아이템 조합 물어봤던 분이
쪽지로 무기도 설명해 달라고 하셨는데
역시 답장 날리는 것보다는
나중에 다른 분들도 이용할것 같아, 글로 정리해 봅니다.
아이템 때와 마찬가지로
진삼 4를 처음 접하는 초보 분들을 타겟으로, 전반적인 설명을 할것 같은데
틀린 부분이나
보충해야할 부분이 있다면 리플 남겨주시길!
무기에 대한 기본 체계
[1 단계 무기]
또는 1레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가 4로 제한되어 있어
다양한 차지 기술이나 콤보 넣기에는 많이 부적합한 면이 있습니다.
무쌍전에서는
게임 초반 상황 빼면
더 좋은 단계의 무기를 얻으면, 거의 안쓰게 되고
맹장전에서도
역시 거의 안쓰는 형편.
엠파에서는
많은 노가다가 필요하기는 하지만
원하는 부가 옵션들을 5개 자유롭게 붙여줄수 있고
쟁패모드
새로 할때마다 써야하니, 지겹게 보는 무기.
[2 단계 무기]
또는 2레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가 5로 늘어나며
무기 기본 공격력 같은 부분이 1단계 무기보다는 여러모로 좋지만
무쌍전에서는
3단계 무기나 유니크 무기에 밀려서, 자주 안쓰고
맹장전에서도
역시 자주 안쓰는 형편.
엠파에서는
1단계 무기 때와 비슷하게
많은 노가다가 필요하기는 하지만
원하는 부가 옵션들도 5개 자유롭게 붙여줄수 있고
쟁패모드 하다보면
무기 제조 레벨 올리는 도중 전쟁나서, 자주 쓰게 됨.
[3 단계 무기]
또는 3레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가
최종적 단계인 6 까지로 늘어나서
다양한 차지 기술과 콤보를 사용하는게 가능해지고
아래에서 설명 나올
"에볼루션"이 랜덤한 확률로 붙게되면, 연속 공격이 9번 까지 가능하게 됩니다.
무쌍전에서는
부가 옵션 잘붙은 3단계 무기 들고
유니크 무기 획득하러 다니기 바쁠듯하고
맹장전에서는
유니크 무기 대충 구한 다음
입지 모드에서
에딧무장들에게 부가 옵션 5개 붙은 무기 구해주고, 강화시키려고 바쁜 편.
엠파에서는
이 정도 뽑을만큼 무기 제조레벨 올렸다면, 세력이 안정되서 살만하다는 의미.
[유니크 무기]
또는 4레벨 무기라고도 하고
전투에서 각성인을 획득하는데 도움주기도 합니다.
(각성인에 대한 설명은 바로 아래 쪽에 나옴)
각각의 유니크 무기마다
정해진 부가 옵션이 5개씩 붙어있고
정상적인 상황에서는, 절대 개조가 불가능합니다.
무쌍전/맹장전에서는
정해진 입수조건을 맞춰주면, 귀중품 발견으로 얻게되고
엠파에서는
무기 제조레벨을 4이상 올린 다음, 500명 이상 격파하면 입수하게 됩니다.
장료의 무기를
각 단계별로 예를 들어보자면
1 단계 무기 (구겸도) - 연속 공격수 4 / 무기 기본 공격력 4
2 단계 무기 (대구겸도) -연속 공격수 5 / 무기 기본 공격력 8
3 단계 무기 (청룡구겸도) - 연속 공격수 6 / 무기 기본 공격력 12
유니크 무기 (황룡구겸도) - 연속 공격수 6 / 무기 기본 공격력 36
각성인
유니크 무기를 장비한 상황에서
전투중 100명 단위로 적을 격파할때마다, 각성인을 자동적으로 획득할수 있고
맵 안에서의
정해진 상자를 부셔도 획득할수 있습니다.
여러개 뽑더라도
누적해서 여러개 소지할수 없고, 하나씩만 들고다니는게 가능합니다.
획득한 다음
원하는 타이밍에
R3 버튼(오른쪽 스틱)을 꾹 눌러주면
15초간 각성하게 되면서
공격력/방어력/공속 등이 전반적으로 올라갑니다.
각 타이틀 별로, 무기 개조 여부에 대해
무쌍전/맹장전은
획득한 무기에 랜덤하게 옵션이 붙는 편으로
무쌍전은
아이템 강화가 거의 불가능하고.
맹장전은
무기의 무게와 에볼루션 같은 기능들은 개조가 불가능하지만
무기 기본 공격력은 40까지
부가 옵션들은 20까지 강화시켜 주는게 가능합니다.
옵션을
새로 추가시켜 줄수는 없고
기존에 달려있는 옵션들만 강화 가능하니까
아이템 자체의 무게도 적절하고
에볼루션도 달리고, 옵션들도 괜찮은걸 골라서 강화시키는게 바람직합니다.
엠파는
모든 기능을 원하는대로 개조 가능하지만
거의 끝이 안보일 정도로 많은 노가다를 해야, 원하는대로 만드는 편입니다.
무기의 무게
공격력과 공격속도
그리고 게임 전반에
가장 큰 영향을 주는 요소는 "무게"인데
모든 무기에는
경(輕) / 표준 / 중(重)
3종류로 분류된 무게가 있습니다.
[경]
가벼운 무기를 들면
공속은 빨라지는 대신, 공격력이 감속되고
차지공격 중
적의 공격을 한방이라도 맞게되면
공격 모션이 끊어지면서, 바로 넘어지게 되있습니다.
