폴리곤에서 에이도스 몬트리얼의 [씨프] 리부트에 대한 취재 자료를 올렸습니다. 이 게임의 지금까지의 제작 과정과 앞으로의 전망에 상당한 문제가 있다는 내용의 글입니다.
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- 씨프 리부트는 2008년 개발이 시작되었다. 2009년 에이도스가 스퀘어에닉스에 인수된 이후 회사의 모든 관심이 막 개발이 진척되고 있던 [데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션]에 몰려 있던 사이 9달 동안 '단면도'(Vertical Slice: 게임의 핵심적인 특징들을 타 개발자와 배급사에게 제출하기 위한 일종의 데모)를 만들어 제작 허가를 받았다.
- AAA급 예산이 주어지고 팀을 빠르게 확장시켰는데 이 과정에서 몬트리얼의 다른 스튜디오들에 있는 주요 개발자들이 많이 들어왔다. 특히 고위 직원들의 상당수가 유비소프트 몬트리얼 출신이었는데 이들이 아는 사람들을 끌어오기 시작하면서 사내정치 시작. 야 신난다
- 출처들에 따르면 상당수가 [씨프] 시리즈가 좋아서 모인 사람들이지만 그 사람들 사이에서 방향성이 충돌하고 사내정치가 심화되면서 많은 사람들이 나가고 개발 일정이 계속 연기되었다고 지적.
- 이때문에 주요 디자이너들이 계속해서 바뀌었는데, 이들이 제각기 새로운 아이디어를 끌고 오기 시작하면서 게임이 방향을 잃었다. 당장 올해 3월 게임인포머 공개 당시 맨 앞에서 게임을 소개했던 리드 디자이너가 3월에 회사를 나갔다.
- 3월의 홍보 데드라인을 맞추기 위해 2012년 후반과 2013년 초반은 홍보자료를 만드는 데에만 집중. 이 결과 개발 일정이 10개월 가량 날아갔으며 이 중 약 6개월은 개발팀 전체가 홍보 자료에만 집중해야 했다고 한다. 홍보용 데모의 무대는 집창촌이었는데, 레벨 디자인을 위해 상당히 수위가 높은 성행위 장면을 만드느라 상당수의 애니메이터들이 심적으로 불편해 했다고 한다.
- 개발기간이 5년을 넘어가자 스퀘어 에닉스 측에서도 슬슬 걱정을 하기 시작. 심지어는 개발사 측에서 직접 독일의 투자회사를 찾아 개발비용을 충당하려고 했다. 스튜디오의 현재 고위 인사들은 이에 대해 업계에서 자주 일어나는 일이며 걱정할 문제가 아니라고 주장.
- 현재의 게임은 단면도의 내용과는 상당히 다르다고 한다. 심지어 단면도의 내용이 현재 사용하고 있는 개조된 언리얼 엔진 3에서 돌아가지도 않는데, 단면도는 시일을 맞추기 위해 NPC의 AI를 적용하지 않는 등 여러가지의 편법을 사용해서 엔진에 정상적으로 적용하기가 어렵기 때문. 엔진 역시 캐릭터가 여러명 등장하면 잘 작동하지 않는 문제가 있다고 한다.
- 얼마전 GDC에서 공개된 게임 영상은 인터넷에도 공개될 예정이었으나, 개발진 측이 이 영상에 만족하지 못하면서 공개가 취소되었다.
- 에이도스는 6월에 E3에서 게임을 공개할 예정이다.
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역시 어느 계통이든 정치가 껴있으면 더러워지기 마련.
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