 계몽에 관한 오해와 진실. [37]




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저는 계몽 항상 10으로 맞추고다니는데도 파수꾼 똥개는 전부 산양입니다만
15.05.12 08:59

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레벨은 적에게 영향을 주지 않는다고 보셔야 할 것 같습니다. 레벨을 올리면 당연히 체력과 방어력, 공격력 등이 달라지니 싸울 때 분명히 피격 데미지나 공격 데미지, 죽이기 위한 공격 횟수 등에선 차이가 있죠. 그러나 레벨에 의해 적의 공격력과 체력, 패턴 설정 자체가 바뀌진 않는다는 의미입니다. 난이도는 오로지 회차로만 설정됩니다. 데몬즈 때도 그런 적 없고, 다크 소울 때도 그런 적은 한 번도 없습니다(이것은 확실한 사실). 굳이 블러드본만 그럴 이유도 없고, 계몽이란 난이도 영향 요소가 분명히 존재하는데 레벨에도 그런 설정을 걸어놨을 가능성은 거의 없다고 할 수 있죠. 게다가 푸레양님의 저 정보는 푸레양님이 혼자 생각하고 쓰신 게 아니라 프롬측에서 제공하는 오피셜 정보가 담긴 가이드북을 번역하신 겁니다. 레벨이 적에게 영향을 준다는 공식적인 정보도, 많은 사람들의 체감에 의해 공신력을 갖게 된 정보도 없는 상황이므로, 푸레양님이 위 내용을 증명하셔야 한다기보단 솔리드스네이크님께서 먼저 정확한 비교나 데이터를 제시하고 의견을 주장하시는 게 정황상 합리적이란 생각이 듭니다.
15.05.12 10:01

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저는 pvp로 계몽 99 찍었는데. 왜 pvp에서 이기면 계몽을 주는걸까 의문이네요 혹시 뭔가 있으니깐 주는걸까요? 'ㅅ';a
15.05.12 07:06

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계몽이란 게 게임 내 기능과 더불어 지식에 다가간다는 설정도 있으니 ㅎ PVP에 관한 보상일 수도 있고 혹은 내가 아닌 다른 사냥꾼을 이김으로서 뭔가를 알아간다는 느낌도 있겠죵? 참고로 PK나 필드의 사냥꾼들 잡아서 얻을 수 있는 피의 타락도 사용하면 계몽을 주더군요 ~ | 15.05.12 07:09 | |

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정확히 실험에 의한 결론을 도출하신건지 모르겠는데, 레벨 = 적에게 영향을 주지 않음 이건 잘못된 정보가 아닌지요? 최대레벨찍고 각 보스들과 싸웠을때 들어오는 데미지 양이나 뎀딜의 차이가 극도로 갈리지는 않습니다. 초반 잡몹을 제외하고 성배던전이나 보스들과 싸울때 레벨양 = 몹들의공/방 이 확연히 차이가 나기때문이죠 저는 태생레벨캐릭과 77레벨, 그리고 130대 레벨 이렇게 3가지 캐릭을 돌립니다만(모두 회차는 돌림) 태생레벨 캐릭이라도 특정 보스의 한방다이 기술을 제외 하자면 난이도의 차이점을 크게 느끼지 못하고 있습니다. 가령 모독성배 불똥개와 싸울때 한방다이 기술을 제외하곤(점프후 내려찍기와 돌진) 피통35찍은 캐릭이나 피통한방울도 찍지 않은 캐릭의 사망 난이도차는 없었으며, 근력30과 기본근력에도 보스전일때 수치상의 데미지차이는 있어도 전체적인 HP가 줄어드는 양이나 싸움패턴의 시간에는 큰 변동이 없었습니다. 어감의 차이때문일수도 있는데, 플레이어의레벨은 분명 몬스터에게 영향을 주며 플레이어가 극한대로 성장한다고 몹들이 그에 비례하여 극하게 약해지는것은 아니라는걸 여러차례 느껴 보았습니다만 어떻게 확신하시는지 궁금하군요
15.05.12 08:23

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아참... 계몽은 성배던전의 몹들에게도 영향을 줍니다. 계몽이 거의 의미가 없는듯이 써 놓으셨습니다만, 성배던전에서 15계몽을 넘을때와 넘지 않을때 몹구성의 차이는 분명합니다. 예를들어 파수꾼이 데리고 다니는 똥개가 15미만일경우 일반똥개지만 15이상이 되면 입에 칼을 물고 다니는 눈알 빨간 덩치큰 똥개가 됩니다. | 15.05.12 08:27 | |