철갑수를 장비해서
공격이 끊어지지 않게 보강한다고 하더래도
무게에서 오는 결정적 차이로 인해서
표준이나 무거울 때보다, 철갑수의 효과는 조금 떨어집니다.
[표준]
경/중의 중간.
[중]
무거운 무기를 들면
공속은 느려지는 대신, 공격력이 상승하고
부가적으로
슈퍼 아머(철갑수) 효과를 얻어서
차지 공격 중
쇠뇌/낙석 정도의 강한 적공격이 아니라면, 무시하고 계속 공격할수 있습니다.
자체적으로 효과 붙으니
철갑수 장비해줄 필요는 전혀 없겠죠.
그리고
공격력과 공속 뿐만 아니라
적의 인공지능에도 영향 준다는 글이, 무쌍전 출시됐을 때부터 나왔는데
무기가 가벼울수록
적의 인공지능도 조금 높아지고
무기가 무거울수록
적의 인공지능이 조금 낮아진다는 내용으로
경험상으로 보면
어느 정도는 맞는 소리 같습니다만
그렇게 크게 의미있는 수준은 아닌것 같습니다.
무게에 따른 적절한 무기 활용법
[경]
무장의 공격속도 자체가 느릴 경우에는
가벼운 무기로 공속을 커버해주는 의미로 달아주는 편으로
(허저 방덕 맹획 같은)
저 개인적으로는
조비의 공속이 조금 느린것 같아서
엠파에서
조비를 종종 경으로 개조한 무기 들고 싸웁니다.
또
공중으로
적을 여럿 띄울수 있는
차지 기술 가진 무장들의 경우에는
무기 자체의 데미지보다는
염옥 속성과 조합하여
빠른 공속을 이용해, 공중 콤보를 많이 이끌어내는데도 유용합니다.
(전위 감녕 손견 같은)
(염옥 속성 발동되서 적 몸에 불 붙은 경우
공중에 떠있는 동안에는 지속적인 추가 데미지를 주지만, 땅바닥으로 떨어지는 순간 불꽃이 꺼지기 때문에)
[표준]
경/중 중간이라
여러모로 밸런스가 잘 잡혀 있어서
대부분의 무장과
여러 상황에서 두루 쓰일만큼 무난합니다.
[중]
주로
초선/손상향/대교/소교 같은
女무장들 유니크 무기에 무게 중 짜리가 달려있는 편입니다.
초선을 제외한 대부분은
무장 자체의 기본 공격속도가 빠른 편이라
무거운 무기 들고도
상급 난이도까지는 무난히 진행할수 있습니다.
그리고
말 위에서는
공속은 별로 느려지지 않는 반면
무게에 따른 데미지는 그대로여서
마초/주태/방덕이
마상에서 내려오지 않고 싸울 경우에는, 무거운 무기들도 상당히 유용한 편입니다.
수라 난이도에서는
아무래도 살짝 느린 덕분에 적병에게 뒷치기를 자주 당하고
무게 때문에 자체적으로 붙는
슈퍼 아머(철갑수) 효과가 오히려 독이 되서
맞아도
안 쓰러지고 버팅기다가
수라의 강한 공격력 덕분에, 체력이 쫙쫙 빠지니
수라 난이도에서는
비추하는 요소 중 하나입니다.
그리고
박진감과 일기당천하는 느낌을 중요시하는
진삼 유저들의 성향에 맞지 않아서
무쌍전에서
무거운 무기가 많이 활용되지 않자
맹장전/엠파에서는
데미지도 좀더 늘리고
공속도 좀더 빠르게 늘려서 개선돼 나왔지만, 왠만하면 차이를 거의 못 느낄만의 개선.
무기에 붙는 옵션들
무증/마술/운 같은
아이템 옵션들에 대한 질문 글들이 종종 올라오는 편인데
설명은 대략 아래와 같고
( )안에 설명된 아이템들과 같은 효과를 보여주므로
모르시겠으면
제 글 중에 아이템 설명한 것이 있으니 읽어보시길.
[체력]
체력 게이지의 최대치 증가 (주작익과 같은 효과)
[무쌍]
무쌍 게이지의 최대치 증가 (청룡담과 같은 효과)
[공격]
공격력이 상승 (백호아와 같은 효과)
[방어]
방어력이 상승 (현무갑과 같은 효과)
[이동]
이동 속도의 상승 (신속부와 같은 효과)
[궁술]
활에 대한 공격력과 방어력이 상승 (황충궁과 같은 효과)
[마술]
마상 공격력과 마상 방어력이 상승 (강족각과 같은 효과)
[운]
운을 상승 (칠성대와 같은 효과)
[무증]
무쌍 게이지를 모을때, 증가하는 양이 상승 (활단과 같은 효과)
[차지]
차지 공격력이 상승 (선단과 같은 효과)
아이템 옵션의 효과 적용 여부
"공격" 옵션이
공격 전반에 유효하듯이
"방어" 옵션도
방어 전반에 유효한 편이고
체력과 방어 옵션
둘다 무기에 붙으면 좋겠지만
체력 / 방어
가운데에서 하나만 선택해야 한다면
체력보다는
"방어" 옵션 쪽이 좀더 유용한 편입니다.
