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[PS3하드] 전 세계게임시장 규모(매출액 기준) [51]




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역시 콘솔게임이 상당히 비중이 크군요
13.06.12 12:52

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모바일 따위가 감히 헛소리를 콜솔을 이길려면 먼저 PC부터 이기고 와라
13.06.12 12:58

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콘솔은 제가 알기론 게임기까지 포함 된거라 순수 게임 판매량은 좀 다른것으로 알고 있습니다만 .
13.06.12 12:59

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결론-콘솔 쟝쟝맨
13.06.12 12:53

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우리나라보단 중국의 영향이 큼 중국은 콘솔이 불법이라 온라인 시장이 기하급수적으로 커지고 있어서
13.06.12 13:02

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역시 콘솔게임이 상당히 비중이 크군요
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결론-콘솔 쟝쟝맨
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역시 콘솔......
13.06.12 12:54

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콘솔은 엑박,플스,위유 등등 포함되어있어서리..
13.06.12 12:54

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당연한거 아닌가요 ? ㅋㅋ콘솔이니까요 그럼 플스 하나만 놓고 콘솔이라고 해야함? | 13.06.12 13:04 | | |

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이분은 콘솔 하드웨어 매출도 포함된거라는 얘기 같은데 | 13.06.12 13:05 | | |

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피시도 맥os, 윈도우 포함되있습니다. | 13.06.12 13:07 | | |

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거기에 PSP, NDS, Vita, 3ds 등 휴대용 콘솔 포함일겁니다. | 13.06.12 13:14 | | |

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기기수익은 관련없을겁니다 하드웨어가 아니라 게임소프트산업만일걸요 아니라면 PC도 PC용 OS가 포함되어있는게 당연합니다 -; | 13.06.12 13:28 | | |

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모바일도 스마트폰 포함하면 넘싸 아닌가 ㅋ | 13.06.12 19:22 | | |

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각 콘솔별로 나눈다면 메이져 3사(엑티비전,ea,유비)pc수익도 플삼이나 삼돌이에 버금가는 수익력을 지닌것으로 나왔습니다. 그러니깐 pc=엑박=플삼 요새 콘솔 메이저 업체들이 pc에 투자하는 이유죠. | 13.11.27 22:52 | | |

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우리나라도 돈많은 메이저 게임회사가 콘솔로 진출했으면...하지만 안하겠지...
13.06.12 12:56

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아케이드 겜은 오락실 게임을 말하는거겟죠?ㅇㅅㅇ
13.06.12 12:56

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파칭코 같은 사행성 게임 포함해서죠 | 13.06.12 14:26 | | |

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PC 패키지는....
13.06.12 12:56

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PC 게임 다운로드 시장의 규모가 4조4,900억 PC패키지보다 다운로드가 더 잘나가네요 ㅇㅇ | 13.06.12 12:58 | | |

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패키지는 진짜 사망이네
13.06.12 12:57

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아케이드가 2번째면 도대체 일본 빠칭코시장이 얼마나 큰거야....
13.06.12 12:58

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모바일 따위가 감히 헛소리를 콜솔을 이길려면 먼저 PC부터 이기고 와라
13.06.12 12:58

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다시와서 보니 오타쳐났내-ㅁ-;;; | 13.06.12 17:23 | | |

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콘솔은 제가 알기론 게임기까지 포함 된거라 순수 게임 판매량은 좀 다른것으로 알고 있습니다만 .
13.06.12 12:59

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PC온라인규모가 저렇게 클줄은 몰랐네요... 막연히 우리나라사람들이 많이하니까 그런가부다했는데...
13.06.12 13:00

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LOL | 13.06.12 13:01 | | |

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우리나라보단 중국의 영향이 큼 중국은 콘솔이 불법이라 온라인 시장이 기하급수적으로 커지고 있어서 | 13.06.12 13:02 | | |

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중국 미국이요 | 13.06.12 13:03 | | |

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울나라하고 중국 쪽에만 온라인 클듯. | 13.06.12 13:05 | | |

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하지만, 콘솔 한글화라면? | 13.06.12 13:13 | | |

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콘솔은 우리나라에서 일본처럼 모든게임 다 한글화해줘도 크기 힘듭니다. 우리나라는 정부차원에서 규제하는것도 문제지만 게이머들의 시각이 외국가 많이 달라요. 온라인게임 많이 하는이유도 접근성이나 재미등등도 있지만 생각보다 꽤 많은사람들이 게임하면서 돈도벌수 있어서인 이유가 꽤 큽니다. 리니지가 아직도 돌아가는게 게임의재미보다도 돈이되기 때문이죠. 우리나라 온라인게임은 아무리 재미있어도 그 게임이 돈이 안되면 처음에는 재미로 하다가 컨텐츠소모 다하고 할거없어서 사람들 빠지면 유지못하고 서비스 종료가 됩니다. | 13.06.12 13:16 | | |