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일단은 가이드북을 기반으로 적고 있는데... 말씀하시는 게 무슨 소린지 잘 모르겠어요;; 같은 회차, 같은 장소, 같은 적을 대상으로 레벨 10으로 만났을 시와 레벨 100으로 만났을 시가 다르다는 건가요? | 15.05.12 08:31 | |

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몹들의 능력치는 고정되어 있습니다. 단 지역 별로 다르게 책정 되어 있지요. 같은 레벨로 야남 시가지 시민들과 금단의 숲의 시민들은 방어력과 체력 면에서 꽤나 차이를 가지고 있습니다. 후반 지역으로 가면 전반적으로 어느정도의 양이 상승 되지요. 그러나 플레이어 캐릭터는 레벨업을 어지간히 거듭해도 오르는 능력치의 양은 그리 크지 않습니다. 더군다나 방어력과 hp는 어느정도 쉽게 올리기라도 할 수 있으나 공격력 관련으론 그다지 오르는 폭과 양이 크지 않지요. 회차를 넘어가지 않는 이상 본편 난이도는 고정 되어 있습니다. | 15.05.12 08:39 | |

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그러면 예를들어 2회차 보스 성직자 야수를 상대할 시에 레벨 10으로 붙는 것과 레벨 100으로 붙는 경우 성직자 야수의 패턴 및 공격력, 방어력, HP의 변화가 있는 건가요? | 15.05.12 08:39 | |

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초반잡몹을 제외하고 성배던전이나 보스와 싸울때 피통Max로 찍는다고 해서 데미지가 들어오는 양이 동일하지는 않다는 의미입니다. 예를들어 피통을 찍지 않아도 두세방은 견디고, 피통의 크기가 수치상 두배이상 되어도 6방을 견디는게 아니라 4방정도 맞으면 눞게 됩니다. 그리고 계몽 빨아먹는 권속이나 발광들도 똑같은 발광저항 수치라 할 지라도 피통이 작다고 해서 한방에 죽지는 않더군요. 피통이 큰 만큼 남아있는 피의 양도 거의 비슷비슷합니다 피통이 큰 만큼 수치적인 데미지는 이미 피통을 찍지 않았을때의 한계피통을 넘어서는 데미지지만 피통이 작다고 해서 한방이 죽지는 않았었기 때문에 레벨과 몹들의 관계가 분명 존재한다고 생각하고 있었습니다만.. 이는 데몬즈때부터 쭈욱 그래왔던걸로 알고 있습니다. | 15.05.12 08:43 | |

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그럼 피통을 하나도 안찍는 경우는 어떻게 되나요? 레벨 10과 레벨 100이 체력이 10으로 동일하다는 가정 하라면 적 데미지가 달라지나요? | 15.05.12 08:48 | |

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보스들의 패턴의 변화는 느끼지 못했습니다만, 캐릭터의 레벨에 맞춰서 어느정도 차이는 있다고 봅니다. 정확하게 수치로 계산해 본적은 없었습니다만, 플레이어의 피통이 크면 큰 만큼, 작으면 작은만큼의 차이는 존재한다고 보고 있었습니다 말씀주신 회차의 경우는 아마 전반적인 난이도자체가 상승하기 때문에 1회차와 2회차의 보스의 HP, 공/방은 더 올라가게 되므로 난이도 상승이 되어버립니다만, 같은 회차라면 플레이어가 느끼게 되는 레벨차로 인한 난이도 하락은 크게 없어보였습니다. | 15.05.12 08:50 | |

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말씀하신대로면 레벨 보정이라기보다 그건 HP에 의한 적 공격력 보정이 되는데 그건 제가 확인해보지 못하였고 제가 말한 건 일단 플레이어 레벨(레벨로 올리는 스탯을 배제한 순수한 레벨 수치)에 의하여 적 패턴이 추가되거나 공격력, 방어력, HP등의 수치가 변경되지 않는다는 걸 말한 겁니다. 회차 별로 보스 방어 내성 및 HP들은 수치가 정해져있으니까요. 성배도 마찬가지이고요. 일단은 실험에 의한 것은 아니고 저도 가이드북 등 공인된 정보에 의존하는 것이라 틀린 부분이 있을 수 있으니 이에 관한 건 제가 확실한 실험 데이터나 정보가 공개된 다면 수정하도록 하겠습니다. | 15.05.12 08:58 | |