무기에 붙은 옵션을 능력 게이지로 계산하는 방법
게시판에
자주 올라오는 질문 가운데 하나가
프리모드나
막사에서 무장 선택할 때는
체력/무쌍/공격/방어 게이지가 꽉차 보이는데
전투 준비하는 화면에서 보면
체력/무쌍/공격/방어 게이지가 들쭉날쭉 하다는 것입니다.
무장 선택할때는
"무장의 순수 능력치"만 보여주는 것이고
전투 준비 화면에서는
"무장의 순수 능력치 + 무기에 붙은 옵션 + 아이템 빨"을 종합해서 보여주기 때문입니다.
특히
체력/무쌍/방어 게이지는
무장의 순수 능력치
무기에 붙은 체력/무쌍/방어 옵션
주작익/청룡담/현무갑의 아이템 빨만, 단순히 합쳐 보여주니 이해하기 편하지만
"공격" 게이지 부분은 조금 복잡해서
반영되는 포인트를 이해하면, 무기에 대한 이해도를 좀더 높일수 있습니다.
보기 쉽게
허저의 유니크 무기로 설명드리자면
치우폭포쇄 ● <-에볼루션
무기 공격력 38 / 무게 경 / 체력20 / 방어19 / 궁술19 / 운15 / 무증17
숫자 38 써진 부분이
무기의 기본 공격력인데
"백호아"와
무기에 붙는 "공격" 옵션은
무기의 기본 공격력으로 환산할때 4배가 됩니다.
예를 들면
무기 기본 공격력 11의
3단계 무기에 "공격 15" 옵션이 붙어있을 경우
무기 기본 공격력으로 환산하면
( 11 ) + ( 15 × 4 ) = 71 이 나옵니다.
기본 공격력 38이지만
"공격" 옵션이 전혀 붙지않은 "치우폭포쇄"의 경우
( 38 ) + ( 0 × 4 ) = 38
3단계 무기의
기본 공격력 11이지만
"공격 7" 옵션이 붙어 있으면, 계산상 같은 공격력을 보여주며
( 11 ) + ( 7 × 4 ) = 38
기본 공격력 11인
3단계 무기에 "공격 8" 이상 붙어있으면, 허저의 경우 유니크보다 쎄다는 결론이 나옵니다.
( 11 ) + ( 8 × 4 ) = 42
맹장전과 엠파에서는
무기 기본 공격력을 40까지 강화시켜 줄수 있는데
40까지 강화시킨다고 하더라도
부가 옵션의 "공격 10"과 같은 효과를 가진다는 결론이 나옵니다.
에볼루션
위에서 예제로
허저 유니크 - "치우폭포쇄" 능력을 열거해 놓은것 보면
무기 이름 옆에
파란 동그라미가 보일건데
3단계 무기는 랜덤한 확률로 붙고
유니크 무기에는 꼭~ 붙게되는 효과로
무쌍 게이지를 꽉 채운 상황에서는
□버튼 6연타 이후에도, □버턴을 계속 누르다보면
추가로
3연타가 더 나가게 되서
총 9번의 평타 공격을 하게 됩니다.
특히
7번째 공격 나가는 타이밍에
무장의 손으로 파란 빛이 모아지면서
적의 약한 공격은 씹을수 있는
철갑수 효과가 후반의 3연타 때리는 동안 붙게 됩니다.
아쉽게도
에볼루션 공격 자체에
속성은 발동되어 나가지 않지만
쓸만한 차지 공격이 없는
소수의 몇몇 무장들은 에볼루션+무쌍난무를 주력기술로 사용하는 경우도 있고
조비처럼
에볼루션 9연타 때린 다음
차지 버튼 눌러주면, 특수 공격하는 경우도 종종 있습니다.
유니크 무기와 옵션 잘붙인 3단계 무기중 어느 것이 좋은가?
아주 가끔 올라오는 질문인데
공격력 수치 계산하는 법에서 예를 든 것처럼
유니크 자체에 공격 옵션이 없는 경우는
공격 옵션 높게 달린 3단계 무기가 더 강력한 공격력을 보여주기는 합니다만
백명 죽일 때마다 나오는 각성인과
3단계 무기에 비해 리치가 좀더 길어서, 공격범위가 좀더 긴 유니크 무기의 장점을 무시할수 없는 편입니다.
(특히 각성인 무시하기는 힘듬)
또
가벼운 무기 활용에서 설명 드린것처럼
공격력 자체보다는
옥 속성을 이용하는 경우에는
공격 옵션 안달린게 그다지 큰 문제 안되기도 하고
실제 플레이 해보면
상급까지의 난이도에서는
이상한 옵션 붙은 유니크와
좋은 옵션으로 도배된 3단계 무기와 비교해도 큰 차이 없는 편입니다.
(초선을 뺀 일반적인 경우)
하지만
수라 난이도의 어려운 맵들에서는
어설픈 유니크 무기보다
잘 개조된 무기들이 유용한 경우가 좀더 많은것 같습니다.
유니크 무기에 "공격" 옵션 없는 무장
허저 태사자 초선 제갈량 손상향 유비 손견 원소 황충 여몽 견희 방통 축융 소교 월영 성채 좌자 (클론무장-창 : 엠파에서만)
타임 테이블
게시판에서
아주 예전 글들을 검색해보면
타임 테이블에 관한 글들도 보실수 있을건데
플스 내부에 있는 시계를
정해진 시간에 맞춰놓고, 플스 전원을 켠 다음
몇가지 조건을 맞춰서
첫 스테이지 클리어 하고 나면
정해진
호위무장/무기/아이템 등이 나온다는 개념입니다.