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미국도 PC온라인 유저수 시장대비 그렇게 많지않습니다. WOW유저만 좀 있을뿐 중국에 비하면 새발에 피고 우리나라유저수보다도 작은걸로 알고있습니다. | 13.06.12 13:18 | | |

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휴대요 게임기는 콘솔이랑 모바일 어느쪽으로 잡혀있으려나
13.06.12 13:03

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아케이드가 저렇게 높다는게 신기하네ㄷㄷ;; 성인 오락실 같은거 때문인가?
13.06.12 13:08

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슬롯머신..빠찡코 | 13.06.12 13:15 | | |

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PC온라인은 유저수는 작은데 거기에 쏟아지는 수익이 엄청나서 그런겁니다. 실제 쉐어는 그렇게 많지않았습니다... 중국인들이 PC온라인을 즐김으로서 그게 엄청나게 증거한거지요
13.06.12 13:17

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저걸 가지고 유추해보면 콘솔 54조 7000억에 대략 하드웨어 매출 제외하고 50조 정도라고 하면 ps3와 엑박360의 소프트웨어 매출은 대략 각각 20조 정도일텐데 pc는 저 매출에 공식적인 집계안디는 걸로 알고 있고 그래서 다운로드 매출양 공개를 요청한걸로 알고 있는데 그러면 대략 저 수치 합산이 맞다고 가정하면 약 8조에 온라인 게임도 pc시장에 포함되니 31조 5000억 정도 될테니 플랫폼별로만 따지면 pc가 가장 크네요.
13.06.12 13:18

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또한 소프트웨어만 놓고 봐도 가장 피크인 황혼기의 약 50%수준의 시장이기도 하구요. 이러니 pc로 멀티를 뛰지 | 13.06.12 13:20 | | |

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PC로 멀티를 뛰는건 보시면 3.5조의 PC패키지시장과 관련있는겁니다. PC온라인하고는 하등상관이 없어요.. PC온라인은 중국인들의 엄청난규모때문이고 온라인쪽으로 지속적인 버는 수익이 크니까요 매출액으로만나와있으니까 콘솔의 15분의 1수준인데 솔직히 말해서 게임사들 PC로 멀티내는거 거의 수익도 안바라고 내는겁니다.. PC패키지 시장 굉장히 암울합니다..; 보시면 혼자서만 감소하고있어요.. | 13.06.12 13:26 | | |

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정말 잘못아시는 군요. 다운로드 매출액은 공식적으로 나온게 하나도 없습니다. 그래서 이번에 영국이 다운로드 판매량에 대해서 따로 집계를 할수있게 자료를 달라고 요청했습니다. 그중에서 블리자드는 부정적인 반응을 보여서 제외될거라는 이야기가 나왔구요. 결국 저 매출에 추정되는 다운로드 매출액을 합해야 수치가 나오는 겁니다. 또한 온라인도 pc로 구동하은 이상 같은 플래폼일 뿐입니다. | 13.06.12 13:27 | | |

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모바일이 전세계적으로 폭풍성장하고있지요
13.06.12 13:24

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이 자료 신빙성이 좀 떨어지지 않나요? 온라인 서비스가 포함되어있는지 아닌지도 표기되어 있지 않은 자료네요. http://www.gamasutra.com/blogs/MattMatthews/20130430/191479/UK_Retail_Video_Game_Marketshare_for_1Q_2013.php 이건 2013년 1분기 영국 게임판매 비율입니다. PC게임 스팀, 오리진, 데수라 등등 온라인 디스트로는 "포함하지 않은 순수 패키지 판매량"이 12%, 현재 온라인 판매가 패키지 판매보다 다소 높다는 걸 감안하면 스팀과 같은 온라인 매출을 포함했을 때 플스나 엑박을 단일 마켓으로 보면 각각의 시장과 비등한 점유율을 가지고 있다고 봐도 무방할 것 같고요, http://www.newzoo.com/trend-reports/us-games-market-2012-summary-report/ 이건 2012년 북미 모든 플랫폼 마켓쉐어가 나온 자료입니다. 모든콘솔 매출액이 84억달러, PC/MAC 매출액이 온라인까지 포함한다면 69억 달러입니다. PC패키지 게임만 계산한다면 40억 달러이고요. 위 자료들로 봤을 때 2.9%라는 수치는 콘솔/PC 멀티작들은 콘솔게임으로 분류하고, PC로만 발매되는 패키지 게임(Arma나 비행시뮬 같은)을 산정한 수치가 2.9%가 아닌가 싶습니다.
13.06.12 13:29