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저는 계몽 항상 10으로 맞추고다니는데도 파수꾼 똥개는 전부 산양입니다만 | 15.05.12 08:59 | |

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들어오는 데미지의 양 자체가 다르겠지요 그런경우라면... 제가 느껴본 바로는 태생레벨과 피통35찍은 캐릭의 피통의 크기가 엄연히 다름에도 보스나 성배를 돌때의 난이도의 하락은 크게 느끼지 못했습니다 10레벨과 100레벨의 체력이 서로 0 다 라고 할 지라도 다른 스텟을 찍을때 생기는 버프의 영향이 있기 때문에 들어오는 데미지의 양의 차이는 분명 존재할것입니다(같은회차 같은 보스몹을 상대로 싸울경우에) 다만, 플레이어가 다른 근력이건 신비건 어떠한 특정 수치를 올려 데미지의 차이를 많이 만들어 내 놓더라도 내가 보스몹에게 주는 데미지의 양이 별반 큰 차이를 주지 못한다는것은 느꼈었습니다 | 15.05.12 09:00 | |

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ㅇㅇ 레벨에 따라 난이도 자체가 상승 한다기 보다는 분명 레벨상승한 만큼의 난이도 하락이 없는건 사실인듯 적들패턴변화가 생기진 않지만 분명 피통이 엄청커졌는데도 넴드와 싸우면 고대로임 ㅡㅡ;; 체감상 세개맞음 죽을꺼 네대맞음 죽는정도랄까요? 어떤 수치상의 데이터는 모르겠으나 분명차이점은 존재 한다고 느껴요 | 15.05.12 09:08 | |

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레벨은 적에게 영향을 주지 않는다고 보셔야 할 것 같습니다. 레벨을 올리면 당연히 체력과 방어력, 공격력 등이 달라지니 싸울 때 분명히 피격 데미지나 공격 데미지, 죽이기 위한 공격 횟수 등에선 차이가 있죠. 그러나 레벨에 의해 적의 공격력과 체력, 패턴 설정 자체가 바뀌진 않는다는 의미입니다. 난이도는 오로지 회차로만 설정됩니다. 데몬즈 때도 그런 적 없고, 다크 소울 때도 그런 적은 한 번도 없습니다(이것은 확실한 사실). 굳이 블러드본만 그럴 이유도 없고, 계몽이란 난이도 영향 요소가 분명히 존재하는데 레벨에도 그런 설정을 걸어놨을 가능성은 거의 없다고 할 수 있죠. 게다가 푸레양님의 저 정보는 푸레양님이 혼자 생각하고 쓰신 게 아니라 프롬측에서 제공하는 오피셜 정보가 담긴 가이드북을 번역하신 겁니다. 레벨이 적에게 영향을 준다는 공식적인 정보도, 많은 사람들의 체감에 의해 공신력을 갖게 된 정보도 없는 상황이므로, 푸레양님이 위 내용을 증명하셔야 한다기보단 솔리드스네이크님께서 먼저 정확한 비교나 데이터를 제시하고 의견을 주장하시는 게 정황상 합리적이란 생각이 듭니다. | 15.05.12 10:01 | |

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솔리드님이 두번째에 말씀해주신 성배 관련된 거 방금 직접 테스트 해보고 왔는데 그건 잘못아신 거 같습니다. 동일한 성배에서 파수꾼 나오는 맵으로 계몽 99와 1로 진입 해보았으나 두 번 다 붉은 눈의 파수견이 등장하였습니다. | 15.05.12 10:04 | |

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푸레양님 글 내용이 모두 정확합니다. 그리고 태생렙과 70렙이 회차난이도가 같다니 엄청난 신컨이신듯. 전 태생렙은 엄두도 안나서 4렙으로 시작후 체력 6을 찍어서 10렙플레이를 해봤는데도 정상적으로 레벨업했을경우 안죽을만한 상황에서 자꾸 죽어서 빡치던데 말이죠 | 15.05.12 10:51 | |