무쌍전의 경우
타임 테이블을 통해서
에볼루션과 옵션 4개가 20 달린 3단계 무기를 구할수도 있습니다.
저도
어떻게 하는 줄은 압니다만
플스마다 편차가 있어서, 다른 사람에게 어떻게 하라고 조언해주기 힘든 면이 많고
원하는 한가지를 얻기 위해서는
매번 플스를 다시 켜야한다는 불편함도 있습니다.
그리고
타임테이블 한창 돌아다닐때
저는
다른 게임 싸이트를 주로 애용해서
루리웹에 있는 타임테이블 자료는 잘모르니, 질문해도 저는 답해드릴수 없으니 질문은 절대 사절.
그냥 그런 것이 있다는 것만 알아두고
해보고 싶다면 스스로 알아보는 방법이나, 다른 분들이 답해드릴수 밖에는 없습니다.
무쌍전에서 잘 통하는 타임테이블도
맹장전에서는 미묘하게 달라져서, 딱 들어맞지 않는 경우가 많으니
타임 테이블 하시려면
무쌍전에서 많이 해두시게 좋고
엠파는
타임테이블 연구된 적이 없는 걸로 아는데, 아마 안될것 같습니다.
이 아래로는
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맹장전이나 엠파하는 분들을 위한 내용입니다.
에딧무장의 키 설정
에딧무장 작성할때
너무 크거나 너무 작게 만들면, 무기의 밸런스가 조금 무너져서
기본 베이스가 되는
유명 무장으로 플레이 했을때는 충분히 맞추던 공격도
삑사리 나서
못 맞출 때가 종종 있습니다.
너무 크거나
너무 작게 만드는건 피하시길!
에딧무장 작성에 관한 개인적 경험담
컴퓨터들이 콘트롤하는 무장들은
어떤 모드에서건 일정한 옥을 장비하며 사용하는데
(모션자체에 속성 붙는 거랑은 또다른 상황)
에딧무장들은
처음 작성할때 사용할 속성이 랜덤하게 결정되버리고
삭제했다가
다시 작성하지 않는 이상, 그 속성을 계속 유지하게 됩니다.
(코스튬을 바꿔주는 등, 다른 변화를 줘도 속성은 그대로)
저 같은 경우
맹장전 정발되자마자 사와서
외전모드 -> 입지모드 -> 수라모드 순으로 즐겼었는데
입지모드로
부가 옵션 5종류가 맘에 쏙 들때까지
약 한달 가까이 반복 노가다해서, 에딧무장 10명의 무기를 모두 맞춰줬었습니다.
그리고
2인 플레이 위주로
본격적으로 수라모드로 넘어갔는데
어렵게 무기 쥐어준
10명의 에딧무장중 4명이 음속성 붙었다는데서, 돌이킬수 없는 비극이 시작됐습니다.
수라모드에서는
부하 무장들을 컴퓨터가 움직일 때는
데리고 다닌만큼 각종 능력이 올라가고, 방어력도 거기 상응해 올라가지만
부하무장을
2P가 콘트롤하게 되면
방어력이 이상하게 적용되서
50판 정도에서는 7~8대 맞으면
80판 정도에서는 3~4대 맞으면, 체력 게이지 가장 길고 만땅인 상황에서 전사하게 됩니다.
(1P는 정상적으로 적용되고, 2P만)
그래서
한대라도 맞으면
바로 각성인이나 무쌍난무 사용해서 돌파할수 밖에 없는데
각성인은 언제든지 사용할수 있는게 아니고
음속성 달리면 무쌍 게이지 관리하기 힘들어서, 무쌍난무 쓰기 어려워서
결국
한달간 죽어라 노가다한
에딧무장 절반을 삭제한 후, 다시 작성 했었습니다.
수라모드
2인 플레이 하지 않는다면, 큰 상관 없을수도 있는데
중요한 점은
같은 모션으로 만든 에딧무장 2명을 비교했을때도
음속성 붙은 놈이
다른 속성 붙은 경우보다 훨씬 잘 죽어서, 수라모드 롱런하는 데는 도움 안되니
에딧무장 작성한 다음
수라모드에서 어떤 속성을 쓰는지, 한번 확인해 보는게 좋습니다.
그리고
엠파의 경우는
무장들이
각 시대 별로
등장 년도에 맞춰서, 나오거나 사라지는 편인데
너무 일찍 죽거나
너무 늦게 등장하는 무장들은
플레이 해줄 기회가 얼마 없어서
무기를 제대로 성장시켜주지 못하는 면이 많습니다.
엠파는 모션이 같으면
무기들도 공유하는 편이라서
맹장전에서 정 들었던 무장들을 대부분 지우고
결국 등장 기회가 얼마없는 무장들 위주로 새로 작성해주게 되더군요.
결론은
게임 타이틀에 따라서
무장들 만드는 상황이 바꿔질수도 있으니
저처럼
단순 무식하게 노가다 하지 말라는 점입니다.
몇달 있으면 무쌍 오로치도 나올텐데
그때는 또 어떤 이유로 에딧무장들을 바꾸게될지 우려중.
뇌세척 님에 의해서 이동 되었습니다.
쪽지로 무기도 설명해 달라고 하셨는데
역시 답장 날리는 것보다는
나중에 다른 분들도 이용할것 같아, 글로 정리해 봅니다.