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그쪽은 피시플랫폼 계산할때 온라인까지.포함하는걸로 알고 있습니다. 실제 개임회사들 분기 결산 보면 피시패키지는 먼지수준 맞아요 | 13.06.12 14:00 | | |

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글에 읽어보시면 따로 계산해서 따로 매출액까지 계산해 드렸는데..;; | 13.06.12 14:08 | | |

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그러니까...그쪽은 피시패키지에 와우 패키지 같은게 들어간다고요... 이런걸 우리나라에선 온라인으로 집계합니다. | 13.06.12 14:11 | | |

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실제로 ea나 액블, 캡콤 같은회사 판매량 결산 자료 보면 피시패키지는 먼지수준입니다. 그나마 피시 친화적인 크라3같은 게임도 콘솔이 5배 더 팔립니다 | 13.06.12 14:13 | | |

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2012년 북미 매출액: 모든 콘솔매출액: 84억달러 PC/MAC 매출액: 69억달러 (웹게임등은 제외, 포함할경우 93억 달러) PC/MAC MMO제외 매출액: 40억 달러 PC게임 시장이 콘솔 라이센스 미발생, 중고매매 불가 등을 봤을 때 게임 제작자들에게 생각하는 것 만큼 작은 시장은 아닙니다. | 13.06.12 14:13 | | |

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각 멀티작들 판매량 결산이 제 말을 증명하고 있는데 더이상 뭔 말이 필요합니까? 그리고 위 자료는 전 세계를 대상으로 조사한것 같은데 자꾸 북미쪽 예만 드시네요 | 13.06.12 14:22 | | |

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애초에 제가 저 댓글을 왜 썼나요? 진흥원의 자료를 얼핏보면 "PC 패키지 시장이 2.9%다" 라고 오해할만한 소지가 있기에 "PC시장이 작은 시장이 아니다. 아마 진흥원에서 계산한 2.9%의 수치는 PC 게임의 한 부분인 PC독점 패키지 게임만 계산한게 아닌가 싶다" 라는 말을 하고 싶어서지요. 제가 그렇게 생각하는 근거로 북미와 영국의 매출액 자료를 보여드린거고요. 그 자료에는 온라인 게임과 패키지 게임의 판매가 뚜렷하게 구분되어 있으니 그 자료를 가지고 PC패키지의 시장이 2.9%는 아닐 것이다 라고 댓글을 달았는데 뭐가 잘못된 부분이 있습니까? 어떤 부분이 잘못됐다고 생각하시기에 그러시는지 모르겠네요. | 13.06.12 15:09 | | |

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각 회사 회계결산들 보면 확실하죠. 그쪽 봐도 PC비율 그다지 안높습니다.
13.06.12 13:54

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EA쪽이 그나마 높은데 오리진이라는 곳이 있어서 예외라고 쳐도. 특히 엑티비젼같은 곳을 봐도 10% 넘는 곳이 없어요. 다른회사들도 별반 다르지 않을거라고 봅니다. | 13.06.12 13:59 | | |

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PC게임보다 콘솔게임의 시장이 10배 이상 큰건 다아는 사실인데 구지 아는 사실을 그렇게 강조할 필요가 있나요? 외국의 경우 콘솔게임이 훨씬 크지만 우리나라 게임시장은 콘솔이나 스팀같은 PC게임이나 거기서 거기죠 | 13.06.12 14:17 | | |

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pc게임이 리드플랫폼이 될수 없는 이유가 이거에요 pc가 고사양 짱짱맨인거 다 알죠 근데 그런 고사양을 가진 게이머도 적을뿐더러 애초에 pc시장자체가 존나 적어서 문제인거에요 pc게임만으로 밥벌어 먹는대가 블쟈인데 블쟈겜들 죄다 고사양 짱짱맨보다 그냥 보급수준이죠 거기다 쿼드지원도 아직 미미하고 어쩔수 없음 애초에 pc게임시장은 pc는 각 가정에 무조건 있는거고 거기서 게임도 되면 좋다 라는게 대부분이니깐
13.06.12 14:44


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