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이런. 하나 빠지셨군요. 금단의 숲으로 들어가는 저택에서 나와서(대포가 있던) 들어가는 곳에서도 계몽치가 좀 높아지면 뱀머리가 하나 더 나오더군요.(...) 전체적으로 아주 크게 추가되기 보단 몇몇 곳에서 더 나오는 느낌입니다...하지만, 조금이라도 없는 게 편한 분들에겐 없는 게 좋고 발광 관련 지역에선 아예 없는 게 더 좋죠(...) 보스의 패턴 쪽은 ... 이게 추가가 되든 안되든 못하는 사람은 다 어렵기만 하고(...) 잘 하시는 분들에겐 패턴이 달라지는 변화가 좀 있어도 차이를 오히려 못 느낄 정도라면 있으나 마나한 것 같습니다. 결론은 계몽은 되도록 없는 게 더 좋다는 것.
15.05.12 08:25

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예 ~ 위의 분도 얘기해주셨든 아직 밝혀지지 않은 것도 있는 듯하여 그 부분은 수정해놓겠습니다^^ | 15.05.12 08:33 | |

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근데 야수화수치는 공격력과 방어력(이건 잘 모르..)에 영향을 주지않나요? 해외유투브를 보면 야수화수치를 극대화했을때 공격력이 1.5배 상승 및 낙하시 체력이 달지않는 실험 영상을 몇번 본 거 같은데요 다시말하면 야수화수치 => 공격력, (방어력) 에 영향. 헌데 계몽이랑 야수화수치는 반비례죠. 제가 계몽 99로 돌아다닐땐 야수화수치가 65였습니다. 그럼 계몽이 높으면 몹들이 쎄지는게 아니라 상대적으로 주인공의 공격력과 방어력이 낮아지는 효과가 있다고 보기에는 어려울까요?
15.05.12 09:21

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그렇군요 ㅎㅎ 자세한 답변 감사합니다 ^^ | 15.05.12 09:48 | |

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야수성 자체가 꽤나 미스테리한 수치이기도 하고 ㅎ 저도 야수성이 높으면 낙뎀에 영향을 준다는 건 들어봤는데 (제가 이거 듣기만 해서 그런데 이것도 야수화 게이지가 풀일 경우이지 않나요?) 제가 알기로 야수성 자체가 공격력과 방어력을 조절하진 않는 걸로 알고 있습니다. 현재까지론 야수성이 높으면 야수화 게이지가 증가하는 것 말고는 크게 알려진 바가 없고 환약 등으로 야수화 게이지가 올라갈 시에만 공격력 증가와 방어력 하락이 있어 (실제로 환약 복용 후 게이지에 따라 스탯 창의 수치가 변화합니다.) 사실상 계몽이 높아 야수성이 낮아진다고해도 그 자체로는 아무 의미가 없습니다^^ | 15.05.12 09:49 | |

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엌ㅋ 수정하는 사이에 ~ 저야말로 댓글 감사합니다. | 15.05.12 09:52 | |

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스태미너상 야수성 수치는 야수화 게이지를 늘려주는 역할만 합니다. 야수화 게이지가 얼마나 차는가에 따라서 공격력 방어력이 변화하구요 단 야수성이 600 넘어가면 낙하 뎀이 거의 없습니다 | 15.05.12 11:16 | |

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푸레띠 수고하셨어요 ^^ 감사합니다
15.05.12 09:32

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읭 ㅋ;; 감사까지야 ~ 댓글 달아주셨으니 제가 감사하죵 | 15.05.12 10:04 | |

삭제된 댓글입니다.

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ㅠㅠ 계몽은 정말 높아봤자 좋은 게 없군요!! 개인적으로 남들이 볼 수 없는 것들을 볼 수 있다라는 기믹은 참 좋았는데... 그게 아미그달라 뿐이어서 좀 시무룩 | 15.05.12 10:13 | |

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범성배 돌면서 쌓여가는 계몽은 그저 끈과 젤리를 사기위한 토큰으로 전락하게 된 ㅋㅋㅋ 아니면 차라리 범성배에서 랜덤하게 생성되는 상점이 계몽 전용 상점으로 열려서 이것저것 판매 해 준다면 참 좋을거 같은... 그도 그럴게 범성배 안의 상점은 왜 있는지 이유를 찾지 못하기에 ㅠㅠ 둘이 합처만 준다면 문제점이 둘다 보안될거 같은데 그저 /먼산
15.05.12 10:19