아이템 때와 마찬가지로
진삼 4를 처음 접하는 초보 분들을 타겟으로, 전반적인 설명을 할것 같은데
틀린 부분이나
보충해야할 부분이 있다면 리플 남겨주시길!
무기에 대한 기본 체계
[1 단계 무기]
또는 1레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가 4로 제한되어 있어
다양한 차지 기술이나 콤보 넣기에는 많이 부적합한 면이 있습니다.
무쌍전에서는
게임 초반 상황 빼면
더 좋은 단계의 무기를 얻으면, 거의 안쓰게 되고
맹장전에서도
역시 거의 안쓰는 형편.
엠파에서는
많은 노가다가 필요하기는 하지만
원하는 부가 옵션들을 5개 자유롭게 붙여줄수 있고
쟁패모드
새로 할때마다 써야하니, 지겹게 보는 무기.
[2 단계 무기]
또는 2레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가 5로 늘어나며
무기 기본 공격력 같은 부분이 1단계 무기보다는 여러모로 좋지만
무쌍전에서는
3단계 무기나 유니크 무기에 밀려서, 자주 안쓰고
맹장전에서도
역시 자주 안쓰는 형편.
엠파에서는
1단계 무기 때와 비슷하게
많은 노가다가 필요하기는 하지만
원하는 부가 옵션들도 5개 자유롭게 붙여줄수 있고
쟁패모드 하다보면
무기 제조 레벨 올리는 도중 전쟁나서, 자주 쓰게 됨.
[3 단계 무기]
또는 3레벨 무기라고도 하고
연속 공격할수 있는 수가
최종적 단계인 6 까지로 늘어나서
다양한 차지 기술과 콤보를 사용하는게 가능해지고
아래에서 설명 나올
"에볼루션"이 랜덤한 확률로 붙게되면, 연속 공격이 9번 까지 가능하게 됩니다.
무쌍전에서는
부가 옵션 잘붙은 3단계 무기 들고
유니크 무기 획득하러 다니기 바쁠듯하고
맹장전에서는
유니크 무기 대충 구한 다음
입지 모드에서
에딧무장들에게 부가 옵션 5개 붙은 무기 구해주고, 강화시키려고 바쁜 편.
엠파에서는
이 정도 뽑을만큼 무기 제조레벨 올렸다면, 세력이 안정되서 살만하다는 의미.
[유니크 무기]
또는 4레벨 무기라고도 하고
전투에서 각성인을 획득하는데 도움주기도 합니다.
(각성인에 대한 설명은 바로 아래 쪽에 나옴)
각각의 유니크 무기마다
정해진 부가 옵션이 5개씩 붙어있고
정상적인 상황에서는, 절대 개조가 불가능합니다.
무쌍전/맹장전에서는
정해진 입수조건을 맞춰주면, 귀중품 발견으로 얻게되고
엠파에서는
무기 제조레벨을 4이상 올린 다음, 500명 이상 격파하면 입수하게 됩니다.
장료의 무기를
각 단계별로 예를 들어보자면
1 단계 무기 (구겸도) - 연속 공격수 4 / 무기 기본 공격력 4
2 단계 무기 (대구겸도) -연속 공격수 5 / 무기 기본 공격력 8
3 단계 무기 (청룡구겸도) - 연속 공격수 6 / 무기 기본 공격력 12
유니크 무기 (황룡구겸도) - 연속 공격수 6 / 무기 기본 공격력 36
각성인
유니크 무기를 장비한 상황에서
전투중 100명 단위로 적을 격파할때마다, 각성인을 자동적으로 획득할수 있고
맵 안에서의
정해진 상자를 부셔도 획득할수 있습니다.
여러개 뽑더라도
누적해서 여러개 소지할수 없고, 하나씩만 들고다니는게 가능합니다.
획득한 다음
원하는 타이밍에
R3 버튼(오른쪽 스틱)을 꾹 눌러주면
15초간 각성하게 되면서
공격력/방어력/공속 등이 전반적으로 올라갑니다.
각 타이틀 별로, 무기 개조 여부에 대해
무쌍전/맹장전은
획득한 무기에 랜덤하게 옵션이 붙는 편으로
무쌍전은
아이템 강화가 거의 불가능하고.
맹장전은
무기의 무게와 에볼루션 같은 기능들은 개조가 불가능하지만
무기 기본 공격력은 40까지
부가 옵션들은 20까지 강화시켜 주는게 가능합니다.
옵션을
새로 추가시켜 줄수는 없고
기존에 달려있는 옵션들만 강화 가능하니까
아이템 자체의 무게도 적절하고
에볼루션도 달리고, 옵션들도 괜찮은걸 골라서 강화시키는게 바람직합니다.
엠파는
모든 기능을 원하는대로 개조 가능하지만
거의 끝이 안보일 정도로 많은 노가다를 해야, 원하는대로 만드는 편입니다.
무기의 무게
공격력과 공격속도
그리고 게임 전반에
가장 큰 영향을 주는 요소는 "무게"인데
모든 무기에는
경(輕) / 표준 / 중(重)
3종류로 분류된 무게가 있습니다.
[경]
가벼운 무기를 들면
공속은 빨라지는 대신, 공격력이 감속되고
차지공격 중
적의 공격을 한방이라도 맞게되면
공격 모션이 끊어지면서, 바로 넘어지게 되있습니다.
철갑수를 장비해서
공격이 끊어지지 않게 보강한다고 하더래도
무게에서 오는 결정적 차이로 인해서
표준이나 무거울 때보다, 철갑수의 효과는 조금 떨어집니다.
[표준]
경/중의 중간.
[중]
무거운 무기를 들면
공속은 느려지는 대신, 공격력이 상승하고
부가적으로
슈퍼 아머(철갑수) 효과를 얻어서
차지 공격 중
쇠뇌/낙석 정도의 강한 적공격이 아니라면, 무시하고 계속 공격할수 있습니다.
자체적으로 효과 붙으니
철갑수 장비해줄 필요는 전혀 없겠죠.
그리고
공격력과 공속 뿐만 아니라
적의 인공지능에도 영향 준다는 글이, 무쌍전 출시됐을 때부터 나왔는데
무기가 가벼울수록
적의 인공지능도 조금 높아지고
무기가 무거울수록
적의 인공지능이 조금 낮아진다는 내용으로
경험상으로 보면
어느 정도는 맞는 소리 같습니다만
그렇게 크게 의미있는 수준은 아닌것 같습니다.
무게에 따른 적절한 무기 활용법
[경]
무장의 공격속도 자체가 느릴 경우에는
가벼운 무기로 공속을 커버해주는 의미로 달아주는 편으로
(허저 방덕 맹획 같은)
저 개인적으로는
조비의 공속이 조금 느린것 같아서
엠파에서
조비를 종종 경으로 개조한 무기 들고 싸웁니다.
또
공중으로
적을 여럿 띄울수 있는
차지 기술 가진 무장들의 경우에는
무기 자체의 데미지보다는
염옥 속성과 조합하여
빠른 공속을 이용해, 공중 콤보를 많이 이끌어내는데도 유용합니다.
(전위 감녕 손견 같은)
(염옥 속성 발동되서 적 몸에 불 붙은 경우
공중에 떠있는 동안에는 지속적인 추가 데미지를 주지만, 땅바닥으로 떨어지는 순간 불꽃이 꺼지기 때문에)
[표준]
경/중 중간이라
여러모로 밸런스가 잘 잡혀 있어서
대부분의 무장과
여러 상황에서 두루 쓰일만큼 무난합니다.
[중]
주로
초선/손상향/대교/소교 같은
女무장들 유니크 무기에 무게 중 짜리가 달려있는 편입니다.
초선을 제외한 대부분은
무장 자체의 기본 공격속도가 빠른 편이라
무거운 무기 들고도
상급 난이도까지는 무난히 진행할수 있습니다.
그리고
말 위에서는
공속은 별로 느려지지 않는 반면
무게에 따른 데미지는 그대로여서
마초/주태/방덕이
마상에서 내려오지 않고 싸울 경우에는, 무거운 무기들도 상당히 유용한 편입니다.
수라 난이도에서는
아무래도 살짝 느린 덕분에 적병에게 뒷치기를 자주 당하고
무게 때문에 자체적으로 붙는
슈퍼 아머(철갑수) 효과가 오히려 독이 되서
맞아도
안 쓰러지고 버팅기다가
수라의 강한 공격력 덕분에, 체력이 쫙쫙 빠지니
수라 난이도에서는
비추하는 요소 중 하나입니다.
그리고
박진감과 일기당천하는 느낌을 중요시하는
진삼 유저들의 성향에 맞지 않아서
무쌍전에서
무거운 무기가 많이 활용되지 않자
맹장전/엠파에서는
데미지도 좀더 늘리고
공속도 좀더 빠르게 늘려서 개선돼 나왔지만, 왠만하면 차이를 거의 못 느낄만의 개선.
무기에 붙는 옵션들
무증/마술/운 같은
아이템 옵션들에 대한 질문 글들이 종종 올라오는 편인데
설명은 대략 아래와 같고
( )안에 설명된 아이템들과 같은 효과를 보여주므로
모르시겠으면
제 글 중에 아이템 설명한 것이 있으니 읽어보시길.
[체력]
체력 게이지의 최대치 증가 (주작익과 같은 효과)
[무쌍]
무쌍 게이지의 최대치 증가 (청룡담과 같은 효과)
[공격]
공격력이 상승 (백호아와 같은 효과)
[방어]
방어력이 상승 (현무갑과 같은 효과)
[이동]
이동 속도의 상승 (신속부와 같은 효과)
[궁술]
활에 대한 공격력과 방어력이 상승 (황충궁과 같은 효과)
[마술]
마상 공격력과 마상 방어력이 상승 (강족각과 같은 효과)
[운]
운을 상승 (칠성대와 같은 효과)
[무증]
무쌍 게이지를 모을때, 증가하는 양이 상승 (활단과 같은 효과)
[차지]
차지 공격력이 상승 (선단과 같은 효과)
아이템 옵션의 효과 적용 여부
옵션 명 | 통상 공격 | 차지 공격 | 승마 통상 공격 | 승마 차지 공격 | 무쌍 난무 | 승마 무쌍 | 활공격 전반 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
공격 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
차지 | ○ | ○ | |||||
마술 | ○ | ○ | ○ | ||||
궁술 | ○ |
"공격" 옵션이
공격 전반에 유효하듯이
"방어" 옵션도
방어 전반에 유효한 편이고
체력과 방어 옵션
둘다 무기에 붙으면 좋겠지만
체력 / 방어
가운데에서 하나만 선택해야 한다면
체력보다는
"방어" 옵션 쪽이 좀더 유용한 편입니다.