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저도 그 숨은 상점에서 좀 더 다양한 것들을 팔면 좋을 것 같은데... 현실은 그냥 불길한 성배 몰래 파는 게 다인 현실 -_ㅜ 계몽이라는 존재 자체는 참 맘에 드는데 좀 더 재미있게 기획할 수 있었지 싶어요. 높으면 패널티를 가지는 대신 이점이 있는 식으로 ~ | 15.05.12 10:25 | |

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전작의 인간성 처럼 이런저런 공략으로 사용 용도가 다양 해 저야하는게 인지상정 같은데 어째 이건 부수적인 토큰으로 뿐이 생각들지 않을 정도여서 아쉽다면 아쉬운... 게임성과 스토리 기반으로 하다보니 계몽이라는 설정이 자리매김 된거 까지는 좋았는데, 이걸 더 구체화적으로 구현시켜서 전작의 인간성과도 같은 시스템까지 맹글어 줫어야됫는데 쩝... | 15.05.12 10:42 | |

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야남 그림자 패턴 중에 거대뱀소환있던디 이것도 계몽탓인가요? 당시 계몽 35였습니다
15.05.12 11:27

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아뇨 ~ 그건 기본 패턴이예요^^ 제 기억으론 한 놈 남으면 소환하는 걸 거예요. 3명 중 한명이라도 HP 일정 이상 빠지면 변신하고 마지막 한 놈 남았을 때 소환하는 걸로 알고있어요. | 15.05.12 11:31 | |

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이야~ 문가 프로페셔널한 이야기들을 주고받는데 이해못하는 1인 ㅠㅠ 푸레양님 고생하셨어요 !!!
15.05.12 11:29

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엥? 전혀 안프로풰쇼날 합니다 ㅎㅎㅎ 그냥 일단은 제 본문 보시면 되고 제가 뭔가 새로 확인되거나 수정할 거 있으면 변경할거예용 ~ | 15.05.12 12:19 | |

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오오~ 답변들 감사합니다. 제가 잘못 알고 있었나 보네요 근데 동영상을 나중에 시간나면 올리겠지만 피통 35찍은 캐릭과 태생캐릭(수치상 두배가량 차이가 남)으로 같은 보스에게 맞아보았습니다만 태생캐릭은 약3대정도 맞고 버티는데 35찍은 캐릭은 이론상으로는 두배인 6대이상을 견뎌야 함에도 많이 버티면 5대, 보통 4대정도면 딸피가 되더군요... 보스의 공격력이 회차에 영향을 받기때문에 성배던전에서 실험해 보았습니다만 이건 무엇때문에 그런지 아시는지요? 그래서 저는 항상 레벨이 업될수록 그에 맞추어 몹들의 체감 난이도 역시 같이 상승하는걸로 생각을 했었습니다 아참 계몽은 제가 깊은로랑과 깊은로랑 범성배의 차이때문에 똥개가 빨간눈똥개로 나온걸로 확인했습니다 좀더 확인하고 글써야 하는데.. 이부분 죄송합니다
15.05.13 13:17

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계몽10 상태에서 깊은로랑돌고 계몽이 15이상 높아진 상태에서 깊은로랑범생배 돌았더니 빨간똥개 나오길래 착각한듯 합니다. | 15.05.13 13:28 | |

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일단 추측 중 하나로 같은 보스의 같은 공격도 맞는 상황에 따라서 데미지가 다릅니다. 정확한 공식은 공개되어있지 않지만 이 게임에 카운터로 맞는 경우가 있는데 예를들어 파알의 전기 방출 일부러 2대 버틸 수 있게 세팅하고 가도 공격 시에 카운터로 맞으면 데미지가 더 들어옵니다. 결국 테스트를 해보려면 모든 조건과 스탯이 동일하고 레벨만 다른 상태에서 똑같은 상황에 피격을 당해야하는데 당장에 첫번째 조건이 불가능하죠. 이 게임은 레벨이 곧 스탯이니... 이번 성배 괴생물과 같이 가이드북에도 나와있지 않은 숨겨진 요소들은 분명 있을 수 있으니 ~ 저도 새로운 정보들이 확인되면 수정하고 보완토록 하겠습니다^^ 죄송하실 건 전혀 없고 언제든 의견 주시면 전 감사합니다 ~ | 15.05.14 01:53 | |


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블러드본

평점
9.1
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PS4
가격정책
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일정
[출시] 2015.03.24 (PS4)


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