무기에 붙은 옵션을 능력 게이지로 계산하는 방법
게시판에
자주 올라오는 질문 가운데 하나가
프리모드나
막사에서 무장 선택할 때는
체력/무쌍/공격/방어 게이지가 꽉차 보이는데
전투 준비하는 화면에서 보면
체력/무쌍/공격/방어 게이지가 들쭉날쭉 하다는 것입니다.
무장 선택할때는
"무장의 순수 능력치"만 보여주는 것이고
전투 준비 화면에서는
"무장의 순수 능력치 + 무기에 붙은 옵션 + 아이템 빨"을 종합해서 보여주기 때문입니다.
특히
체력/무쌍/방어 게이지는
무장의 순수 능력치
무기에 붙은 체력/무쌍/방어 옵션
주작익/청룡담/현무갑의 아이템 빨만, 단순히 합쳐 보여주니 이해하기 편하지만
"공격" 게이지 부분은 조금 복잡해서
반영되는 포인트를 이해하면, 무기에 대한 이해도를 좀더 높일수 있습니다.
보기 쉽게
허저의 유니크 무기로 설명드리자면
치우폭포쇄 ● <-에볼루션
무기 공격력 38 / 무게 경 / 체력20 / 방어19 / 궁술19 / 운15 / 무증17
숫자 38 써진 부분이
무기의 기본 공격력인데
"백호아"와
무기에 붙는 "공격" 옵션은
무기의 기본 공격력으로 환산할때 4배가 됩니다.
예를 들면
무기 기본 공격력 11의
3단계 무기에 "공격 15" 옵션이 붙어있을 경우
무기 기본 공격력으로 환산하면
( 11 ) + ( 15 × 4 ) = 71 이 나옵니다.
기본 공격력 38이지만
"공격" 옵션이 전혀 붙지않은 "치우폭포쇄"의 경우
( 38 ) + ( 0 × 4 ) = 38
3단계 무기의
기본 공격력 11이지만
"공격 7" 옵션이 붙어 있으면, 계산상 같은 공격력을 보여주며
( 11 ) + ( 7 × 4 ) = 38
기본 공격력 11인
3단계 무기에 "공격 8" 이상 붙어있으면, 허저의 경우 유니크보다 쎄다는 결론이 나옵니다.
( 11 ) + ( 8 × 4 ) = 42
맹장전과 엠파에서는
무기 기본 공격력을 40까지 강화시켜 줄수 있는데
40까지 강화시킨다고 하더라도
부가 옵션의 "공격 10"과 같은 효과를 가진다는 결론이 나옵니다.
에볼루션
위에서 예제로
허저 유니크 - "치우폭포쇄" 능력을 열거해 놓은것 보면
무기 이름 옆에
파란 동그라미가 보일건데
3단계 무기는 랜덤한 확률로 붙고
유니크 무기에는 꼭~ 붙게되는 효과로
무쌍 게이지를 꽉 채운 상황에서는
□버튼 6연타 이후에도, □버턴을 계속 누르다보면
추가로
3연타가 더 나가게 되서
총 9번의 평타 공격을 하게 됩니다.
특히
7번째 공격 나가는 타이밍에
무장의 손으로 파란 빛이 모아지면서
적의 약한 공격은 씹을수 있는
철갑수 효과가 후반의 3연타 때리는 동안 붙게 됩니다.
아쉽게도
에볼루션 공격 자체에
속성은 발동되어 나가지 않지만
쓸만한 차지 공격이 없는
소수의 몇몇 무장들은 에볼루션+무쌍난무를 주력기술로 사용하는 경우도 있고
조비처럼
에볼루션 9연타 때린 다음
차지 버튼 눌러주면, 특수 공격하는 경우도 종종 있습니다.
유니크 무기와 옵션 잘붙인 3단계 무기중 어느 것이 좋은가?
아주 가끔 올라오는 질문인데
공격력 수치 계산하는 법에서 예를 든 것처럼
유니크 자체에 공격 옵션이 없는 경우는
공격 옵션 높게 달린 3단계 무기가 더 강력한 공격력을 보여주기는 합니다만
백명 죽일 때마다 나오는 각성인과
3단계 무기에 비해 리치가 좀더 길어서, 공격범위가 좀더 긴 유니크 무기의 장점을 무시할수 없는 편입니다.
(특히 각성인 무시하기는 힘듬)
또
가벼운 무기 활용에서 설명 드린것처럼
공격력 자체보다는
옥 속성을 이용하는 경우에는
공격 옵션 안달린게 그다지 큰 문제 안되기도 하고
실제 플레이 해보면
상급까지의 난이도에서는
이상한 옵션 붙은 유니크와
좋은 옵션으로 도배된 3단계 무기와 비교해도 큰 차이 없는 편입니다.
(초선을 뺀 일반적인 경우)
하지만
수라 난이도의 어려운 맵들에서는
어설픈 유니크 무기보다
잘 개조된 무기들이 유용한 경우가 좀더 많은것 같습니다.
유니크 무기에 "공격" 옵션 없는 무장
허저 태사자 초선 제갈량 손상향 유비 손견 원소 황충 여몽 견희 방통 축융 소교 월영 성채 좌자 (클론무장-창 : 엠파에서만)
타임 테이블
게시판에서
아주 예전 글들을 검색해보면
타임 테이블에 관한 글들도 보실수 있을건데
플스 내부에 있는 시계를
정해진 시간에 맞춰놓고, 플스 전원을 켠 다음
몇가지 조건을 맞춰서
첫 스테이지 클리어 하고 나면
정해진
호위무장/무기/아이템 등이 나온다는 개념입니다.
무쌍전의 경우
타임 테이블을 통해서
에볼루션과 옵션 4개가 20 달린 3단계 무기를 구할수도 있습니다.
저도
어떻게 하는 줄은 압니다만
플스마다 편차가 있어서, 다른 사람에게 어떻게 하라고 조언해주기 힘든 면이 많고
원하는 한가지를 얻기 위해서는
매번 플스를 다시 켜야한다는 불편함도 있습니다.
그리고
타임테이블 한창 돌아다닐때
저는
다른 게임 싸이트를 주로 애용해서
루리웹에 있는 타임테이블 자료는 잘모르니, 질문해도 저는 답해드릴수 없으니 질문은 절대 사절.
그냥 그런 것이 있다는 것만 알아두고
해보고 싶다면 스스로 알아보는 방법이나, 다른 분들이 답해드릴수 밖에는 없습니다.
무쌍전에서 잘 통하는 타임테이블도
맹장전에서는 미묘하게 달라져서, 딱 들어맞지 않는 경우가 많으니
타임 테이블 하시려면
무쌍전에서 많이 해두시게 좋고
엠파는
타임테이블 연구된 적이 없는 걸로 아는데, 아마 안될것 같습니다.
이 아래로는
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맹장전이나 엠파하는 분들을 위한 내용입니다.
에딧무장의 키 설정
에딧무장 작성할때
너무 크거나 너무 작게 만들면, 무기의 밸런스가 조금 무너져서
기본 베이스가 되는
유명 무장으로 플레이 했을때는 충분히 맞추던 공격도
삑사리 나서
못 맞출 때가 종종 있습니다.
너무 크거나
너무 작게 만드는건 피하시길!
에딧무장 작성에 관한 개인적 경험담
컴퓨터들이 콘트롤하는 무장들은
어떤 모드에서건 일정한 옥을 장비하며 사용하는데
(모션자체에 속성 붙는 거랑은 또다른 상황)
에딧무장들은
처음 작성할때 사용할 속성이 랜덤하게 결정되버리고
삭제했다가
다시 작성하지 않는 이상, 그 속성을 계속 유지하게 됩니다.
(코스튬을 바꿔주는 등, 다른 변화를 줘도 속성은 그대로)
저 같은 경우
맹장전 정발되자마자 사와서
외전모드 -> 입지모드 -> 수라모드 순으로 즐겼었는데
입지모드로
부가 옵션 5종류가 맘에 쏙 들때까지
약 한달 가까이 반복 노가다해서, 에딧무장 10명의 무기를 모두 맞춰줬었습니다.
그리고
2인 플레이 위주로
본격적으로 수라모드로 넘어갔는데
어렵게 무기 쥐어준
10명의 에딧무장중 4명이 음속성 붙었다는데서, 돌이킬수 없는 비극이 시작됐습니다.
수라모드에서는
부하 무장들을 컴퓨터가 움직일 때는
데리고 다닌만큼 각종 능력이 올라가고, 방어력도 거기 상응해 올라가지만
부하무장을
2P가 콘트롤하게 되면
방어력이 이상하게 적용되서
50판 정도에서는 7~8대 맞으면
80판 정도에서는 3~4대 맞으면, 체력 게이지 가장 길고 만땅인 상황에서 전사하게 됩니다.
(1P는 정상적으로 적용되고, 2P만)
그래서
한대라도 맞으면
바로 각성인이나 무쌍난무 사용해서 돌파할수 밖에 없는데
각성인은 언제든지 사용할수 있는게 아니고
음속성 달리면 무쌍 게이지 관리하기 힘들어서, 무쌍난무 쓰기 어려워서
결국
한달간 죽어라 노가다한
에딧무장 절반을 삭제한 후, 다시 작성 했었습니다.
수라모드
2인 플레이 하지 않는다면, 큰 상관 없을수도 있는데
중요한 점은
같은 모션으로 만든 에딧무장 2명을 비교했을때도
음속성 붙은 놈이
다른 속성 붙은 경우보다 훨씬 잘 죽어서, 수라모드 롱런하는 데는 도움 안되니
에딧무장 작성한 다음
수라모드에서 어떤 속성을 쓰는지, 한번 확인해 보는게 좋습니다.
그리고
엠파의 경우는
무장들이
각 시대 별로
등장 년도에 맞춰서, 나오거나 사라지는 편인데
너무 일찍 죽거나
너무 늦게 등장하는 무장들은
플레이 해줄 기회가 얼마 없어서
무기를 제대로 성장시켜주지 못하는 면이 많습니다.
엠파는 모션이 같으면
무기들도 공유하는 편이라서
맹장전에서 정 들었던 무장들을 대부분 지우고
결국 등장 기회가 얼마없는 무장들 위주로 새로 작성해주게 되더군요.
결론은
게임 타이틀에 따라서
무장들 만드는 상황이 바꿔질수도 있으니
저처럼
단순 무식하게 노가다 하지 말라는 점입니다.
몇달 있으면 무쌍 오로치도 나올텐데
그때는 또 어떤 이유로 에딧무장들을 바꾸게될지 우려중.
뇌세척 님에 의해서 이동 되었습니다.
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